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一起探訪《無(wú)冬之夜2》幕后的故事

時(shí)間:2006-10-10 19:05:16
  • 來(lái)源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Maximus是全球最大的無(wú)冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國(guó)外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對(duì)Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過(guò)這些內(nèi)容,無(wú)冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。

每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒(méi)有展示任何東西,他們?cè)诮衲赀@一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無(wú)冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對(duì)象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)上盡可能多的獲得論壇上提出的那些關(guān)于《無(wú)冬之夜2》問(wèn)題的答案,并能發(fā)現(xiàn)一些還未公布過(guò)的有趣新要素。這是一份相當(dāng)龐大的工作,所以我們會(huì)在接下來(lái)三天內(nèi)詳細(xì)進(jìn)行介紹,同時(shí)每天提供一些影像片段和六個(gè)簡(jiǎn)短的Toolset錄像。


1.行程

星期一抵達(dá)了洛杉磯,一切平安無(wú)事,我就喜歡乘飛機(jī)這樣平安的旅行。星期二早上,我駕駛著租來(lái)的車前往奧林奇縣(Orange County)拜訪Obsidian工作組。抵達(dá)那里后,我受到了《無(wú)冬之夜2》的執(zhí)行制作人Darren Monahan的歡迎,他友好地帶我再次參觀了他們的辦公室,我上一次來(lái)參觀還是去年11月。他們的規(guī)模擴(kuò)大了許多,除了一個(gè)租客的房間外整座建筑都被他們占用了。過(guò)去我看到的那些空蕩或是仍在裝修中的房間如今已經(jīng)塞滿了辦公室隔間,里面是正在測(cè)試游戲的工作人員。

目前他們有30名雇員正在為《無(wú)冬之夜2》進(jìn)行Debug工作,同時(shí)還有5名Obsidian雇員在Atari負(fù)責(zé)與他們檢測(cè)游戲的小組進(jìn)行聯(lián)絡(luò)工作。這款游戲目前的狀態(tài)從設(shè)計(jì)和制作上說(shuō)已經(jīng)處于完成狀態(tài),他們現(xiàn)在只是在進(jìn)行最后的引擎調(diào)整和除錯(cuò)工作。然而還沒(méi)有人從頭到尾的玩遍整個(gè)游戲,即使僅僅只進(jìn)行主線內(nèi)容。為了在九月發(fā)售游戲,他們的工作表安排得十分緊密,因此整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不把主要精力放在DM客戶端調(diào)試上。晚些時(shí)候我會(huì)對(duì)此詳細(xì)介紹。在進(jìn)行了簡(jiǎn)短的巡視后,Darren帶我見(jiàn)到了他們的首席設(shè)計(jì)師Josh Sawyer,他最近剛剛從Ferret Baudoin手中接手了這份工作,后者則已離開了公司并加入了Bioware,成為了他們一款未公布名稱的新游戲的高級(jí)設(shè)計(jì)師。Josh本人在轉(zhuǎn)入《無(wú)冬之夜2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)前正在為黑耀石開發(fā)中的一款“絕密”級(jí)別游戲工作,而且他非常樂(lè)于回答來(lái)自論壇的各種問(wèn)題。誠(chéng)懇的說(shuō)我最初并沒(méi)有想到我們會(huì)有機(jī)會(huì)談到這方面的內(nèi)容,但到結(jié)束時(shí)我們已經(jīng)討論了幾乎所有的問(wèn)題,并得到了許多有趣的答案。當(dāng)然這個(gè)游戲很龐大,這個(gè)公司內(nèi)幾乎沒(méi)有一個(gè)人能說(shuō)自己全面了解這個(gè)游戲,但Josh曾參與其中大部分內(nèi)容的工作。

2.設(shè)計(jì)觀點(diǎn)

我們交談的第一個(gè)問(wèn)題是,他們開始設(shè)計(jì)這個(gè)游戲時(shí)所做的第一件事是什么。他告訴我開發(fā)團(tuán)隊(duì)的第一件工作是準(zhǔn)備團(tuán)隊(duì)其他部門需要的文件?,F(xiàn)在他們已經(jīng)進(jìn)行到了開發(fā)的最后一步,開發(fā)團(tuán)隊(duì)所做的工作已經(jīng)變?yōu)榇_定所有已完成的內(nèi)容是否符合最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)。他拿設(shè)計(jì)一項(xiàng)專長(zhǎng)來(lái)舉例,它需要在2da文件中加入一項(xiàng)條目,它需要一個(gè)圖標(biāo)(整個(gè)游戲中大概有3500個(gè)這種圖標(biāo)!),它需要圖像效果,腳本參數(shù),同時(shí)還要確定將其從最初的3.0版DND規(guī)則改為新的3.5版規(guī)則。如果算上怪物的特殊能力,游戲中包括數(shù)千個(gè)專長(zhǎng)。所以你可以想象這是一件多么龐大的工作。

他們開始開發(fā)后所面對(duì)的最大挑戰(zhàn)之一就是重寫前作的圖像渲染引擎,這將破壞先前已經(jīng)完成的數(shù)以千計(jì)的物品。在過(guò)去放置那些物體的地方現(xiàn)在將空無(wú)一物,開發(fā)人員無(wú)法再對(duì)此進(jìn)行任何調(diào)整。常常出現(xiàn)的問(wèn)題,比如“陷阱系統(tǒng)還能工作嗎?當(dāng)我什么也看不見(jiàn)時(shí)?!敝惖膯?wèn)題標(biāo)志著顯示效果未能與物體掛鉤。由于他們還希望讓人們使用之前《無(wú)冬之夜》中使用的腳本,這個(gè)問(wèn)題變得更加復(fù)雜了。雖然,目前在多數(shù)方面做到這一點(diǎn)是可能的,但你無(wú)法導(dǎo)入在前作中制作的地形區(qū)塊?,F(xiàn)在的游戲系統(tǒng)已經(jīng)完全與以前不同了,就像我們所看到的,比過(guò)去更好。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,美式RPG

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