走進《蕩神志》
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
●深入人心的劇情
“蕩神志”故事發(fā)生在中國史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負著不同的宿命,沒有所謂絕對的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會有其出發(fā)點,玩家若是仔細去體會,方會發(fā)現(xiàn)在堅強背后的無奈與每個人不得不面對的現(xiàn)實抗爭,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。而主角身負眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對種種來自同伴與愛情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對抗大軍而挑戰(zhàn)魔王,在隨著故事進展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛糾葛,甚至針鋒相對敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友,使玩家在游戲中能夠獲得對世事無常的領悟,并且更深刻體驗到人性之間的種種矛盾。 ●高自由度游戲路線 要能夠?qū)⑷绱藙尤说膭∏橥暾尸F(xiàn)出來,就必定要配合極高的自由度進行游戲,否則充其量也是一篇電子小說。為此,游戲公司將“蕩神志”以多重對話方式呈現(xiàn)劇情,玩家依照的自己個性選取不同的對話,大幅度增加游戲的互動性。而主軸更以開放式路線進行,同樣一個關卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景并且有多線劇情及多重結局,大大增加游戲的耐完度。 |
●游戲節(jié)奏順暢明快
“蕩神志”運用了最新的地圖區(qū)塊融合技術,即使每個里場景的精致度很高,但仍完全不需要作區(qū)域地圖載入的動作,玩家可以在各區(qū)域、建筑物之間來去穿梭自如,省去間斷地圖讀取的時間,相當便利。
●直覺式操作介面
而在順暢性為前提的精神之下,游戲中所有的選項都以直覺式設計,輔以最受玩家喜愛的旋轉(zhuǎn)式披薩盤介面,角色的裝備可以直接在介面中拖曳圖示更換,替換每一部份的裝備時,畫面上的人物會立刻著裝,展現(xiàn)給玩家看。玩家不但可以將所有選單、視窗拖曳至自己順手習慣的特定位置,而且常用的指令都能夠設定熱鍵,人性化的設計,不論移動、對話、戰(zhàn)斗等各項操作都不用不斷選擇,所有動作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沈浸在冒險與劇情中。
●超越傳統(tǒng)的人物系統(tǒng)
“蕩神志”游戲中,將加入玩家隊伍的人物將高達十三人之多,有玩家耳熟能詳?shù)?a target="_blank" href="http://www.raystadlerconstruction.com/tag/shenhua_1/">神話人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙…等等,游戲并賦予每位角色全新造型及個性,兼顧傳統(tǒng)精神及時代感。既不會讓玩家有老套、老土的感覺,也不會硬是翻新而突兀,每位人物各自擁有一段背景故事以及鮮明性格,且為了增加游戲趣味性,所有角色還增加一般游戲沒有的特色:
◎玩家不再是孤軍奮戰(zhàn),“蕩神志”同時參與戰(zhàn)斗的角色為三人,每個人都有提升等級后,除了傳統(tǒng)的攻擊、防御等等屬性增加外,還有嶄新的“五行技能”參數(shù),玩家將點數(shù)分配到金木水火土五項屬性中,當與相生相克的敵人戰(zhàn)斗時,將會影響攻防能力,因此維持一個平衡的隊伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術或武器更具威力,并擁有特殊的必殺技!大幅增加了游戲的變數(shù),在每次游戲都會有不同的體驗。
◎武器多樣化,共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長兵器、弓矢與特殊武器,而不僅手上更換一把新武器而已,各種兵器都有其特長以及獨特的攻擊招數(shù),玩家配合自己擅長的戰(zhàn)術選擇趁手的兵器將極為重要。
◎戰(zhàn)斗時,亦活用了多角色的長處,并非從伙伴中選一個人出來作戰(zhàn),而是同時有三名角色同時參與戰(zhàn)斗,玩家主控一位、然后設定另外兩名的人工智慧、戰(zhàn)術,搭配各自的“五行技能”以及專有的絕招,變化出無限的戰(zhàn)術可能!
◎各屬性相克的“法術”系統(tǒng)以及著墨甚重的獨到“法寶”系統(tǒng),眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風火輪、打神鞭等等法寶將在“蕩神志”之中以大魄力重現(xiàn)!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規(guī)則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經(jīng)過的地方都會散布感染菌、傷害其他敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內(nèi)癱瘓敵人的所有法術、或是布滿陷阱攻擊敵方。
◎在十三名主要角色外,所有的登場NPC、怪物及魔王角色共有近百種設定,不會走來走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想像這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅于此,除了所有登場生物都有自我的風格造型外,游戲還靈活運用了ZENITH引擎的兇猛實力,創(chuàng)造了一些超巨型怪物在游戲中,當玩家遇上踏步如雷、聲勢驚人的巨獸時,將感受到前所未有的感官震撼
●最新技術制作的頂級聲光
制作團隊在設計“蕩神志”時,對畫面的講究已經(jīng)嚴謹以國外未上市新作畫面為假想敵,美工人員運用強大的光影特效,反映在高等級裝備、法寶與武器上,讓它們產(chǎn)生反射的動態(tài)光影,玩家在揮動武器法寶時,將依照武器的種類散發(fā)不同光暈特效。
●攝人心魄的場景
在場景方面,一般游戲作不到的龐大場景,在“蕩神志”完全重現(xiàn),肅殺浩蕩的古戰(zhàn)場、氣勢磅礴的巨大城堡、如“魔戒”矮人洞窟城堡般龐大的地下墓穴,各種驚人的場面都在此營造的精致完美,而配合無瑕的場景,在天空也有各種氣候的變化,刮風、下雪、飄雨、閃電、云霧、陽光等等展現(xiàn)出萬千的氣象,這些效果都使用最新的動態(tài)貼圖完成,所以各位將會看到搖曳的樹葉、河流中水波遴洵,將視覺感官提升到比真實還要逼真的境界,身歷其境。
●極大量的招數(shù)動作
在之前提到,各角色、武器都有不同的招數(shù)動作,這正是從來沒人做到、本游戲的一大賣點:套招連擊系統(tǒng)。在“蕩神志”中,超過300組人物動作均以MPCAP(動作擷取設備)捕捉,然后再將每套動作拆解,以手工制作成各種招數(shù),并互相串接成為套招動作,表現(xiàn)在游戲之中,玩家會訝異所有的角色不再是呆板的揮出固定一刀一劍,而是你來我往、見招拆招,每一場戰(zhàn)斗都宛如一部武打電影般流暢,如行云流水般的武技,配合特殊招數(shù)、大絕招等等,令人享受一幕又一幕的精彩,而絕非像以往的游戲,相同的招數(shù)一再使用,讓玩家沒兩下子就感到煩悶。
●即時戰(zhàn)斗,隨遇隨戰(zhàn)
“蕩神志”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全拋離國產(chǎn)游戲“回合式作戰(zhàn)”、“切換戰(zhàn)斗場景”的巢臼,而采用國際級游戲運作的即時戰(zhàn)斗方式,所有的移動、對話、事件、開戰(zhàn)都直接在地圖上即時進行,不需中斷整個游戲節(jié)奏;更由于玩者在游戲里不是單打獨斗,而是隨時都有多名同伴隨行,由此團體式戰(zhàn)斗格局衍生出無數(shù)的戰(zhàn)術布局變化,讓聰明的玩家可以掌握先機、靈活運用地形變化及相克戰(zhàn)術來以寡及眾、制敵機先。
●聲勢浩大的作戰(zhàn)場面
本作玩家預設以第三人稱背后視角操作,并允許玩家任意調(diào)整自己最適應、或是當時需要的操作角度,而且更靈活運用了即時全3D的呈像引擎在畫面特長上面,可以讓銀幕上同時存在有數(shù)以百計的單位,并使用即時減面功能,整體維持相當高的順暢度,而由此創(chuàng)造了在寬廣戰(zhàn)場中兩軍對峙的場景、及玩家們面對潮水般涌來的敵軍,以一檔百的刺激快感。更勝尤之,在結合了劇情與程式技術的情況下,甚至有宛如電影中的熾烈城池攻防戰(zhàn),讓每場戰(zhàn)役都是一段刺激的體驗!
●絕招、法術、合力技!
戰(zhàn)斗中繁復的武打招數(shù)、效果驚人的法術都是玩家的最愛,而在此之外,“蕩神志”加入了獨一無二的“合力技”設定,如當玩家遇到敵人大批人馬圍剿、或是實力恐怖的魔王級敵人、絕體絕命之刻,就是與伙伴共同施展合作技法的絕佳時機,設計團隊給予各角色之間變化無窮、獨特的“合力技”,這些絕技擁有各自的動作搭配及法術效果,可以想見這項充滿魅力的特色必將擄獲玩者們的心。

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