三國兩晉南北朝 時代的游戲聯(lián)想
- 來源:大眾軟件—生鐵
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
必須事先指出,本文并不是一篇歷史論文,而只是借中國歷史上的一段分裂交融的特殊歷史時期為話題,對個別歷史游戲、角色扮演游戲進行的一種聯(lián)想和對照。讀者覺得有那么點意思,能引起更多的想法和對于那段歷史的回溯,能增加對游戲的新一層興趣,那么本文的目的也就達到了。
正如標題所示,本文會涉及到三國、兩晉和南北朝時代的一些歷史史書的記載。但如何界定這一段歷史時期的具體年限,并不是這篇文章的要點,但我們還是要在文章開頭提一下。
眾所周知,三國時代的開端是由公元220年(黃初元年十月)漢獻帝禪位、曹丕代漢稱帝為開始的。但也有人認為,直到公元229年(黃龍元年四月)孫權(quán)稱帝后,才可算是三國時期的的“法定”開端。
但通常意義上來說,根據(jù)陳壽史書《三國志》的記載和歷史小說《三國演義》的描寫,人們習(xí)慣于把三國時代的開端定位于東漢末年黃巾起義的動蕩時期。因為正是由這一動蕩時起,魏、蜀、吳三國的建立者們才真正走上了歷史舞臺,并一步步完成了自己成立帝國的霸業(yè)。而公元589年隋文帝楊堅滅陳國,隋朝統(tǒng)一全國,則是南北朝時期的結(jié)束。

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