令人振奮![無冬之夜2]體驗報告!
- 來源:Atari
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
如果說《無冬之夜2》的E3版本是一個暗示的話,我們可以看出它的開發(fā)者——黑耀石在人物互動方面投入了許多精力。我們發(fā)現(xiàn)事實上這款游戲帶有許多過去《博德之門》系列游戲的色彩,在那部作品中你的主角常常與隊友討論各種哲學(xué)問題或發(fā)生浪漫劇情。與前作相比,《無冬之夜2》讓你能對你的隊友產(chǎn)生更大的影響力。此外,你的人物作出的任何行動都會直接影響他的陣營。所以即使在創(chuàng)建人物時你選擇了守序善良,如果做了太多壞事,他們也會變成邪惡的。
我們發(fā)現(xiàn)《無冬之夜2》的操作方式在E3版本中相對更加直觀了。游戲采用了第三人稱視角,你可以通過Page Up和Page Down鍵簡單的在追尾模式和第三人稱俯瞰模式中切換。你也可以通過鼠標滾輪縮放視野,或是按住滾輪鍵旋轉(zhuǎn)視角。缺點方面,E3版本的追尾視角有些抖動,而且容易被周圍環(huán)境阻擋,希望游戲上市時這些問題能得到改善。你可以通過鍵盤上傳統(tǒng)的WASD鍵移動你的人物,也可以切換到鼠標右鍵點擊位置的方法。游戲的大部分其他功能可以通過快捷鍵開啟(比如說J可以開啟日志,I可以開啟物品欄,B可以開啟法術(shù)書等等)。你可以直接雙擊物體或人物與他們展開互動。
《無冬之夜2》使用的是黑耀石最新的Electron圖像引擎,我們發(fā)現(xiàn)它描繪的3D畫面精致、色彩豐富,并且十分華麗。我們對人物盔甲和武器的豐富細節(jié)尤其欣賞。游戲的法術(shù)效果看起來也很酷,但缺乏同期其他游戲所帶有的聲光效果?!稛o冬之夜2》的室外環(huán)境使用了高度貼圖而非區(qū)塊系統(tǒng),這為游戲整體增加了許多變化性,使得整個3D環(huán)境顯得更加生動。E3版本的畫面楨數(shù)低的可怕,但我們希望在游戲的最終完成版本中這個問題能得到修正。我們無法評論游戲的聲效部分,因為這個版本中的大部分聲效都僅僅只有占位符,只好期待在最終版本中加入聲音數(shù)據(jù)。前作中還包括了游戲場景編輯工具,這可以讓你創(chuàng)建自定內(nèi)容。在《無冬之夜2》中,黑耀石進一步改進了這個Toolset,使得它更容易用于自定法術(shù),物體或敵人。你甚至可以直接從之前的《無冬之夜》模組中導(dǎo)入對話和腳本。黑耀石也會定期為《無冬之夜2》提供下載更新內(nèi)容,就像他們?yōu)榍白魉龅囊粯?。(圖6)
E3版《無冬之夜2》還很原始且不穩(wěn)定,但它已經(jīng)讓我們初步了解了游戲的大概面貌?,F(xiàn)在,我們更加迫不及待地盼望著這款游戲的早日上市了。

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