紅色警戒的歷史第一部分:劇情!
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
盟軍取勝后不久,一個有關駭人聽聞研究項目的緊急會議召開了,尤里武裝了一支心靈技術部隊,并且利用心靈控制器企圖控制整個星球。在盟軍和蘇聯(lián)的戰(zhàn)斗如火如荼的進行時,尤里悄無聲息的將這些設備安裝在世界的各個角落。一旦部署完畢,尤里將激活全部心靈控制器,一旦實現(xiàn),一個區(qū)域接著一個區(qū)域,全體人類都將成為尤里控制下的無意識的傀儡。幸運的是,位于舊金山地區(qū)的心靈控制器由于斷電而布置失敗,美國西海岸的人們因而依然具有自由的意志。
愛因斯坦制定了一個可以拯救處在毀滅邊緣世界的計劃,他建造了一臺新的時間機器,將整支盟軍軍隊送回到了過去,在上一場戰(zhàn)爭結(jié)束前,那時尤里軍隊尚未發(fā)展壯大起來。于是,尤里成為了世界公敵,包括他的國家蘇聯(lián)。為了消滅叛徒尤里,蘇聯(lián)甚至同盟軍簽署了和平協(xié)議。
以下訪談的設計師均參與過《紅色警報2》的開發(fā)工作,Mical Pedriana現(xiàn)任高級音效師,Gavin Simon擔任游戲設計師,兩個人都是《紅色警報3》開發(fā)團隊的一員。
回顧以往,你們?yōu)槭裁磿J為紅色警報2的玩家會繼續(xù)喜歡紅色警報3?
Mical Pedriana:過場電影和單位保持了紅色警報2色彩艷麗、風格輕松的格調(diào),而且還有更充足的預算。
Gavin Simon:紅色警報3延續(xù)了紅色警報2的快節(jié)奏以及主題,同時為游戲框架注入了更豐富、更深厚的元素。最重要的是,這些深度增加的恰到好處。并不復雜的經(jīng)濟系統(tǒng)融合了多種類型的資源,每個單位都具有獨一無二的第二技能,使用簡單直觀,但要想嫻熟掌控則很有難度。每個陣營的差異性比以往作品更加顯著,這使得游戲的樂趣變得更長久,促使社區(qū)像紅色警報2時一樣異彩紛呈,紅色警報3提供了正確的游戲性,但只有玩家們才能讓它變得更加偉大。
蘇聯(lián)的失敗在所難免,畏縮在克里姆林宮高墻后的高官們,正在商討戰(zhàn)爭最終方案或者選擇投降,但是蘇聯(lián)的頂級科學家們?yōu)樗麄冋故玖藱C密的實驗型時間機器。他們立即回到過去,并且計劃消除歷史上讓盟軍獲得技術優(yōu)勢的那個人:愛因斯坦。在成功實施后,他們又重新回到了現(xiàn)在的時間線,盟軍變得虛弱,蘇聯(lián)軍隊擁有了支配性的力量,但是在蘇聯(lián)人振臂高呼之前,他們意識到自己的行動造成了一個難以預料的后果,他們親手締造了一個新的威脅和全球軍事強權:旭日帝國。由于盟軍被削弱,旭日帝國在過去的幾十年間不受約束的高速發(fā)展,現(xiàn)在,他們開始入侵蘇聯(lián)!

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