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《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》國外媒體評分公開!

時間:2010-03-17 18:54:47
  • 來源:征服者
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

gameinformer:7.75/10,和朋友玩或者干脆別玩

“不要獨自玩命令與征服4,嘗試聯(lián)機游戲并且找到一個不錯的隊友,享受激烈的2VS2、3VS3或者5VS5比賽,甚至找一個朋友共同完成游戲無聊的任務(wù)模式,無論你想怎么玩,千萬不要一個人玩這款游戲,因為它的核心目標(biāo)就是將多人合作帶入全新的層次,并且它成功地實現(xiàn)了這一點,只不過是以犧牲游戲其他方面表現(xiàn)為代價的?!?/p>

ve3tro:7.5/10,非常不錯,但存在一些缺陷

“這次游戲的劇情比以往任何一代作品都要短,在拍攝上的預(yù)算也沒有浪費在那些“大明星”身上,但是這次的影片水準(zhǔn)達到了好萊塢B級片的程度,精良的布景,璀璨的燈光特效,以及一些表演得相當(dāng)出色的片段,尤其是joe kucan出演的凱恩……看了游戲的結(jié)尾,大家就會意識到這并非宣布該系列的完結(jié),也許六個月后,我們就能看到它的資料片了??偟膩碚f,《命令與征服4》為我們提供了一個權(quán)威的結(jié)尾,史詩般的落幕……但是還是有一些問題沒有回答的,比如為啥凱恩自《紅色警報1》開始,能夠活那么久,簡直是不朽的?!?/p>

“無論是外觀還是游戲的感覺,《命令與征服4》帶來了很多新鮮的元素,作為我本人自《紅色警報1》開始最喜歡的即時戰(zhàn)略系列,這次游戲給我的感覺就像是重新啟動,有好的一面,也有不好的一面,讓我感到失望的一點是——我想游戲的開發(fā)者應(yīng)該捫心自問,為什么要在一部偉大游戲落幕的時候,做出這么多的改變?”

“全新并經(jīng)過簡化的系統(tǒng),對一般或者從未接觸過該系列的玩家很有親和力,但古怪的是,游戲的劇情確實為真正的骨灰玩家準(zhǔn)備的,對那些摯愛命令與征服的玩家而言,側(cè)邊工具欄、無數(shù)量限制的單位系統(tǒng)、快節(jié)奏的游戲風(fēng)格,采礦建筑,那才是真正的命令與征服,因此,當(dāng)老玩家看到命令與征服4過度借鑒了太多其他作品的元素,感到失望也就值得理解了。”

“不過,我必須要說,我向所有RTS的愛好者推薦這款游戲,它不但擁有有趣、令人印象深刻的故事,還有著核心游戲性不輸給其他RTS大作的表現(xiàn)…… 即使你是一名對游戲某些內(nèi)容感到失望的命令與征服老玩家,我依然要建議你們?nèi)L試它!”

Gamespot:7/10,不錯

“游戲只能帶來短暫的樂趣,所有模式都可以提供經(jīng)驗值,并讓玩家解鎖各種單位和升級,一般需要花費幾天時間,在這個過程中,你要忍受因為級別不同,造成的種種不平衡問題。如果你的對手擁有更高級別的單位和科技,你唯一能做的或許就是達到和他一樣的級別……玩家甚至不能定義自己建主的比賽名稱,總的來說,《命令與征服4》的多人游戲并不匹配這一以快節(jié)奏和靈活性著稱的系列?!?/p>

“總之,這不是一款你記憶中的命令與征服游戲,但是也不能說它就是不好的,事實上,如果是兩名勢均力敵的玩家,聯(lián)機游戲會非常有趣,不斷的攻守轉(zhuǎn)換,占領(lǐng)更多的泰礦,這是一款擁有優(yōu)秀的畫面,良好的聲音效果,以及厚重背景和亮麗色彩的命令與征服游戲,但是松散、缺少聚焦且限制很多的單人戰(zhàn)役無疑令人失望,作為一名備受玩家愛戴的游戲角色,凱恩本該獲得更具爆炸性的道別!”

Gamespy:2.5/5,一般

“我們占領(lǐng)了節(jié)點1”

“敵人控制了節(jié)點2”

“我們占領(lǐng)了節(jié)點2”

“敵人奪回了節(jié)點1”

“上述內(nèi)容就是命令與征服4多人運作的核心,你會感覺它就像豬圈里面的一頭熊,你不能選擇相同鎮(zhèn)硬件對壘,小地圖和移動基地,需要占領(lǐng)的控制節(jié)點,意味著游戲很多時候都會顯得大同小異,你占領(lǐng)了對手的節(jié)點,對手也會占領(lǐng)你的,不斷重復(fù)這個過程……”

3DM《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》游戲?qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/851-1.htm

0
8.3
已有6人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開發(fā):EA
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:探險,藝術(shù),歡樂,RTS

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