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磕磕碰碰 《物競天擇2》研發(fā)工作并非一帆風(fēng)順

時間:2011-01-11 16:12:41
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

由一群狂熱的mod愛好者組成的制作組Unknown Worlds正在攜自己的最新作品《物競天擇2》向獨立開發(fā)商轉(zhuǎn)型。但由Valve半條命引擎向自己研發(fā)的Spark引擎的轉(zhuǎn)變過程似乎并不是一帆風(fēng)順的。

為了讓新引擎更具競爭力,Unknown Worlds的創(chuàng)始人Charlie Cleveland在接受Hooked Gamers采訪時表示,開發(fā)團隊經(jīng)常把《物競天擇1》和《軍團要塞2》以及其它游戲拿出來與《物競天擇2》做比較。

很明顯,Spark引擎在有些時候并不能與這些前輩們相提并論,但Cleveland認為這個方法效果還不錯。

“總是有些地方出問題,但很難確定是輸入、運行效率、腳本bug還是敵人速度設(shè)置等方面出了錯。這是一個很復(fù)雜的過程,我們將在很長一段時間內(nèi)對游戲作出優(yōu)化,我覺得這很有趣。

Cleveland表示,在開發(fā)《物競天擇1》時,Unknown Worlds對于半條命1引擎有好多方面都想當(dāng)然了,并沒有足夠的重視它。這就造成續(xù)集的開發(fā)進度被引擎研發(fā)方面的細枝末節(jié)拖了后腿。

磕磕碰碰 《物競天擇2》研發(fā)工作并非一帆風(fēng)順

“原作中海軍陸戰(zhàn)隊士兵的移動方式很容易移植到續(xù)作中,因為只要簡單地調(diào)整一些常量就行了,而我們已經(jīng)完成了這部分的工作。但玩家的移動方面我們遇到了很大問題,因為這牽扯到引擎的總體執(zhí)行效率、流暢度、輸入調(diào)節(jié)、物理引擎、網(wǎng)絡(luò)和Lua腳本等很多方面的工作。異形Skulk的飛檐走壁也是開發(fā)中的一個難點?,F(xiàn)在我們已經(jīng)搞定了所有的基本移動,但還有許多工作有待我們完成。“

《物競天擇2》于去年11月開始了封測,但官方至今尚未公布游戲的發(fā)布日期。Steam已經(jīng)開放了本作的訂購。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Unknown Worlds Entertainment
  • 發(fā)售:2012-10-31
  • 開發(fā):Faultline Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),闖關(guān)

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