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[無(wú)冬之夜2]:來(lái)自前方的報(bào)道- Obsdian 與 A-Ko

時(shí)間:2006-08-11 16:32:09
  • 來(lái)源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

(注:感謝Papermonk為我們帶來(lái)這則報(bào)道, 當(dāng)然還有使這些成為可能的OE開(kāi)發(fā)人員。歡迎來(lái)官方論壇討論。)

我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽(tīng)起來(lái)像奉承,不過(guò)坦白的說(shuō),我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對(duì)自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見(jiàn)到了Shane,接著我們?cè)诟浇?,?jiàn)到了一位著名的社區(qū)負(fù)責(zé)人,他很支持社區(qū)。我們?cè)谘菔臼乙?jiàn)到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準(zhǔn)備工作 。他們準(zhǔn)備把要介紹的內(nèi)容影象投射到一個(gè)巨大的投射屏上。我無(wú)法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運(yùn)行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Josh則去啟動(dòng)了電腦。Tremell 偶爾會(huì)解決一些圖形處理問(wèn)題。我們仔細(xì)觀(guān)看并參與了人物的創(chuàng)作過(guò)程。之后,我有一個(gè)小時(shí)接觸這個(gè)游戲并且可以和他們交談。我希望能多問(wèn)些問(wèn)題,坦白的說(shuō),新的編輯器太豐富了,我不停的忙著試玩并且提出相關(guān)問(wèn)題。

也許我可以寫(xiě)些文章,不過(guò)我不是一個(gè)研究類(lèi)的記者。我?guī)Щ貋?lái)很多采訪(fǎng)素材。當(dāng)然,很可能有不少我誤解的內(nèi)容。有太多太多的信息,我準(zhǔn)備先發(fā)布一些壞消息,然后公布其余的可以讓你高興的內(nèi)容。

下面是一些內(nèi)容的簡(jiǎn)介:

壞消息

  ·沒(méi)有眼魔,蛇人和納迦。

·進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)和世界游戲模式,需要在本地電腦上安裝模組文件。這些之前已經(jīng)被暗示過(guò)——但是這次我可以直接了當(dāng)?shù)卣f(shuō),那就是事實(shí)。如果不這樣做,游戲中需要傳遞的數(shù)據(jù)量就太大了。

·半獸人的頭像看起來(lái)并不是最好的,不過(guò)它很接近NWN中的肖像。我沒(méi)有見(jiàn)過(guò)更合適的圖片,所以,我想對(duì)此沒(méi)有什么可抱怨的。

兩個(gè)新的進(jìn)階職業(yè)

·奧法騎士

·戰(zhàn)爭(zhēng)牧師

兩個(gè)新的專(zhuān)長(zhǎng)

·戰(zhàn)斗施法者

·學(xué)習(xí)能力

侏儒

  ·他們看上去漂亮多了,很像玩家手冊(cè)中的侏儒。不再有可怕的殘缺的肢體。

背景細(xì)節(jié)

  ·人物背景的工作方式和專(zhuān)長(zhǎng)類(lèi)似。它們都需要先決條件,而且據(jù)我看來(lái)會(huì)提供一些技能加值。它們會(huì)影響對(duì)話(huà),特別是在你的家鄉(xiāng)附近。

人物外觀(guān)

·人物頭發(fā)/頭等等在游戲進(jìn)行過(guò)程中可能不會(huì)有變化。看上去很可能沒(méi)有SetApprearance命令。

專(zhuān)長(zhǎng)介紹

·專(zhuān)長(zhǎng)介紹在創(chuàng)建人物部分有詳細(xì)介紹。

手藝

·無(wú)冬之夜1的所有手藝都保留下來(lái),而且還擴(kuò)充了許多。很明顯,增加了許多新的內(nèi)容并且似乎我們可以在生產(chǎn)過(guò)程中生產(chǎn)零件外形。我還詢(xún)問(wèn)了關(guān)于“法術(shù)等級(jí)”的問(wèn)題。Josh也同意一個(gè)15級(jí)的法師拿著一個(gè)3級(jí)魔法箭的法杖看上去的確很傻。他現(xiàn)在在檢查這部分,有一件很致命的事是制造物品時(shí)沒(méi)有XP減值。我不記得這個(gè)是不是已經(jīng)弄清楚了。很明顯測(cè)試員們根本不喜歡XP花費(fèi)。手藝技能已經(jīng)在游戲中的手藝部分完成了。

  很明顯,如果他們能回答我所有的問(wèn)題我將會(huì)很開(kāi)心。

戰(zhàn)役劇情是單線(xiàn)的,但不會(huì)限制你的選擇

戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)

·我認(rèn)為這非??帷=?jīng)過(guò)提升徒手戰(zhàn)斗能力的武僧等人物將會(huì)有所不同。然而,當(dāng)人物提升等級(jí)時(shí),每回合將會(huì)獲得新的攻擊機(jī)會(huì),人物攻擊的動(dòng)作也會(huì)隨之改變。

放置陷阱

·無(wú)論你需要什么型號(hào)的陷阱,在編輯器中顯示的都是一樣的。然而在游戲中,都會(huì)出現(xiàn)合適的陷阱。

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8.8
已有12人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻美式RPG

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