網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評(píng)論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲的動(dòng)作做得很自然,接球、扣球等動(dòng)作也很符合現(xiàn)實(shí),但是角色模型上就有點(diǎn)缺乏細(xì)節(jié)刻畫了,所以只能說總體上看起來不錯(cuò)。就像《魔獸爭霸3》等游戲一樣,游戲在預(yù)設(shè)的視角上看起來很完美,但轉(zhuǎn)個(gè)角度看起來就怪怪的,在賽場上從默認(rèn)鏡頭下看選手還好,但角色面對(duì)這鏡頭時(shí)(比如有知名選手對(duì)你作出挑戰(zhàn),這時(shí)候鏡頭是直對(duì)著挑戰(zhàn)者的)看起來就有點(diǎn)怪模怪樣。在挑戰(zhàn)畫面上的言語更是乏味且膚淺,游戲角色和玩家中缺乏互動(dòng),這讓角色看起來了無生趣。
在《VR網(wǎng)球3》中的BUG不算多,游戲流程設(shè)計(jì)還好,但最令人無法理解的是我們從世界排名300開始我們的職業(yè)模式,但只能和13個(gè)男士7個(gè)女士進(jìn)行比賽?設(shè)計(jì)小組讓我們可以自創(chuàng)一個(gè)角色,就不能讓電腦自創(chuàng)一些角色和我們比賽?而且在進(jìn)入100名以前,我們都需要忍受那低AI帶來的乏味感。
總結(jié):
SEGA的《VR網(wǎng)球3》系列前作已經(jīng)算非常成功,更何況游戲本身素質(zhì)也很高,有相當(dāng)?shù)目赏嫘?。在PC上網(wǎng)球游戲并不多的情況下,SEGA此舉動(dòng)的確非常明智,而我們作為玩家當(dāng)然也非常樂意接受一款制作精良移植良好的游戲。優(yōu)秀的畫面、游戲性和真實(shí)性的良好平衡、完善的系統(tǒng),雖然還有些不合理的地方仍需改善,但這總算不是個(gè)BUG多的游戲且總體來說優(yōu)化和執(zhí)行效率都非常高。SEGA給我們做了兩個(gè)示范,一個(gè)是如何做好網(wǎng)球游戲,一個(gè)是如何做好一個(gè)跨平臺(tái)游戲(這點(diǎn)上把兩款極品移植成殘次品的CAPCOM應(yīng)該感到慚愧)。最后,還是要奉勸喜歡運(yùn)動(dòng)游戲的玩家,多到戶外享受真正的運(yùn)動(dòng)帶來的樂趣和好處而不只是在屏幕前享受虛擬的運(yùn)動(dòng)。

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