《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》“采礦”機制解讀及單人視頻
- 來源:征服者
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
gametrailers.com放出了一段對設計師的采訪,單獨講述在號稱“泰伯利亞終結篇”的《泰伯利亞黃昏里》的泰伯利亞礦是怎么扮演好自己這個重要角色的。
SD在線:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60216#_text
MOV下載:http://www.gametrailers.com/download/60216/t_commandnc4tt_tiberiumcrystals_dd_doc.mov
HD在線:http://www.gametrailers.com/video/exclusive-tiberium-command/60217?type=flv
MOV下載:http://www.gametrailers.com/download/60217/t_commandnc4tt_tiberiumcrystals_dd_doc_hd.mov
設計師講解聽譯如下:
C&C4設計師/肢體語言男Jeremy Feasel:當我們在設計升級系統(tǒng)來支撐C&C4的游戲性的時候,我們想做一點有所不同但又有趣、能很好地契合C&C4的東西…
BCPT記者及播音員、玩C&C3只懂得買變異人掠奪者的C&C4制作人Raj Joshi:大家知道,現在泰伯利亞礦只是一種用來競爭控制權的資源,你們不會再見到這些需要開采的廣闊礦田…
JF:所以當你從多人游戲基礎的角度來看C&C4,我們首先設想好的是“爭霸”機制,玩家需要奪取有泰礦控制網絡節(jié)點的特殊區(qū)域來讓你持續(xù)獲得點數…
Raj:這個巨大的控制網絡在某種程度上使泰礦不再蹂躪著地球…
藝術總監(jiān)Chris Tamburrind:泰控網給我們機會去呈現各種不同的線纜、管道從懸崖峭壁鉆出來插進地里,再從別的什么科技建筑出現。我覺得這給出了一些在以前C&C作品里沒有的觀感。
JF:我們意識到,我們想在方程式里加上幾種不同的東西,使其看起來更像C&C,也為地圖增加多一些戰(zhàn)略要地,為游戲增添樂趣。
Raj:所以,要怎么整合到C&C4里呢?我們的社區(qū)無比熱愛收割泰礦,他們癡迷于搶礦大戰(zhàn)。要把它弄進游戲里又要切入劇情,并為游戲增加一層戰(zhàn)略深度。
JF:于是我們吸收了高機動性戰(zhàn)斗與玩法的概念,我們想,怎樣才能既強調這個又能給粉絲某種意義上他們想要的采礦機制?
CT:我想我們最有趣的視效挑戰(zhàn)之一是表達出T世界觀里的人類文明如何借助泰礦獲得了史無前例的巨大飛躍。
JF:我們最后得出決定的就是現在這個了,要玩家在大片礦田旁建造精煉廠,不僅不再符合劇情,也不再符合玩法。
Raj:我們有的是這個搶礦機制,泰礦晶體準時準點地放置到地圖上四個不同的地方,你就可以用車輛去搶占那些水晶來,然后將其運回你的部署區(qū)或者占領回來的輔助部署區(qū)。
CT:我們設計了一批概念與外形,最后確定下來一種能夠讓玩家清晰辨認的——一個機械圓環(huán)套著一大束晶體。
JF:還有一件我們想做的事情是把藍礦弄回來并把它做得非常有趣,所以你們還會見到藍礦晶體——價值兩倍那么多的升級點數——出現在地圖上爭奪更激烈的地區(qū)。大體意思就是有些自由生長的泰礦從泰控網鉆了出來,必須收集它們不然它們會在地表累積。
Raj:你可以用它們來獲利,也可以用來損敵人,泰礦整合到游戲里的方式真是非常酷,你需要盡快占領節(jié)點、你需要把敵人堵在家里,但你同時又要派單位出去冒險地搶回這些泰礦晶體。但要是你得到了升級點數你全隊人都能明顯受惠。
【注:畫面上出現了GDI打GDI,這是很異常的,因為多人游戲限死為GDI vs Nod,也許這是一個戰(zhàn)役情節(jié)畫面?】
JF:再一次地,這些晶體是如此臭脾氣,摧毀它們會產生前作里惡名昭著的離子風暴,造成嚴重的破壞。
Raj:但這太酷太有趣了,當你心想把敵人逼到絕路馬上要把晶體搶到手的時候,boom!他引爆了,大家都死了……
JF:所以說,玩自爆是要后果自負嘀。
Raj:我們玩得實在太爽了,它讓你能保持快節(jié)奏的搶礦殺敵玩法,但也能夠靠拿回晶體切切實實地幫助到你的隊友。而且,用它們來做炸彈真是太棒了。
JF:我們非常激動能夠把這新的機制引入到老派的RTS機制中。我們感到,很多體驗過的玩家也感到,它在C&C4的新機制里玩起來十分有趣,把我們的RTS邊變得更強調動作、更強調玩法、更強調你每個單位的運用……
【以下自夸省略】
其實到現在C&C4里的所謂“泰礦收割”已經很清楚了,就是一個帶升級箱效果的奪旗,被他們那最后幾句話吹得像什么了不起的創(chuàng)新似的。地圖上一些預設的地點會定時誕生泰礦,用任一地面單位走向晶體就能把它頂在頭上搬走,送回自家顏色區(qū)域就會突然變成一縷青煙消失無蹤同時為你換來升級點數,可以用來攀升科技等級或研發(fā)其他單位升級。這個系統(tǒng)在Beta活動剛開始時還沒有,是被群批“作為泰伯利亞最終章游戲里連塊泰礦也沒有”硬生生罵出來的,于是EALA就真的做了那么兩藍兩綠共4塊來堵人的嘴……覺得這系統(tǒng)有意思的玩家是有,但幾乎每個玩家都要求EALA解釋為什么泰礦會被套在環(huán)里運到天上然后又是誰把它們送下來地面幾個鳥不拉屎的地方然后讓兩支軍隊去爭奪【這些都是譯文】。
這種兒戲處理要作為成品發(fā)售,我認為是不合適的,本來對C&C4的對戰(zhàn)玩法看到了希望,但這則官方解釋又如冷水澆頭地讓我清醒過來:C&C4離一部能夠給粉絲一個交代的結局還有很長的路要走。由于原本是臨時系統(tǒng),這套“采礦”程序和游戲其他內容出現了較為明顯的脫節(jié)與違和感,視頻中某畫面原本想用這些T礦營造礦田效果結果卻猶如荒墓上星星點點的鬼火看得我淚流滿面,對戰(zhàn)中時有出現的坦克戴頂綠帽子沖到敵人陣中自毀的場景更是詭異。
另外該站還有前兩天SB單人任務講解視頻的下載版
土豆國內觀看:
SD在線:http://www.gametrailers.com/video/uk-gdi-command/60031
MOV下載:http://www.gametrailers.com/download/60031/t_cnc4tt_gdi_transportd_wt_pegi_v2.mov
HD在線:http://www.gametrailers.com/video/uk-gdi-command/60032?type=flv
MOV下載:http://www.gametrailers.com/download/60032/t_cnc4tt_gdi_transportd_wt_pegi_v2_hd.mov
最后扯點破事:常年在征服者以及其他中文渠道關注C&C新聞的朋友應該有感覺,我們翻譯的最大特點,除了認真而不失的態(tài)度外,就是經常強力插入譯注。這貌似是兩三年前我開的頭,因為我在死板的翻譯中感覺到,要使文章富有閱讀價值,除了做足本分之外,我們還有義務適當添補一些譯文相關的C&C歷史背景信息、分享一些實際游戲體驗(所謂的真相)、甚至不惜踢爆原文的忽悠。在C&C4出來之后的這段日子,我們的補充多帶有負面情感,這并不是我公器私用在借機穿插倒EALA思想,而是應給出的小小預警——現貨并不像官方宣傳的那么美好,至于發(fā)言者有明顯謬誤的就更加不用和他客氣了。作為目睹著C&C興衰起落的愛好者,我們的宗旨擁護及推廣C&C品牌,但在今年這樣的開發(fā)者遭遇重大挫折而變得不顧一切甚至走火入魔的情況下,輿論壓力也是一種措施,在EALA的全球社區(qū)伙伴里,我還沒見到有第二家是這樣用刻薄語言幫他們做新聞的。
好吧,說了這些,算是給自己寫了那么多譯注的注解。我敢在正文里插私貨,是出于對真理的尊重,對得起良心、負得起責任。比如在一個星期前,我會勸朋友不要去玩C&C4這花錢買傷心的異端;這個星期我會感慨EALA炒剩下那幫人還是有設計亮點,只要繼續(xù)虛心接納玩家的意見打磨C&C4 還是有潛力最后威風一把的,甚至建議C&C以外的RTS玩家也來試試這個有新鮮感的作品。但即便如此,也不會改變當前搬礦系統(tǒng)是整個泰伯利亞系列中對故事連貫性以及經典傳承性最難以接受的破壞這個事實。

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