[無冬之夜2]全新引擎打造的真實世界
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
瞬息萬變的天空預示著新時代的開始
《無冬之夜2》采用全新的天空效果來表現(xiàn)真實的天空變化?!稛o冬之夜1》中的天空是采用“天氣盒子”系統(tǒng)實現(xiàn)的(創(chuàng)造出一個虛擬的三維盒子包圍整個場景,在盒子內部貼上特定的天空圖片,如太陽、月亮和云朵,再將盒子外部打上強光與弱光來實現(xiàn)白天與黑夜)。這種天空效果在很多游戲上都使用過(如魔法門系列),很明顯,固定的光線與云彩久而久之會讓玩家感到厭惡。并且,單一的貼圖效果無法實現(xiàn)部分地理對天空的特殊要求。因此,借助強大的引擎《無冬之夜2》將這一切改進了,無論是日光還是月光、云彩或者天空全部是分開單獨計算的。玩家可以感受到不同環(huán)境下的不同天空效果,無論是白天還是晚上,日光和月光都會隨著云朵的飄動進行相應的變化。并且根據(jù)不同的風向與風速,云彩的漂移方向也會不同。到了夜晚,星星的光芒顯得更加自然生動。在雨天、霧天、雪天或者那些特定天氣(如冰冷、灼熱、魔法等天氣效果),天空效果會根據(jù)這些特定的天氣進行相應的變化(如雨天由于云多陽光無法照射到大地,但云的飄動仍會隨著風速進行相應的移動)。
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左圖為《無冬之夜1》水面與天空 右圖為 《無冬之夜2》水面與天空
個性的模型締造風格化都市
比起《無冬之夜1》那些固定而簡陋的貼圖式建筑模型,《無冬之夜2》將讓您忘卻那一切。由于沒有“格”化限制,每個建筑模型都可以隨心所欲地擺放,玩家再也看不見兩座城市中某些建筑之間的距離完全一樣。建筑物的細化可以說已經接近真實,每一縷光線都會對建筑物的外部與內部造成不同的視覺效果,建筑物與地面的反光會根據(jù)不同材質進行不同效果的呈現(xiàn)。借助強大的視覺引擎,《無冬之夜2》的建筑模型可以根據(jù)制作者的要求進行擴大或縮小?!稛o冬之夜2》在建筑物模型的投影方面比一代更加豐富化,投影會計算不同的天氣與光線效果,對建筑物得出正確的投影方向與深淺程度。
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左圖為《無冬之夜1》村莊 右圖為《無冬之夜2》村莊

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