[無(wú)冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容摘要
- 來(lái)源:新浪
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
四,新穎的進(jìn)階職業(yè)
1.《無(wú)冬之夜》中已經(jīng)包括的進(jìn)階職業(yè)的更新版本
魔射手
刺客
黑暗衛(wèi)士
托姆衛(wèi)士
矮人防御者
豎琴手斥候
蒼白之主
紅龍龍脈術(shù)士
影舞者
變形大師
武器大師
2.新增的進(jìn)階職業(yè)
詭術(shù)師 – 以其善于通過(guò)詭計(jì)使用法術(shù)而著名。
騎士 – 終極騎乘武士,穿著閃耀盔甲的精英騎士。
虔心祈者 – 將全部生命與他信仰的唯一神緊密地聯(lián)系起來(lái),可以使用強(qiáng)力的領(lǐng)域法術(shù)。
狂怒野蠻人 – 一個(gè)在激烈的戰(zhàn)斗中陷入狂暴的武士。
秘法師 – 同時(shí)掌握奧術(shù)與神術(shù)魔法的大師,能同時(shí)引導(dǎo)神圣之力與奧法之能。
神圣之拳 – 同時(shí)掌握意志與身體能力的牧師,專注于徒手戰(zhàn)斗能力。
安姆影賊 –一個(gè)掌握了整個(gè)寶劍海岸大部分犯罪活動(dòng)的組織,誰(shuí)會(huì)是它的成員?
五,《無(wú)冬之夜2》的種族與亞種族
新亞種族
杜根矮人(灰矮人) – 來(lái)自幽暗地域的陰險(xiǎn)狡詐的矮人種族。
金矮人 - 矮人中最驕傲直爽的武士種族。
日精靈 - 青銅膚色的金發(fā)精靈,他們是同族中文明程度最高的。
木精靈 – 又被稱作銅精靈,習(xí)慣隱居避世,他們比其它精靈更強(qiáng)壯,但不那么聰明。
強(qiáng)心半身人 – 活潑好動(dòng)而且充滿競(jìng)爭(zhēng)心的半身人種族。
斯沃布涅(地底侏儒) – 他們也許是世界上最難令人理解的種族,因?qū)δХǖ牡挚鼓芰褪呈炙嚩劽?/p>
卓爾(黑暗精靈) – 因R.A.薩爾瓦多(R.A. Salvatore)的作品而聞名,精靈中殘酷而難以捉摸的一類。
阿斯莫 – 半天界,半人類血統(tǒng),阿斯莫通常都會(huì)與邪惡戰(zhàn)斗。
泰夫林 – 半惡魔,半人類血統(tǒng),阿斯莫常常被認(rèn)為是不值得信任的邪惡種族,而且也常常帶有他們惡魔父母的一些特征。
六,諸國(guó)度的地點(diǎn)
《無(wú)冬之夜2》將提供一個(gè)龐大的游戲世界供玩家探索,它不僅包括全新的地點(diǎn),還有許多被遺忘國(guó)度的經(jīng)典標(biāo)志地區(qū)可供探索:
無(wú)冬城 – 又被稱作“技藝之城”,是游戲進(jìn)行的第一個(gè)中心地區(qū)。
無(wú)冬森林 – 與你所熟知的“恐怖森林”不同,這是一片迷人的森林。人們畏懼這里僅僅是因?yàn)楹ε驴赡軓倪@里出現(xiàn)的東西,而不是因?yàn)榭吹轿kU(xiǎn)的證據(jù)。
賴斯特港 – 一個(gè)對(duì)人類具有重要?dú)v史意義的城鎮(zhèn)。獸人部落和充滿敵意的灰矮人曾經(jīng)統(tǒng)治了北方的土地,人類在這里和他們進(jìn)行過(guò)許多場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
路斯坎 – “千帆之城”是一座海港城市,這里的居民兇暴、好戰(zhàn)、驕傲,并且不歡迎來(lái)訪者。這里矗立著巫士塔,它是由許多邪惡施法者組織的強(qiáng)大公會(huì)(奧術(shù)兄弟會(huì))所建造的要塞。
海姆要塞 - 一座守護(hù)之神的軍事修道院。
Old Owl Well – 這里是一場(chǎng)被稱作商隊(duì)?wèi)?zhàn)爭(zhēng)(Caravan Wars)的大戰(zhàn)的遺跡,超過(guò)3000只梟熊在這里被殺。
Mere of Dead Men – 無(wú)冬城南面的一片鹽水沼澤,這里埋葬著數(shù)以千計(jì)的人類,矮人,精靈和獸人的尸體。這里有一個(gè)傳說(shuō),在一座半淹沒(méi)的城堡中藏有寶藏。這個(gè)傳言至今仍在吸引著無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)者的到來(lái)。
七,《無(wú)冬之夜2》的關(guān)鍵特色
a.新D&D特色
1.權(quán)力,責(zé)任與聲望
玩家的旅行不僅可以增強(qiáng)他們個(gè)人的力量,也可以提高他們的政治力量。通過(guò)旅行玩家人物在無(wú)冬城社會(huì)中的地位將會(huì)得到提升,在游戲的最終他將成為無(wú)冬城中的一名貴族——一名擁有頭銜和領(lǐng)地的騎士。玩家將成為一座強(qiáng)大的城堡的領(lǐng)主,他可以指揮一支小軍隊(duì),同時(shí)他也是無(wú)冬城的最后一道防線。但權(quán)力的代價(jià)是責(zé)任,因此玩家在游戲中扮演的角色將更加可信,同時(shí)他們所獲得的成就也就更加可信。
2.活生生的城市
《無(wú)冬之夜2》中的市民充滿生命力,他們的生活也多姿多彩。你常常去的地點(diǎn),比如無(wú)冬城的街景將會(huì)隨著章節(jié)發(fā)展而有所改變。設(shè)計(jì)小組希望這個(gè)世界看上去在自己運(yùn)轉(zhuǎn),而不是讓所有NPC的全部生活就是等待玩家的拜訪。
3.史詩(shī)般的戰(zhàn)斗
許多電腦RPG游戲中的Boss戰(zhàn)僅僅是讓你對(duì)抗擁有更多生命值并能制造更多傷害的敵人。雖然《無(wú)冬之夜2》中的多數(shù)敵人同樣使用了這個(gè)經(jīng)典的套路,但游戲中同樣包括了幾場(chǎng)具有更多戰(zhàn)術(shù)成分的Boss戰(zhàn),這可以為游戲帶來(lái)更多的意外和驚喜。
4. 3.5版的更新與改變
龍與地下城第3版規(guī)則是對(duì)第2版規(guī)則進(jìn)行的重大修改,而3.5版規(guī)則對(duì)第3版規(guī)則進(jìn)行了更多的改良。職業(yè)、技能、專長(zhǎng)、新的傷害減免系統(tǒng)(神圣、銀器等),以及更多此類內(nèi)容都將在《無(wú)冬之夜2》中出現(xiàn)。
5.亞種族
被遺忘國(guó)度特有的亞種族也被加入了游戲,你可以使用阿斯莫,泰夫林,卓爾精靈和杜根矮人。卓爾精靈的特性肯定會(huì)讓很多無(wú)冬fans高興得跳起來(lái)。
6.新的進(jìn)階職業(yè)
龍與地下城第3版規(guī)則帶來(lái)的一個(gè)夢(mèng)幻般的改進(jìn)就是進(jìn)階職業(yè)。他們是基礎(chǔ)職業(yè)的升級(jí)版本,使得高等級(jí)人物變的更加有趣。
(提示:WotC為無(wú)冬城九杰設(shè)計(jì)了一個(gè)專用的進(jìn)階職業(yè)。他們是一群全心全意忠誠(chéng)保護(hù)Nasher領(lǐng)主的戰(zhàn)士。這個(gè)新進(jìn)階職業(yè)是專為《無(wú)冬之夜2》設(shè)計(jì)的,Wotc晚些時(shí)候會(huì)將它放入自己的官方網(wǎng)站,這對(duì)Fans來(lái)說(shuō)真是個(gè)激動(dòng)人心的消息。)
7.更加出色的自定義隊(duì)友功能
在《幽城魔影》中,游戲中包括許多選項(xiàng)供玩家深入定義更改隊(duì)友的行動(dòng)方式。你可以指揮你的法師更改他們的法術(shù),告訴你的NPC弓箭手盡可能使用遠(yuǎn)程武器,讓你的同伴重視夾擊敵人(尤其適合游蕩者)的戰(zhàn)術(shù)等等。
8.新怪物
(請(qǐng)見(jiàn)獨(dú)立怪物列表。)
b.新游戲特色
1.要塞
沒(méi)錯(cuò)!的確是要塞。《無(wú)冬之夜2》中玩家可以擁有一坐真實(shí)度極高的要塞,雖然它一開(kāi)始不過(guò)是一片荒地——一塊玩家在游戲初期進(jìn)行某個(gè)任務(wù)時(shí)清理的敵人營(yíng)地,但不久后Nasher領(lǐng)主將這塊土地封給了玩家作為領(lǐng)地。作為玩家,你可以在旅途中雇用他人居住在自己的領(lǐng)地上并成為你的臣民、你可以在這里儲(chǔ)存著各種冒險(xiǎn)中獲得的戰(zhàn)利品、你同樣可以在這里建立了一座強(qiáng)大的要塞,最終將這里變成同陰影之王戰(zhàn)斗的中心戰(zhàn)場(chǎng)。
2.坐騎
在《無(wú)冬之夜2》中玩家們將可以獲得他們自己的坐騎。玩家們已經(jīng)期待這個(gè)特色許多年了,而在《無(wú)冬之夜2》中他們將得到滿足。
3.四人冒險(xiǎn)小隊(duì)
在《無(wú)冬之夜》中你可以獲得一名隊(duì)友,我們?cè)凇队某悄в啊分杏衷黾恿艘幻T凇稛o(wú)冬之夜2》中我們會(huì)再增加一名隊(duì)友,所以玩家將可以獲得一支前所未有的四人冒險(xiǎn)小隊(duì)。當(dāng)你的冒險(xiǎn)小隊(duì)擁有所有類型的隊(duì)友——游蕩者、戰(zhàn)士、牧師和法師時(shí),D&D才會(huì)真正發(fā)揮出它的光彩。
4.更出色的人物控制
厭倦了你的法師總是對(duì)敵人的尸體扔火球或是你的牧師總在你喝一瓶治療藥水后對(duì)你施展治療法術(shù)?不會(huì)再有了!《無(wú)冬之夜2》中玩家可以輕易通過(guò)TAB鍵在他控制的隊(duì)友間循環(huán)并下達(dá)任何指令。
5.制造系統(tǒng)
制造系統(tǒng)是基于D&D核心規(guī)則中的制造物品技能規(guī)則出現(xiàn)的。每件物品的制造除了要求必須的法術(shù)和制造者等級(jí)外,還需要玩家在冒險(xiǎn)中收集到的特定材料。每當(dāng)玩家遭遇一個(gè)小Boss時(shí),他心中都會(huì)猜想他能從這些怪物身上獲得什么奇異的材料,又能制造出怎樣的新裝備。如果他有足夠的金錢(qián),還可以自定義這件裝備的外形以適應(yīng)他的游戲風(fēng)格。這為整個(gè)游戲的回報(bào)系統(tǒng)提供了一種全新的模式。
c.新界面特色
1.同伴控制系統(tǒng)
你可以命令你的NPC隊(duì)友轉(zhuǎn)而攻擊你的目標(biāo),施展他們最強(qiáng)的攻擊法術(shù),或是中斷攻擊他們的敵人而跑向你。就像紙上游戲的隊(duì)長(zhǎng)或是越南戰(zhàn)場(chǎng)上的連長(zhǎng)發(fā)布命令一樣。
2.更強(qiáng)勁的工具
開(kāi)發(fā)小組計(jì)劃為T(mén)oolset的腳本加入?yún)?shù)功能,這將大大減少腳本的整體數(shù)量。我們還會(huì)加入一個(gè)更強(qiáng)大的電影式對(duì)話工具,類似電影拍攝中的移動(dòng)鏡頭,同時(shí)為演員添加動(dòng)作,并配合對(duì)話為人物增添情緒表現(xiàn)。此外最終成品中還將包括許多其他特色(比如有一個(gè)按鈕可以讓你將對(duì)話記錄輸出為文本,以便你檢查其拼寫(xiě))。《無(wú)冬之夜2》的新Toolset程序經(jīng)過(guò)了完全重寫(xiě),它可以創(chuàng)造和編輯場(chǎng)景,對(duì)話,過(guò)場(chǎng),腳本,怪物等等!
d.新圖像特色
1.攝像機(jī)系統(tǒng)
對(duì)話編輯系統(tǒng)中包括過(guò)場(chǎng)控制功能,玩家可以加入攝像機(jī),NPC動(dòng)畫(huà),以及使用的攝像機(jī)類型(肩后、近距,等等)。固定攝像機(jī)可用來(lái)拍攝特殊鏡頭,攝像機(jī)畫(huà)面可以使用淡入或淡出。所有NPC的唇型都會(huì)適應(yīng)他們的對(duì)話語(yǔ)音,這樣做的最終結(jié)果是使得游戲中的對(duì)話過(guò)場(chǎng)更能吸引玩家注意,同時(shí)也令Mod制作者能創(chuàng)造出更富有動(dòng)感的場(chǎng)景。
2.像素級(jí)光影
美工人員會(huì)首先創(chuàng)建出使用了大量多邊形的人物和場(chǎng)景模塊的模型,并據(jù)此生成普通貼圖以用于實(shí)際游戲中使用的低多邊形的模型,這樣產(chǎn)生的美學(xué)效果仍然接近于高多邊形模型。它也可以用于表現(xiàn)物品上的凸凹與細(xì)節(jié)而不必增加幾何多邊形數(shù)量。地形上同時(shí)還會(huì)使用反射光效果,這使得巖石可以正確反射他們周圍光源的效果。游戲中也有極少數(shù)物品使用了《無(wú)冬之夜》中采用的頂點(diǎn)像素光源,所有這些手段共同制造出了無(wú)比真實(shí)且驚人的光影效果。
3.室外環(huán)境無(wú)區(qū)塊劃分
《無(wú)冬之夜2》使用了一種全新的海拔高度系統(tǒng)創(chuàng)建室外環(huán)境。玩家可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建山脈、懸崖,盆地或是其他自然環(huán)境,這使得他們的關(guān)卡更加真實(shí)。這種新技術(shù)會(huì)在實(shí)時(shí)運(yùn)算中做出風(fēng)中搖曳的逼真樹(shù)木和花草。想象一下邪惡牧師在森林中央召喚一個(gè)惡魔的情景吧,風(fēng)會(huì)隨之激烈地咆哮起來(lái),讓樹(shù)木花草在風(fēng)中顫抖……
4.水與環(huán)境效果
《無(wú)冬之夜2》中將使用具有反射性的半透明水面,透過(guò)水的物體將會(huì)發(fā)生扭曲,就像真實(shí)世界中的水一樣。新的天氣效果,比如降雨,會(huì)影響場(chǎng)景中物體的鏡面貼圖效果反射強(qiáng)度,從而使物體看上去仿佛被打濕了一樣。玩家在寒冷的天氣中呼出的氣會(huì)凝結(jié)成白霧,程序甚至?xí)樗麄兊目赘郊咏Y(jié)冰的材質(zhì)。如果時(shí)間允許的話我們還可能讓這種材質(zhì)擴(kuò)展到改變游戲環(huán)境的幾何效果,比如積雪或者結(jié)冰。
5.柵格系統(tǒng)
《無(wú)冬之夜2》為玩家人物和NPC使用了新的柵格系統(tǒng),這使得美工人員可以調(diào)整的盔甲柵格比《無(wú)冬之夜》中龐大精細(xì)4倍。美工還可以根據(jù)他們的判斷開(kāi)啟/關(guān)閉人物的盔甲模型柵格塊是否顯示在游戲中的人物上。這可以空前詳細(xì)的定義玩家人物的盔甲外形。
6.物理引擎與破壞物體
大石塊可以按照真實(shí)物理表現(xiàn)被推動(dòng),箱子也會(huì)逼真的破碎。玩家可以用蠻力打開(kāi)箱子或桶,這時(shí)他會(huì)看到那些碎片真實(shí)的飛濺四散,這是一個(gè)巨大的改進(jìn)。設(shè)計(jì)師還可以選擇令特定的物體在游戲世界中重生,并通過(guò)前作中沒(méi)有的基礎(chǔ)物理引擎令他們與環(huán)境發(fā)生互動(dòng)。設(shè)計(jì)小組將重寫(xiě)或整體替換一部分函數(shù)庫(kù)以優(yōu)化物理引擎。
八,黑耀石娛樂(lè)簡(jiǎn)介
1.黑耀石娛樂(lè)(Obsidian Entertainment, Inc.)是由五名在這個(gè)行業(yè)中頂尖的好手共同創(chuàng)建的,他們之前都曾在Interplay Entertainment公司的角色扮演游戲開(kāi)發(fā)部門(mén),著名的黑島工作室(Black Isle Studios)工作過(guò)。黑島開(kāi)發(fā)了《博德之門(mén)(Baldur’s Gate)》系列及其資料片,Xbox,PS2及任天堂GameCube平臺(tái)上的《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》 并負(fù)責(zé)了《無(wú)冬之夜(Neverwinter Nights)》的前半部分開(kāi)發(fā)工作。黑島旗下還維持著兩個(gè)開(kāi)發(fā)小組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)了著名的《輻射(Fallout)》系列,《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列和《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟2(Baldur’s Gate: Dark Alliance 2)》。黑耀石娛樂(lè)的很多優(yōu)秀雇員都曾參與過(guò)暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment),電子藝界(Electronic Arts),Neversoft和Treyarch等優(yōu)秀公司的許多著名作品的開(kāi)發(fā)。
2.黑耀石的創(chuàng)始人是:
Feargus Urquhart – 首席執(zhí)行官(CEO)及總裁。Feargus也是黑島工作室前任總裁。
Chris Parker – 首席開(kāi)發(fā)官(Chief Development Officer)及《星球大戰(zhàn)——古共和國(guó)武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》制作人。Chris曾主持開(kāi)發(fā)了《博德之門(mén)(Baldur’s Gate)》和《博德之門(mén)II(Baldur’s Gate II)》,包括它們的資料片。在成立黑耀石之前,Chris領(lǐng)導(dǎo)的是內(nèi)部代號(hào)《博德之門(mén)III(Baldur’s Gate III)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Darren Monahan – 首席技術(shù)官(CTO)及《無(wú)冬之夜2(Neverwinter Nights 2)》制作人。Darren之前制作了《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》,同時(shí)領(lǐng)導(dǎo)著《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Chris Avellone – 創(chuàng)意主管及《星球大戰(zhàn)——古共和國(guó)武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的主設(shè)計(jì)師。Chris因其擔(dān)任了《輻射(Fallout)》,《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨(PlaneScape: Torment)》,《博德之門(mén):黑暗聯(lián)盟(Baldur’s Gate: Dark Alliance)》和《冰風(fēng)谷(Icewind Dale)》系列的設(shè)計(jì)師而著名。
Chris Jones – 《星球大戰(zhàn)——古共和國(guó)武士II:西斯君主(Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)》的技術(shù)指導(dǎo)與主程序員。Chris因其擔(dān)任了《輻射(Fallout)》,Troika的《奧秘(Arcanum)》和《博德之門(mén)III(Baldur’s Gate III)》的主程序員而聞名。

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