《龍騰世紀(jì)2》將更具策略性和動(dòng)作化
- 來(lái)源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì)2》的首席設(shè)計(jì)師Mike Laidlaw近日表示,續(xù)作將擁有比前作更具策略性的游戲體驗(yàn)。
“我們想要確保《龍騰世紀(jì)2》保持了《龍騰世紀(jì):起源》那種強(qiáng)烈的基于小隊(duì)的極具策略性的游戲元素,” Mike Laidlaw在接受《衛(wèi)報(bào)》采訪時(shí)表示。
“我們甚至用跨職業(yè)的連擊系統(tǒng)取代了前作中的魔法連擊系統(tǒng),因此在《龍騰世紀(jì)2》中,如果一個(gè)法師凍結(jié)了一個(gè)目標(biāo),那么你再也不能像在《龍騰世紀(jì):起源》里那樣,用另一個(gè)法師擊碎該目標(biāo)了。這次你需要一個(gè)戰(zhàn)士或者盜賊幫一把手。
“這樣整個(gè)隊(duì)伍的所有隊(duì)員都參與到殺戮中,也使游戲更加具有策略性,” Laidlaw解釋道。
Laidlaw還表示,《龍騰世紀(jì)2》的游戲節(jié)奏將會(huì)更快。
“坦白地說(shuō),在過(guò)去的五年中,動(dòng)作游戲一直在借鑒RPG的某些元素,比如升級(jí)系統(tǒng),徽章系統(tǒng)等等。而這些內(nèi)容在傳統(tǒng)意義上都是RPG獨(dú)有的東西。
“所以現(xiàn)在是該反過(guò)來(lái)考慮問(wèn)題的時(shí)候了。我們會(huì)考察動(dòng)作游戲中那些做得很棒的元素,并問(wèn)問(wèn)自己:我們究竟能從中學(xué)到些什么?
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