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三十位游戲業(yè)界最有影響力的人

時間:2006-06-02 10:44:23
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第30)

克里斯.泰勒(Chris Taylor)

現(xiàn)在所處公司:Gas Powered Games

克里斯.泰勒始終保持著自己的童心,他是一個真正的玩家,所以作為制作人,他深知玩家們最需要什么,他也擅長用高科技來打造一個好玩的游戲。當(dāng)然了,既然能進(jìn)入這個名單,他的成就肯定就不止是會做好玩的游戲,而是他曾經(jīng)做出了超前于時代的作品。

這個游戲就是《橫掃千軍》(Total Annihilation)。作為一個《沙丘2》和《命令與征服》的忠實(shí)擁躉,他很明白一款全3D的即時策略游戲會給玩家?guī)碓鯓拥捏w驗(yàn)——于是他動手制作了業(yè)界第一個真3D即時策略游戲引擎。在這個引擎里不僅采用了當(dāng)時最尖端的技術(shù),而且還能保證同屏幕顯示上百個單位以及爆炸場面。不僅如此,這款游戲里的很多系統(tǒng)更是大大拉開了與其他游戲的距離,比如超長的建造隊列,比如特殊的,極其方便的控制大數(shù)量部隊的操作系統(tǒng)。

除了游戲的制作,他還清楚的明白網(wǎng)絡(luò)能夠給游戲帶來怎樣的結(jié)果,這可以說是他對業(yè)界的最大貢獻(xiàn)。我們現(xiàn)在所熟知的線上升級,下載新兵種,新單位等概念,就是由泰勒首創(chuàng)的。那時候每個禮拜,公司都會在《橫掃千軍》的官網(wǎng)上放出新的兵種,而且通過這些不斷的對游戲的平衡進(jìn)行修正。憑借這個創(chuàng)舉,《橫掃千軍》有了數(shù)量眾多的玩家團(tuán)體,他們不斷的討論游戲的平衡改變,上傳自己制作的兵種和地圖,直到今天。泰勒知道網(wǎng)絡(luò)并不只是FPS游戲的戰(zhàn)場,而是任何一種游戲提高自身價值,延長使用壽命的舞臺。他的這個創(chuàng)舉直到幾年后被迅速的為各個游戲廠商所借鑒。

隨后泰勒創(chuàng)建了新公司:Gas Powered Games,并再度向游戲類型革新方面努力。這次的目標(biāo)是A.RPG,沒錯,這個游戲就是《地牢圍攻》(Dungeon Siege)。暴雪的《暗黑破壞神》(Diablo)已經(jīng)將A.RPG提升到了一個新的高度,但是泰勒依然開拓出了一條與眾不同的道路——依然是領(lǐng)先業(yè)界的全3D引擎,而且提供了令人難以想象的龐大世界,玩家在游戲中常常能碰到拿著板斧面對數(shù)十個敵人的大場面,而玩家依然可以利用游戲提供的編輯器,很方便的制作出自己的故事關(guān)卡或者地圖。該游戲的最大特點(diǎn)就是場景的探索,在游戲的試玩推出時,就已經(jīng)有無數(shù)玩家開始在BBS上宣傳自己的“冒險經(jīng)歷”,游戲推出后,大批玩家被吸引到這個仿佛大到無限的世界中去。

鑒于克里斯.泰勒所做的這些貢獻(xiàn),我們把他列在了這份“游戲業(yè)界最有影響的人”名單中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第29)

朗.吉爾伯特(Ron Gilbert)

現(xiàn)在所處公司:Hulabee Entertainment

冒險游戲是電腦平臺最古老的類型之一。最早的時候,屏幕上只有文字而已,隨后短短幾年圖形技術(shù)突飛猛進(jìn),于是冒險過程中被加上了可看的圖片,但一開始依然只是靜態(tài)圖片而已。到了雪樂山(Sierra)的《國王秘史》(King′s Quest),圖片終于變成了動態(tài),不過所有的行動,指示等依然是用文字來表示。

這時朗.吉爾伯特出現(xiàn),改變了一切。

吉爾伯特當(dāng)時在剛成立不久的Lucasfilm Games(LucasArts前身)工作,他本人已經(jīng)對那些文字冒險游戲的表現(xiàn)感到非常失望,希望能夠允許在游戲時,玩家可以自由的在畫面上直接進(jìn)行操作,比如人物,物品等都在圖片背景的表面前端,你的動作指令界面在屏幕下方,想做什么直接選動作然后在圖片上點(diǎn)目標(biāo)就是了。吉爾伯特花了不少時間實(shí)現(xiàn)這些想法,終于在冒險游戲不朽之作《Maniac Mansion》中正式實(shí)現(xiàn)了。由于他本人關(guān)于設(shè)計的想法很復(fù)雜,于是親自動手寫了一個名為“Script Creation Utility for Maniac Mansion”的腳本引擎,縮寫為SCUMM引擎,這個引擎隨后成為了電腦平臺上最著名的幾款冒險游戲的核心骨干。

在《Maniac Mansion》大獲成功之后,他又在《印地安納瓊斯:最后的十字軍》(Indiana Jones and the Last Crusade)繼續(xù)實(shí)驗(yàn)他的這套東西,之后,所有的理念完美的組合在一起,可能是電腦平臺上最值得紀(jì)念的冒險游戲:《猴島小英雄:猴島的秘密》(The Secret of Monkey Island,猴島系列的初代)問世。游戲中機(jī)智的對白,有趣的迷題和特有的幽默感,在隨后成為了LucasArts出品的冒險游戲的重要標(biāo)志。時至今日,很難想象如果沒有他的SCUMM引擎,冒險游戲會變成怎樣。

在完成這個著作之后,吉爾伯特認(rèn)為冒險游戲的市場正在萎縮,于是他轉(zhuǎn)而成立了自己的公司,并且開始為另一個消費(fèi)團(tuán)體服務(wù):兒童。他創(chuàng)建了Humongous Entertainment公司,然后利用自己講故事的才能以及互動圖形界面創(chuàng)造了很多突破性質(zhì)的兒童游戲,比如“Freddi Fish”,比如“Pajama Sam”等。由于其故事編排出眾,游戲方式簡單有趣,結(jié)果獲得了很大的成功。

在改革了冒險游戲類型之后,吉爾伯特又將數(shù)百萬的兒童成功的吸引到電腦互動娛樂世界中來,這個成就的意義更大,所以他進(jìn)入了這個“游戲業(yè)界最有影響的人”名單。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第28)

艾德.弗萊斯(Ed Fries)

現(xiàn)在所處公司:無,上個月剛剛離開微軟

雖然艾德.弗萊斯曾經(jīng)在高中時期用BASIC為ATARI 800主機(jī)編寫過游戲,并以此賺取大學(xué)生活費(fèi),不過他在游戲業(yè)界所獲得成就卻不是靠制作游戲來的。

1986年弗萊斯進(jìn)入微軟,隨后在他大力促成之下微軟于1995年正式成立了“微軟游戲事業(yè)部”切入游戲市場領(lǐng)域,并推出過包含《帝國時代》《神話時代》《模擬飛行》等膾炙人口的計算機(jī)游戲經(jīng)典,使之迅速成為游戲業(yè)界的超大型發(fā)行商。而在1999年他更成功說服微軟高層投入大筆資金開發(fā)第一臺家用主機(jī)XBOX,可見他對XBOX事業(yè)部的重要性與貢獻(xiàn)。

另外在他主導(dǎo)下,微軟也并購了多家實(shí)力派游戲研發(fā)公司,包含以《光暈》成名的Bungie、以《帝國時代》大紅大紫的Ensemble Studios,以及曾經(jīng)是任天堂陣營的強(qiáng)力支持者英國RARE公司,而微軟在并購這些游戲公司后更是大幅強(qiáng)化自身的游戲研發(fā)實(shí)力,加上微軟也大舉征才招募游戲開發(fā)人員,讓XBOX游戲部門急速擴(kuò)增到1000人以上規(guī)模,同時有數(shù)十款 PC / XBOX 游戲開發(fā)中。

艾德.弗萊斯在離職前,是微軟XBOX的事業(yè)部副總裁,并且一手控制部門的發(fā)展方向,掌握著高達(dá)5億美圓的市場宣傳預(yù)算,他的離開給未來微軟XBOX事業(yè)的發(fā)展帶來了更多的變數(shù)?;谒?8年來為微軟游戲事業(yè),乃至整個業(yè)界的貢獻(xiàn),我們把他列到了這個名單中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第27)

蒂姆.斯維尼(Tim Sweeney)

現(xiàn)在所處公司:Epic Games

Epic Games擁有一個王牌人物:3D引擎設(shè)計天才蒂姆.斯維尼。雖然他總是被id Software的約翰.卡馬克(John Carmack)的光芒所掩蓋,但是他對游戲業(yè)界的貢獻(xiàn)是任何東西都掩蓋不了的。斯維尼是著名的“虛幻”(Unreal)引擎的設(shè)計者,這是一款在游戲界非常流行的3D引擎,不僅為《虛幻》游戲系列所用,更是以此創(chuàng)造出了諸如《殺出重圍》(Deus Ex),《時空之輪》(Wheels Of Times)等等數(shù)量眾多的優(yōu)秀游戲,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》也是以此引擎為主開發(fā)。

斯維尼在游戲界已經(jīng)呆了十幾年,最初只是給家用游戲機(jī)編寫簡單的游戲,直到1996年,在經(jīng)過長達(dá)3年半的設(shè)計之后,他推出了“虛幻”引擎。很少有玩家能夠忘記在同名游戲中,當(dāng)你走下飛船時,看到的那一片壯麗的景象:極其龐大而華麗的室外場景,頭頂有藍(lán)天白云,小鳥飛翔,不遠(yuǎn)處有巨大的瀑布奔入山澗……以此引擎開發(fā)的《虛幻》游戲,讓他和Epic跨入了電腦3D游戲的頭牌陣容,同時也成為了業(yè)界中最大的圖形引擎技術(shù)出售商。

與其他的游戲引擎不同的是,“虛幻”引擎的可延展性非常巨大,而且編寫工作非常方便。否則如何能從FPS游戲引擎直接變成隱秘行動的RPG游戲《殺出重圍》呢?這款引擎不僅被業(yè)界廣泛使用,而且也被業(yè)余游戲設(shè)計愛好者所喜愛,利用它重現(xiàn)了很多經(jīng)典游戲。   之后斯維尼又一次以“虛幻2”引擎推動著游戲圖形引擎的發(fā)展,這次加入了全新的物理引擎與精致的動作,當(dāng)然更不要說其一貫表現(xiàn)出眾的室外場景描繪了。與前代引擎一樣,該引擎的修改和可擴(kuò)展性依然很強(qiáng),有人認(rèn)為斯維尼的這種放任別人修改的做法未免有點(diǎn)濫好人,但他認(rèn)為能形成競爭才是最好的。特別是利用他開發(fā)的引擎能創(chuàng)造出如《殺出重圍》這樣經(jīng)典的游戲,更是讓他感到自豪。鑒于他對業(yè)界的如此貢獻(xiàn),我們將他列入這份名單之中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第26)

橫井軍平(Gumpei Yokoi)

已故,1941-1997

橫井軍平對電子游戲的最大貢獻(xiàn),恐怕就是為任天堂所設(shè)計的Game Boy了。掌上游戲機(jī)Game Boy在世界上已經(jīng)賣出了超過1億臺(包括原始的Game Boy,Game Boy Color和GBA),而且假如沒有橫井軍平對電子設(shè)計,游戲以及娛樂產(chǎn)業(yè)孜孜不倦的奮斗熱情,任天堂大概也沒有現(xiàn)在的成就。Game Boy與Walkman,可樂還有MTV一起影響了整整一代人的成長,很難想象現(xiàn)代人沒有了這些東西,生活會變成什么樣子。

橫井軍平60年代進(jìn)入任天堂公司,工作是機(jī)械生產(chǎn)線維修員,到了70年代,他對于電子技術(shù)的才華被社長山內(nèi)溥發(fā)現(xiàn),于是被指派為掌上游戲機(jī)GAME & WATCH的設(shè)計者,年紀(jì)稍大的人應(yīng)該記得那種只有一兩個按鈕,自帶一款簡單游戲的東西,那就是GAME & WATCH的實(shí)質(zhì)面貌,在當(dāng)時推出時獲得了巨大的成功。到了80年代末,橫井軍平開始設(shè)計,并隨后開發(fā)制作出了改變世界的掌上游戲機(jī)——Game Boy,這款便攜游戲機(jī)的畫面清晰(當(dāng)時而言),雖然只有四級灰度但是有效的降低了成本,也延長了電池使用時間,而最關(guān)鍵的革新就是,允許象一般家用游戲機(jī)一樣插專用卡帶。過去的所有掌上游戲機(jī)的種種缺陷都成為了歷史。

橫井軍平的另一項成就是作為任天堂獲得商業(yè)失敗的32位主機(jī),Virtua Boy的設(shè)計者。雖然該主機(jī)銷量慘敗,但其實(shí)很多設(shè)計都有超前時代的意味,可惜它的價值在當(dāng)時得不到充分的發(fā)揮。同時橫井軍平也制作過很有影響力的游戲,那就是《銀河戰(zhàn)士》系列(Metroid),F(xiàn)C平臺上超經(jīng)典的動作射擊游戲。橫井軍平的天才幾乎無處不在。

1997年10月4日,橫井軍平因?yàn)檐嚨溔ナ溃砟?6歲,這件事讓整個游戲業(yè)界感到悲哀,一位如此有影響,做出過如此貢獻(xiàn)的游戲人就這么離去了。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第25)

道格.徹馳(Doug Church)

現(xiàn)在所處公司:Ion Storm

道格.徹馳這個名字也許讓人有點(diǎn)感到陌生,不過你應(yīng)該知道沃倫.斯派克特(Warren Spector,本文中排名第六的名制作人,Ion Storm的最高領(lǐng)導(dǎo),國際游戲開發(fā)者協(xié)會的秘書長),他對道格的評價是:“與我共事過的,我所知道的最有創(chuàng)意,最有天分的程序員兼設(shè)計師?!蹦艿玫矫说倪@種評價,可知道格確實(shí)不簡單。

道格當(dāng)年是著名的第一人稱RPG《地下創(chuàng)世紀(jì)》的設(shè)計小組領(lǐng)導(dǎo)人/程序員,那時他就開始與沃倫合作,隨后二人又在Looking Glass Studios公司里制作出了《系統(tǒng)震撼》和《神偷》這兩款經(jīng)典之作,不過可惜的是,這兩款游戲與當(dāng)時普遍流行的血腥暴力的FPS游戲類型區(qū)別很大,在當(dāng)時賣的并不好,盡管我們現(xiàn)在都明白那兩款游戲有多么出色。但是他們倆不在乎市場的回應(yīng),只專心制作自己喜歡的游戲。

道格的其他貢獻(xiàn)還包括參與了《無限飛行》(Flight Unlimited )和《殺出重圍》這兩款經(jīng)典的工作,他幾乎涉及過所有的游戲類型,參與制作過的游戲數(shù)不勝數(shù),他的足跡遍布世界。他最近的作品還有《自由力量》(Freedom Force)和《殺出重圍2》,而他的名聲相信也會越來越響。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第24)

威爾.克羅瑟(Will Crowther)與唐.伍茲(Don Woods)

可能你根本就沒聽說過這兩個人的名字,可能你根本就沒玩過這兩人做的游戲,但是對于業(yè)界來說,這兩個人的分量非比尋?!貏e是對于冒險游戲的愛好者來說,更是應(yīng)該記住他們的名字。探索陌生的領(lǐng)域,解決迷題,然后進(jìn)入下一個陌生的領(lǐng)域……經(jīng)過20多年的發(fā)展,冒險游戲已經(jīng)成為了游戲類型中的主流部分,而這兩個人,恰恰就是世界上第一款冒險游戲的制作者。這款游戲名字就叫《冒險》(Adventure),不僅是開辟出新的游戲領(lǐng)域,而且還恰如其分為自己命了名。

讓我們回到遙遠(yuǎn)的1972年,克羅瑟是個業(yè)余洞窟勘探愛好者,剛剛與妻子離婚,為了打發(fā)時間,他決定做一個游戲讓自己和孩子們一起玩,于是他在電腦上開始制作一款純文字游戲,試圖利用文字描寫來重現(xiàn)美國肯塔基州的猛犸洞穴,你用打字決定自己的去向,然后電腦相應(yīng)的告訴你那里的景象。由于擁有實(shí)地參觀的經(jīng)驗(yàn),他的文字描寫可以說是栩栩如生:“你現(xiàn)在正身處在一個龐大的,無比華麗的,足有三十層樓高的洞窟中,四周的橘紅色石墻都是從冰河世紀(jì)就存在至今……”當(dāng)然了,克羅瑟做的這個版本里沒有迷題,只有地下探險。   然后再說唐.伍茲,他通過當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)(那是最原始,最初的網(wǎng)絡(luò))得到了這個游戲的拷貝,在得到修改源代碼的允許后,《冒險》誕生了(當(dāng)時也叫“龐大的洞穴”)。伍茲添加進(jìn)去了許多有趣的要素,比如怪物,比如陷阱,比如迷題等等。但是在當(dāng)時,連電子游戲產(chǎn)業(yè)都還處于初始狀態(tài),國際互連網(wǎng)更只是學(xué)院研究的課題而已,于是這個游戲根本不可能得到什么商業(yè)回報,甚至是名聲,最終只是在少數(shù)計算機(jī)實(shí)驗(yàn)室的工作人員之間傳播,拷貝,下載,然后藏在角落里積滿灰塵。

那么這個純文字游戲與現(xiàn)在我們玩的游戲有什么關(guān)系呢?說句實(shí)話,關(guān)系比你想象的都要大的多!游戲歷史上最著名的文字冒險游戲,比如《魔域大冒險》(Zork),就是根據(jù)這個游戲的原理而制作出來的;隨后出現(xiàn)的帶有圖形的冒險游戲,諸如《國王秘史》,《猴島小英雄》,它們的祖先就是這個游戲;在英國,一些學(xué)生在打通這個游戲后,希望能制作出這個游戲的網(wǎng)絡(luò)版,于是MUD,我們俗稱的網(wǎng)絡(luò)泥巴,即多用戶網(wǎng)絡(luò)游戲就此誕生;而MUD,則又是我們熟悉的如《永恒使命》這樣的圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)……所有的這些我們都能追溯到20多年前,由那兩個人用電腦程序制作的猛犸洞穴中……

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第23)

羅貝塔.威廉姆斯(Roberta Williams)

現(xiàn)在所處公司:Sierra Entertainment

羅貝塔.威廉姆斯與她的丈夫肯.威廉姆斯于1979年成立了一家名為On-Line Systems的公司,一年后更名為Sierra On-Line,就是我們所熟悉的名牌廠商雪樂山。羅貝塔之所以被人尊敬,是因?yàn)樗龑υ缙诘拿半U游戲所做的巨大貢獻(xiàn)。特別是她的第一款游戲《神秘屋》(Mystery House),可以說是為后來該類型的發(fā)展提供了莫大的參考價值。羅貝塔的最大夢想就是能將當(dāng)時的純文字冒險與可看的圖形結(jié)合在一起,結(jié)果她在這條革新路上不斷開拓,最終成為了業(yè)界的先驅(qū)人物。

羅貝塔制作的游戲不計其數(shù),其中最著名的就該數(shù)《國王秘史》系列了,該系列在游戲史上的地位不用多說,其他經(jīng)手的游戲還包括有著名恐怖游戲《幽魂》(Phantasmagoria)。因?yàn)檫@許許多多的游戲,羅貝塔在冒險游戲領(lǐng)域里的地位近乎傳奇,同時她也是突破性成功的女性游戲制作人。

1999年時羅貝塔決定暫時休整一下,離開從事了20年的游戲設(shè)計工作,來放松一下自己,按她的話說就是“喘口氣兒”(她在做“國王秘史”第8代的時候,一天要工作12個小時)?,F(xiàn)在的冒險游戲類型發(fā)展可以說是停滯不前,我們忠心希望她能回來繼續(xù)以其天分和創(chuàng)造力刺激一下這個平靜的市場。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第22)

久多良木健(Ken Kutaragi)

現(xiàn)在所處公司:Sony Computer Entertainment

久多良木健1975年進(jìn)入索尼公司,于80年代后期進(jìn)行液晶電視與數(shù)碼相機(jī)的研發(fā)工作。這時,索尼正在與日本電子游戲的頭牌公司任天堂進(jìn)行新主機(jī)的開發(fā)合作計劃,結(jié)果由于任天堂單方面的原因,該計劃被中止,而索尼已經(jīng)投入了大量人力和資金,此危難時刻,久多良木健挺身而出,反而為索尼在電子游戲領(lǐng)域里開拓出了一條陽光大道。

1993年,索尼電子娛樂成立,久多良木健任總經(jīng)理職位,他決定獨(dú)自進(jìn)行新主機(jī)的計劃,憑借自己豐富的電子技術(shù)知識(他本人擁有電子通信工程學(xué)位)以及與任天堂合作的經(jīng)驗(yàn),親自設(shè)計,并開發(fā)出了PlayStation游戲機(jī)。隨后的5年中,任天堂和世嘉在家用游戲機(jī)市場的地位大幅度下滑,成功攻陷這塊龐大市場的,恰恰就是當(dāng)初他們并不在意的索尼與PlayStation游戲機(jī)。索尼迅速成為了家用游戲機(jī)市場的新王者。

不過依然有人認(rèn)為索尼本身就是世界第一流的電子產(chǎn)品廠商,其實(shí)力自然足夠雄厚,也有人認(rèn)為這只不過是偶然的成功罷了,久多良木健隨后在2000年3月以PlayStation 2主機(jī)堵住了這些人的嘴。憑借PS系列主機(jī),久多良木健在家用游戲領(lǐng)域里確立了其不可動搖的重要地位。在您觀看本文時,PlayStation 3主機(jī)正在研發(fā)中。

三十位游戲業(yè)界最有影響力的人(第21)

拉爾夫.貝爾(Ralph Baer)

現(xiàn)在所處公司:R.H. Baer顧問公司

聽好了,下面介紹的這個人擁有“家用電視游戲”的專利哦!不僅如此,在他的專利表上還包括有:“#RE28598:電視游戲設(shè)備與使用”、“#3829095:實(shí)現(xiàn)互動共享電視接受器的方法”以及“#4357014:互動游戲以及其操縱器”等等,各位知道光線槍吧?就是拿著它對著屏幕射擊進(jìn)行游戲的那東西,他也有這個專利哦!

事實(shí)上,拉爾夫.貝爾是家用電視游戲的真正啟蒙者。他參加過二戰(zhàn),1951年從事電視機(jī)制造工作。當(dāng)時他就認(rèn)為電視不該是只能當(dāng)做被看的東西,而應(yīng)該有更高,更強(qiáng)的互動娛樂性,1966年,在他在紐約公車站等人的空閑時間里,匆匆寫下了關(guān)于家用電視游戲系統(tǒng)的初始概念。在這些內(nèi)容里,包括他所預(yù)測將會出現(xiàn)的幾種游戲類型:動作類,解迷類,教育類以及運(yùn)動類。同年他和幾個同事一起制作了臺原型機(jī)器,可以在屏幕上控制一個圓點(diǎn)的移動,隨后更新的版本則包括了多種游戲,其中一款還配合誕生了光線槍。

但是這些東西實(shí)在是賣不出去,因?yàn)殡娨暪径颊J(rèn)為電視游戲根本沒前途(很可笑是吧!),直到1971年,Magnavox公司知道了他的技術(shù),隨后該公司把他的專利都買來然后開始研制“Magnavox Odyssey”游戲機(jī),這是世界上真正的第一款家用游戲機(jī),包含12個游戲。但是當(dāng)時是1972年,這個東西實(shí)在是有點(diǎn)超前于時代,而且售價昂貴(100美圓一臺,當(dāng)時的100美圓真不是小數(shù)目),而且消費(fèi)者誤以為這個東西只能使用在Magnavox公司生產(chǎn)的電視上,結(jié)果銷量是一塌糊涂。不過即便如此,拉爾夫.貝爾依然在電子游戲歷史上占據(jù)了一席重要的地位。

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