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BioWare老板談及《龍騰世紀(jì)2》中的角色局限

時(shí)間:2010-08-30 10:07:11
  • 來(lái)源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    在《龍騰世紀(jì)2(Dragon Age 2)》中,玩家可能將只能選擇人類(lèi)主角,而B(niǎo)ioWare的老板Ray Muzyka堅(jiān)信在RPG游戲中,玩家不會(huì)有太多角色選擇的空間。

    “我認(rèn)為我們當(dāng)然會(huì)從一些其它的選擇方面彌補(bǔ)玩家在選擇角色時(shí)的局限性?!盧ay Muzyka在早些時(shí)候的gamescom 2010展會(huì)上表示。

    “而且說(shuō)實(shí)話(huà),將注意力集中在別的地方可以讓我們對(duì)游戲作出一些別的改進(jìn)?!?/p>

    在《龍騰世紀(jì):起源》中,玩家可以在開(kāi)始的劇情部分選擇三個(gè)不同的種族:人類(lèi)、精靈和矮人之一進(jìn)行游戲。

    而在《龍騰世紀(jì)2》的結(jié)構(gòu)中有些部分回扣了“質(zhì)量效應(yīng)”的風(fēng)格,而Muzyka表示對(duì)玩家的這些局限是必須的,因?yàn)檫@款游戲本來(lái)便是如此。

    “這是一種故事敘述的方式?!彼f(shuō),“這是一種個(gè)人敘事風(fēng)格。是從Hawke的視角來(lái)展開(kāi)第一人稱(chēng)敘事?!?/p>

    他補(bǔ)充道:“就像你們?cè)谘菔局兴吹降?,有些部分是從第一人稱(chēng)的敘事風(fēng)格出發(fā)的,玩家可以看到其他角色評(píng)價(jià)玩家所做的和玩家希望所做的事情。這也是《龍騰世紀(jì)》的世界觀逐漸展現(xiàn)所給玩家?guī)?lái)的一種沖擊?!?/p>

    “不過(guò),考慮到Hawke是在這個(gè)世界觀里的一個(gè)人類(lèi),那么這種方式也僅限于這一款作品之中。一切都是圍繞著他作為一個(gè)人類(lèi)來(lái)構(gòu)建的,因此從故事的一開(kāi)始,玩家的選擇就會(huì)受到一點(diǎn)局限,不過(guò)從另一方面來(lái)說(shuō),也可以讓我們把注意力集中在一些更有意思的事情上,比如故事連續(xù)敘述的方式,以及團(tuán)隊(duì)其他成員的加入,這些都非常有趣,而且變化萬(wàn)千?!?/p>

    《龍騰世紀(jì)2》將于明年三月正式發(fā)售。

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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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