- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2011-07-19(PS3)
- 開發(fā):Techland (Poland)
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),西部
育碧不把暴力當(dāng)回事 《狂野西部:毒梟》終遭噴
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《子彈風(fēng)暴》并不是第一款讓FOX抓狂的游戲了。育碧的新作《狂野西部:毒梟》正在被FOX新聞炮轟,“故事無(wú)聊并且無(wú)視在美國(guó)和墨西哥邊界發(fā)生的暴力事件。”
這里關(guān)于"無(wú)聊"的定義還不清楚,但似乎FOX發(fā)飆了。
在育碧促銷廣告打出后,他們更加擔(dān)憂了:“從洛杉磯到墨西哥華瑞茲的血腥之旅”,你可以“替天行道”,而EGM的封面上則寫著“點(diǎn)燃第一人稱射擊游戲歷史上的首個(gè)邊境戰(zhàn)爭(zhēng)?!?/p>
很明顯FOX不明白這個(gè)廣告的概念??纯催@些新聞:流血就會(huì)有戰(zhàn)爭(zhēng),游戲也是如此。人們喜歡在游戲中做些現(xiàn)實(shí)生活中不能做的事。因此,暴力游戲就是用各種暴力和血腥材料來(lái)吸引他們的注意。而這兩份廣告說(shuō)明又是如何緩解邊界暴力問題的呢? 并沒有具體說(shuō)明。
在傳統(tǒng)的FOX新聞風(fēng)格上,他們有的是專家:Kathleen Staudt博士,德克薩斯大學(xué)政治科學(xué)教授。Staudt的研究包括移民,邊境問題和暴力。
“我想我們應(yīng)該嚴(yán)肅地考慮這個(gè)問題,因?yàn)檫@或許會(huì)妖魔化墨西哥和墨西哥人民”,Staudt對(duì)FOX新聞?wù)f:“那些不了解邊境問題的人們,現(xiàn)在居然要用一部荒謬的游戲來(lái)彌補(bǔ)自己在這方面的知識(shí)?!?/p>
我并不清楚 "荒謬的游戲" 具體是什么意思,而我也相信育碧壓根就沒往這方面想。這篇文章的目的是要警告那些從現(xiàn)實(shí)沖突中獲得靈感的游戲。Fox,難道你現(xiàn)在才明白玩家喜歡在游戲中看到真實(shí)世界發(fā)生的事情嗎?

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