- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2009-03-18
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Romania
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空》即將上市 育碧官方答玩家游戲疑問(wèn)
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
3.戰(zhàn)機(jī)的彈藥是否有限制?
是的
4.關(guān)于《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》的飛機(jī)設(shè)定和故事背景,是虛構(gòu)的還是真實(shí)的?
由于《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》的故事是以湯姆.克蘭西的世界觀為基礎(chǔ),因此玩家可以駕駛真實(shí)的戰(zhàn)機(jī)在真實(shí)的世界地圖上執(zhí)行任務(wù)。游戲中出現(xiàn)的飛機(jī)嚴(yán)格按照生產(chǎn)商所提供的物理模型進(jìn)行建摸渲染,而所有關(guān)卡的實(shí)際地圖都是根據(jù)衛(wèi)星掃描圖繪制而成,游戲的真實(shí)性不言而喻。
游戲的故事背景則是發(fā)生在不遠(yuǎn)的將來(lái)——2014年到2019年。事實(shí)上很多新聞媒體、國(guó)家機(jī)構(gòu)和軍事專(zhuān)家都已經(jīng)預(yù)測(cè)過(guò)那種局面。
5. 在每一關(guān)開(kāi)始是否會(huì)有一個(gè)任務(wù)簡(jiǎn)介,來(lái)告訴你如何過(guò)關(guān)?
是的。
6. 戰(zhàn)機(jī)的燃油是否會(huì)用完?還是通過(guò)加油機(jī)、加油平臺(tái)、或者是機(jī)場(chǎng)讓?xiě)?zhàn)機(jī)完成加油?
請(qǐng)玩家們謹(jǐn)記《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》所崇尚的是那種快節(jié)奏、高強(qiáng)度的空戰(zhàn),如果引入燃油消耗概念,只會(huì)把游戲的節(jié)奏拖慢,因此我們并沒(méi)打算讓玩家去操控“加油”這一環(huán)節(jié)!燃油消耗概念僅在執(zhí)行一些起飛后進(jìn)行長(zhǎng)距離飛行然后的降落。。。這樣的關(guān)卡中才突顯他存在的意義,但這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)在《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》中并不存在。
7.是否有虛構(gòu)的戰(zhàn)機(jī)出現(xiàn)在《湯姆克蘭西的鷹擊長(zhǎng)空(Tom Clancys H.A.W.X)》中?
這是一款“湯姆.克蘭西”游戲,游戲中只可能出現(xiàn)真實(shí)的戰(zhàn)機(jī),你在游戲中操作的所有戰(zhàn)機(jī)都是在現(xiàn)實(shí)世界里存在的。

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