讓人期待的游戲大作《龍騰世紀(jì)2》預(yù)覽
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《龍騰世紀(jì)2》出品:EA
平臺:Xbox 360,PC,PS3
“到處都是褐色”當(dāng)我們舒舒服服的坐下,Bioware對龍騰世紀(jì)2的介紹剛剛開始,我們就覺得不對勁了?!翱瓷先ゾ拖褚淮螣o聊的炒冷飯。我們沒走錯地方吧?這不是使命召喚吧,對嗎?”
僅憑初步印象就下定論是不對的;圖像細(xì)節(jié)有那么重要嗎?尤其像龍騰世紀(jì)2這樣的史詩級RPG作品,重要的應(yīng)該是故事品質(zhì),情節(jié)的深度,還有各系統(tǒng)之間的平衡,而不應(yīng)在乎那些花瓶。
沒錯,這些說的都沒錯,既便如此還是無法改變龍騰世紀(jì)2留給我們無聊的印象,如同公廁中那些褐色的東西一樣不受歡迎。山頂上的戰(zhàn)斗場景,我簡直不敢相信,當(dāng)初帶給我們質(zhì)量效應(yīng)2如此飽滿世界的游戲開發(fā)者們,現(xiàn)在就做了一堆這樣的東西出來?
真諷刺,就在我們認(rèn)為這是一堆垃圾的時候,Bioware的David Silverman便開始介紹龍騰世紀(jì)2嶄新的統(tǒng)一藝術(shù)風(fēng)格。Silverman聲稱,如果去掉UI界面,以及游戲水印,你可能很難分辨出這到底是什么游戲。Bioware的目的之一就是帶給玩家風(fēng)格迥異的視覺感受,當(dāng)然我們什么也沒看出來。還是一樣的褐色與四處飛濺的鮮血,跟龍騰世紀(jì):起源一樣。
還有些變化比較明顯,就像突然換了個方式講故事。Bioware悄悄的把主角可編輯這項(xiàng)功能取消了,接下來就變得越來越像質(zhì)量效應(yīng)了 --- 顯而易見,Bioware旗下的這款游戲?qū)堯v世紀(jì)2的影響如此深遠(yuǎn)。就像指揮官斜坡一樣,龍騰世紀(jì)2的主角Hawke,終于有了自己的配音,而且外觀不可編輯。
Hawke有了聲音,因此對話系統(tǒng)的變革也勢在必行。龍騰世紀(jì)不再有傳統(tǒng)的對話系統(tǒng),你無法由選項(xiàng)清楚的看到人物的一句一詞。在龍騰世紀(jì)2中將會用對話輪取而代之,對話輪會以語氣語調(diào)來向你表示人物大概會說些什么。
又來了,這讓龍騰世紀(jì)2與質(zhì)量效應(yīng)的距離又近了一步 --- 你最好習(xí)慣,類似的還有很多。
Hawke的人物屬性在龍騰世紀(jì)2中還有其他限制,比如簡單的創(chuàng)建人物系統(tǒng)。你可以選擇Hawke的性別,但他的階層只能三選一,“戰(zhàn)士”,“法師”或者“盜賊”。而且無法選擇種族,他只能是人類。
當(dāng)然,這些都不能算什么大錯誤 --- 但若你喜歡上一代守舊派RPG的感覺,或者迫不及待想扮演一名矮人剝制師。那恐怕你就會失望了。

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