三千萬(wàn)銷(xiāo)量里程碑《命令與征服4》是否能超越
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
按照EA的官方新聞稿,截止到本年度,命令與征服的銷(xiāo)量已經(jīng)達(dá)到了3千萬(wàn)套,而在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)布前,這個(gè)數(shù)字為2300萬(wàn)套,這意味著《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭(zhēng)》、《命令與征服3:凱恩之怒》、《紅色警報(bào)3》和《起義》的累計(jì)銷(xiāo)量接近7百萬(wàn)套,顯然,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的銷(xiāo)售成績(jī)。
《命令與征服2:泰伯利亞之日》是命令與征服迄今為止銷(xiāo)量最高的游戲,超過(guò)了350萬(wàn)套,《命令與征服4》能否超越這個(gè)數(shù)字?我們只能拭目以待了。
目前來(lái)自社區(qū)的爭(zhēng)論是,從現(xiàn)有信息看,《命令與征服4》似乎放棄了“DRM”加密,改為內(nèi)建聯(lián)網(wǎng)框架,這是否意味著游戲同樣取消了局域網(wǎng)模式?必須要求玩家接入互聯(lián)網(wǎng)?此外,《命令與征服4》引入的網(wǎng)絡(luò)游戲元素,以及渲染圖上出現(xiàn)的美國(guó)、韓國(guó)的國(guó)旗,是否意味著游戲采用微交易模式?玩家可以花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)游戲中的旗幟等物件?相對(duì)而言,這個(gè)答案是明確的,《命令與征服4》不可能采用微交易模式,通俗理解微交易模式指的是在免費(fèi)的平臺(tái)或者軟件內(nèi)容的基礎(chǔ)上,玩家進(jìn)行的小額交易模式,并不是說(shuō)網(wǎng)上銷(xiāo)售模式都屬于微交易,這是一個(gè)概念問(wèn)題。《命令與征服4》是一款商業(yè)游戲軟件,并非免費(fèi),通過(guò)市場(chǎng)銷(xiāo)售是EA主要的收入來(lái)源,因此不可能采用微交易的模式。
《紅色警報(bào)3》總理版中附帶的測(cè)試碼,現(xiàn)在看應(yīng)該指的是《命令與征服4》,不過(guò)估計(jì)測(cè)試活動(dòng)最快也要在8月底社區(qū)峰會(huì)結(jié)束后揭曉了。而對(duì)不少期待《將軍2》的玩家來(lái)說(shuō),《命令與征服4》的公布帶給他們很復(fù)雜的心情,是否還會(huì)有將軍的續(xù)作?《命令與征服4》是否就是EA洛杉磯當(dāng)初設(shè)定好的計(jì)劃?這些謎團(tuán)都有待破解。此外,官方新聞稿也有一個(gè)有趣的細(xì)節(jié),通常新聞稿都會(huì)包含游戲執(zhí)行制作人的某段講話(huà),但在《命令與征服4》的新聞稿中,只采訪了制作主管Mike Glosecki,并未告訴我們這部游戲的執(zhí)行制作人是誰(shuí)?Mike Glosecki是《命令與征服3》和《紅色警報(bào)3》登陸次世代主機(jī)的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,盡管官方強(qiáng)調(diào)《命令與征服4》將是PC平臺(tái)獨(dú)占,但考慮到目前的市場(chǎng)狀況,說(shuō)不定EA洛杉磯會(huì)在某個(gè)時(shí)間在家用主機(jī)上推出《命令與征服4》的終極版……

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