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AMD DX11 Evergreen顯卡技術(shù)展示 真身猶抱琵琶

時(shí)間:2009-08-17 22:15:17
  • 來(lái)源:驅(qū)動(dòng)之家
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

第二種是視差貼圖(Parallax Occlusion Mapping),又稱(chēng)位移貼圖(Offset Mapping)或者虛擬位移映射(Virtual Displacement Mapping),是凹凸貼圖技術(shù)的改進(jìn)和增強(qiáng)版本,現(xiàn)場(chǎng)渲染幀率72FPS

最后也是最真實(shí)的自然就是DX11中引入的細(xì)分曲面(Detailed Tessellation/Tilling)了。這種技術(shù)簡(jiǎn)單地說(shuō)就是使用線(xiàn)框填充平面,且沒(méi)有重疊和空隙,平面的外表面不會(huì)再顯得方方正正,最后渲染出來(lái)的物體表面也會(huì)具有更豐富、更真實(shí)的細(xì)節(jié)。

渲染幀率達(dá)到了173FPS,對(duì)比視差貼圖效果和性能都更好。

另外一項(xiàng)演示技術(shù)叫作High Definition Ambient Occlusion,簡(jiǎn)稱(chēng)HDAO,中譯高清晰環(huán)境光遮蔽。這是一種基于紋理的陰影技術(shù),能提供比普通環(huán)境光遮蔽更好的效果,同時(shí)保證系統(tǒng)性能足夠好。

首先是關(guān)閉HDAO的效果,幀率188FPS。

開(kāi)啟HDAO之后,陰影效果真實(shí)了很多(尤其是坦克履帶),但幀率驟降到20FPS之下。

不過(guò)DX11里還有“Compute Shader”,將其同時(shí)打開(kāi)后渲染幀率能達(dá)到44FPS,基本可以保證游戲流暢度。AMD沒(méi)有透露現(xiàn)場(chǎng)使用的顯卡是什么等級(jí),估計(jì)可能是主流級(jí)的RV840或者性能級(jí)的RV870,這樣的話(huà)使用下一代高端顯卡應(yīng)該是沒(méi)什么問(wèn)題的。

這就是能從本次QuakeCon 2009上獲取的情報(bào)了,更詳細(xì)的只能等到9月10日的預(yù)發(fā)布了。

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