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《命令與征服4》多人模式被完全推倒

時(shí)間:2009-11-18 19:00:58
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

C&C4看來(lái)很讓人開(kāi)胃,同一句開(kāi)場(chǎng)白我貌似已經(jīng)寫了很多次了,每次都聚焦不同的東西,而這次,是真的【這家伙以前都在睜眼說(shuō)瞎話嗎……】——說(shuō)了那么多單人戰(zhàn)役如何最終寫完凱恩的故事、新的游戲機(jī)制如何把重心從基地建造往戰(zhàn)斗場(chǎng)面上轉(zhuǎn)移,多人游戲同樣有很多亮點(diǎn)。在方方面面都有那么多進(jìn)展的時(shí)候,很難說(shuō)“C&C4不過(guò)是一個(gè)單人游戲的補(bǔ)救作”。

多人游戲是被完全推倒重來(lái)的方面之一,原本完全與單人戰(zhàn)役分離出來(lái)的東西現(xiàn)在已經(jīng)被新的練級(jí)系統(tǒng)連成了一體。這理念是,無(wú)論你玩的是什么模式——戰(zhàn)役或遭遇戰(zhàn)或多人游戲,你的個(gè)人檔案都將持續(xù)掙取經(jīng)驗(yàn)并升級(jí),揭開(kāi)的新單位和技能可以在任何模式下使用。在單人任務(wù)中碰壁了?到隔壁玩兩把多人,新單位到手之后再回來(lái)。盡管EA非常小心地指出所有的初始單位應(yīng)該足夠贏下一場(chǎng)戰(zhàn)斗,而新解開(kāi)的東西更適合特定情況。

我們?cè)囃娴臅r(shí)候所有東西都已經(jīng)解鎖了,所以我們確實(shí)無(wú)法評(píng)論這系統(tǒng),我們能說(shuō)的是多人游戲充滿了“無(wú)法無(wú)天的混亂樂(lè)趣”。【除了樂(lè)趣之外本譯者可以確認(rèn)前兩個(gè)形容詞……】

我們玩了幾盤5v5的多人游戲,GDI vs Nod,都是同一幅地圖。勝利目標(biāo)是占領(lǐng)并堅(jiān)守住地圖上的5個(gè)區(qū)域,比對(duì)方更快地?cái)€勝利點(diǎn),首先攢滿的就獲勝。金錢什么的似乎完全失蹤了,但事情隨著偶然變出來(lái)的泰礦水晶變得復(fù)雜了,當(dāng)它們被帶回本方基地的時(shí)候,它們會(huì)變成你們的升級(jí)點(diǎn)數(shù),可以用來(lái)比如增加軌道炮射程、爆炸傷害、甚至升級(jí)你的爬行者。

盡管有那么多改變——沒(méi)有真的基地、爬行者可以隨處活動(dòng)并重生、沒(méi)有金錢、占領(lǐng)并固守的玩法——它仍然給人感覺(jué)非常符合本源流派的概念。一開(kāi)局,我把爬行者降下來(lái)然后讓它開(kāi)始暴兵到人口用滿,然后我才意識(shí)到兩個(gè)盟友已經(jīng)把爬行者開(kāi)往戰(zhàn)略點(diǎn),并在路上建造單位。

好吧,我沒(méi)必要留在起始點(diǎn)的。

這并不是說(shuō)那里沒(méi)優(yōu)勢(shì),起始點(diǎn)防御森嚴(yán),到處都插滿了炮塔。但這是不是真正的優(yōu)勢(shì)還是要深思,因?yàn)榫拖翊蠖鄶?shù)非RTS的多人游戲那樣你都會(huì)重生,反正你的多合一功能爬行者被打爆,你在一分鐘之后可以拿回臺(tái)新的。如果光求自保躲在起始點(diǎn)攢兵而不是直接跑到戰(zhàn)斗前線參戰(zhàn)兼暴兵的話,顯然不值得。

我們隊(duì)完全是由進(jìn)攻組構(gòu)成的,C&C4的三種爬行者中都各自對(duì)應(yīng)不同的單位與技能,進(jìn)攻組完全是靠火力吃飯的,擁有各種優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的裝甲單位。胡亂購(gòu)買了一鍋大雜燴之后我直接把他們?nèi)舆M(jìn)了戰(zhàn)場(chǎng)(游戲的快節(jié)奏加上我對(duì)單位不了解,讓我對(duì)哪種單位適合干啥一頭霧水,干脆這樣了)。

盡管節(jié)奏很快,游戲還是有很多戰(zhàn)術(shù)變化,單位很難被殺死,給你有充足時(shí)間進(jìn)行微操,或求救 要是中了精心設(shè)計(jì)的埋伏你肯定會(huì)死點(diǎn)人,要是敵方組成有意克制你的話那死得更快,但你不用擔(dān)心所有單位會(huì)毫無(wú)還手之力就被全滅。

雖然我沒(méi)啥經(jīng)驗(yàn),但我還是能看出某些單位有效得BT,比如進(jìn)攻組的我們麾下有巨大的猛犸坦克,我的隊(duì)友們迅速攀科技來(lái)獲得這些,他們毫無(wú)疑問(wèn)是有用的——多種強(qiáng)力武器加上厚重裝甲,還有“反射裝甲”來(lái)把敵人的一些火力反彈給敵人。但我卻是純出“沙暴”。

沙暴是氣墊式導(dǎo)彈車,它們可以在快速的單發(fā)導(dǎo)彈與較慢的面殺傷火箭雨之間切換,把8臺(tái)切換到面殺傷模式然后直接參戰(zhàn)通常能直接把一切轟殺成渣。

防御組是完全不同的感受,基本上單純依賴步兵,車輛在這里是過(guò)去式了,有的只是各式各樣的區(qū)域裝甲兵。有的是反步兵的,有的是防空的,有的是反坦克的,剩下的是反建筑的。這些是防御組的中堅(jiān)力量,而高端單位則擔(dān)起更特殊的角色,比如巨大的火炮【神像】或傷害吸收體【類似ECM坦克之類的傷害減免單位】。

我最愛(ài)的單位是,呃,其實(shí)對(duì)大群Nod沒(méi)啥用,就是區(qū)域兵隊(duì)長(zhǎng),他擁有世界上最好的攻擊方式:呼叫精確離子炮打擊,它們對(duì)大多數(shù)單位的傷害小得雷人,但我才不管,那可是一個(gè)呼叫離子炮做基本攻擊的單位,啊哼。

我的短暫C&C4多人游戲體驗(yàn)給我留下了以下幾點(diǎn)深刻印象:首先,它亂成一鍋粥,如果你不和隊(duì)友聯(lián)絡(luò),那要顧及整地圖上所有動(dòng)靜和熱點(diǎn)就會(huì)有點(diǎn)棘手了。第二,它很多樣化,三個(gè)不同的組別,每個(gè)著重點(diǎn)都不同,意味著會(huì)有很多不同的選擇,而要真正有效作戰(zhàn)的話必須依靠團(tuán)隊(duì)合作。比如說(shuō),如果你想要空軍單位,那么就必須有人做支援組。如果平衡得當(dāng),這會(huì)令多人游戲非常、非常有趣。

第三,它有趣,這對(duì)任何游戲都是很重要的。

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8.3
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 開(kāi)發(fā):EA
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)藝術(shù),歡樂(lè)RTS

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