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上古卷軸5:天際 法師完全手冊

時(shí)間:2013-02-16 12:59:52
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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咒法(Conjuration)手冊

專精咒法的法師有最強(qiáng)的召喚能力,他們把湮滅(Oblivion)和靈魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他們能夠召喚或驅(qū)逐強(qiáng)大的怪物,或把幽能本身作為兇險(xiǎn)的武器。一個(gè)兩手空空的咒法師能夠突然繳斷一名敵方首領(lǐng)的喉嚨。咒法師的手下敗將常常難以安息,他們的靈魂會在靈魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了專精法師,一些游蕩者可能會想要學(xué)習(xí)一些咒法來模擬各種武器,另外一些戰(zhàn)士會需要一些召喚生物,以避免陷入被圍攻的窘境。

危險(xiǎn):法術(shù)吸收會阻隔法師與湮滅域的溝通渠道,如果帶有這種能力,可能出現(xiàn)召喚失敗的情況。如果有100點(diǎn)以上的法術(shù)吸收將一直施法失敗(但不消耗魔力并可能獲得一些額外魔力)。

爭議:召喚哪種生物來輔助戰(zhàn)斗總是會惹來各種爭議,無論是侍靈,魔人還是死靈,都有各自獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn)和缺陷。在不同的場合使用不同召喚才是咒法師最應(yīng)該掌握的能力。

魔寵(Familiar)。傳說癡迷于法術(shù)的法師會吸引魔寵前來幫忙。它們是超自然生物,通常有幻化的靈體。生命(32),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Twin souls提高數(shù)量。 戰(zhàn)斗能力弱小。

消耗極少的召喚生物。利用這些弱小的家伙引開敵人,或沖擊法印也許是不錯(cuò)的主意。一些變種的魔寵會渾身燃燒著沖向敵人,給與極大的心理震撼。

火侍靈(Fire Atronach)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)火侍靈。生命(110-〉170),法力(170-〉100),體力(50-〉80)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫火,冰虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:火球術(shù),火焰斗篷(10點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?,擊毀后爆炸。毀?3-〉25點(diǎn)。

這種神奇的生物具有女性類人外表。但不要被表面欺騙了,他們有不錯(cuò)的搏斗能力,但更喜歡使用遠(yuǎn)程法術(shù)??拷齻兪且粋€(gè)壞主意,法師自己可能會受到傷害,特別是當(dāng)她們被摧毀的時(shí)候。所有對惡魔有效的法術(shù)都將對侍靈生效。一個(gè)好的策略是使用火系法術(shù)配合火侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷?;鹗天`可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。奇怪的是,強(qiáng)化過的火侍靈有更弱的法術(shù)能力。

危險(xiǎn): 在面對龍祭祀(Dragon Priests)的時(shí)候要小心召喚各種侍靈,因?yàn)樗麄冇袕?qiáng)大的控制侍靈的能力。

冰雪侍靈(Frost Atronach)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)冰雪侍靈。生命(300-〉503),法力(25-〉0),體力(125-〉292)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫冰,火虛弱33%,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:只能近戰(zhàn),攻擊目標(biāo)減速,冰雪斗篷(10點(diǎn)冰雪傷害和10點(diǎn)體力傷害),擊毀后爆炸。毀滅37-〉65點(diǎn)。

冰雪侍靈是一個(gè)恐怖的元素惡魔。他體型巨大,生命力是所有侍靈之首,常被法師作為絕好的肉盾。假如遇到敵人的冰雪侍靈,明智的選擇是用遠(yuǎn)程攻擊。一個(gè)好的策略是使用冰系法術(shù)配合冰雪侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。冰雪侍靈可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。

風(fēng)暴侍靈(Storm Atronach), 生命(241-〉383),法力(197-〉238),體力(147-〉114)。受影響Perk: Summoner提升距離,Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Elemental Potency(生命,法力,體力變動,傷害增加50%)。防御能力:免疫癱瘓,免疫電,無須呼吸,可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:連鎖閃電,閃電斗篷(10點(diǎn)閃電傷害和10點(diǎn)魔法傷害),擊毀后爆炸。毀滅92-〉100點(diǎn)。

風(fēng)暴侍靈是由巖石和風(fēng)暴組成的能量球體。風(fēng)暴侍靈需要巨大的魔力消耗。它們是敵對法師的噩夢。一個(gè)好的策略是使用電系法術(shù)配合風(fēng)暴侍靈,就可以完全避免在狹小空間的誤傷。有的法師甚至直接往風(fēng)暴侍靈身上投擲連鎖閃電,通過彈射殺傷對手。風(fēng)暴侍靈可以被專精法師永久召喚,并獲得1點(diǎn)額外的恢復(fù)能力。

骷髏人(Boneman)。從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏射手。生命(140-〉240),法力(0),體力(205)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:遠(yuǎn)古Nord弓(8點(diǎn)),遠(yuǎn)古Nord箭(10點(diǎn))。弓箭技能30點(diǎn)。

這種生物來自遠(yuǎn)古Nord人的靈魂。他們只能使用一種年代久遠(yuǎn)的遠(yuǎn)程武器。骷髏人是最基本的靈魂戰(zhàn)士?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術(shù)都是他的克星。

迷霧(Mistman)。從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏法師。生命(470-〉570),法力(210),體力(280)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗25%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:冰霜術(shù),冰矛術(shù)。毀滅39點(diǎn)。

迷霧是飄浮在空中的法術(shù)生物,他們的外表、來歷像他們的名字一樣耐人尋味。他們擅長冰系魔法。最好不要讓迷霧和冰系抵抗高的對手作戰(zhàn)?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術(shù)都是他的克星。

幽靈(Wrathman),從靈魂魔冢召喚一個(gè)骷髏戰(zhàn)士。生命(800-〉900),法力(10),體力(475)。受影響Perk: Summoner提升距離, Necromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量, Dark souls生命變動。防御能力:免疫癱瘓,冰抵抗50%,無須呼吸,被死靈術(shù)驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:龍骨雙手劍(25點(diǎn))。雙手武器79點(diǎn)。

幽靈是強(qiáng)大的靈魂戰(zhàn)士。他的恐怖的生命力使他能抵擋任何致命的攻擊,從而使法師可以安心地在后面輸出。召喚幽靈所需要的魔力也是巨大的?;謴?fù)系的亡靈治療術(shù)能給與很大的幫助。然而任何針對亡靈的法術(shù)都是他的克星。奇特的是,盡管身披遠(yuǎn)古諾德甲,幽靈卻沒有任何物理防御能力。

魔人大君(Dremora Lord)。從湮滅領(lǐng)域召喚一個(gè)魔人大君。生命(345),法力(50),體力(230)。受影響Perk: Summoner提升距離, Atromancy延長時(shí)效, Twin souls提高數(shù)量。防御能力:惡魔全套4件護(hù)甲(192點(diǎn)),可被湮滅魔力驅(qū)逐。進(jìn)攻能力:地域之惡魔劍(24點(diǎn)基礎(chǔ)+30點(diǎn)火焰?zhèn)Γ?。雙手武器100點(diǎn)。

魔人大君是惡魔王子(Daedra Prince)的同盟軍。他們有最強(qiáng)大的近戰(zhàn)能力和不錯(cuò)的防御能力。然而魔法卻是他們的克星。盡管能抵抗一些湮滅法術(shù),簡單的癱瘓法術(shù)就可以把他們放倒。魔人大君的武器帶有火焰,適合攻擊有火焰弱點(diǎn)的對象。盡管絕對服從于召喚者,魔人大君有自己的思考和語言能力。

危險(xiǎn):持續(xù)的誤傷會失去對魔人大君的控制力,這在關(guān)鍵時(shí)刻是很可怕的一件事。

尸體復(fù)蘇(Dead Thrall)。盡管與尸體相關(guān)的法術(shù)曾被認(rèn)為是邪惡的手段,現(xiàn)在的法師已經(jīng)改變了看法。尸體復(fù)蘇系列的法術(shù)需要一具鮮活、完整的尸體作為材料。復(fù)活的尸體渾身發(fā)出藍(lán)光,變成亡靈戰(zhàn)士。他們的屬性取決于生前的能力。只有類人生物的尸體才能永久復(fù)活。復(fù)活的尸體會發(fā)出呻吟。除非是最強(qiáng)大的復(fù)活法術(shù),否則尸體會在60秒后變成一片塵土。受影響Perk: Necromancy延長時(shí)效, Dark souls增加生命, Twin souls提高數(shù)量。永久控制的尸體生前最大等級不能超過40級。這些行尸走肉會被Banish之類的法術(shù)像惡魔一樣被驅(qū)逐。

把武器、盾牌和盔甲交給這些亡靈能提高他們的生存能力。一些法師把火炬交給他們作為行走路燈。然而,覆魔過的裝備會使Dark souls失去影響力。這些無生命體有驚人的負(fù)重能力,法師可以將它們當(dāng)作移動行囊。進(jìn)一步觀測顯示,尸體們擁有部分學(xué)習(xí)能力,并會隨著經(jīng)驗(yàn)的積累升級。一旦他們超越了40級,法師可能會失去控制能力。亡靈法師在這方面有更強(qiáng)大的能力,他們可以突破40級的限制。盡管絕對服從于召喚者,有證據(jù)表明復(fù)活的尸體仍然有獨(dú)立的思維和感覺。與其它的死靈一樣,這些尸體只能被亡靈法術(shù)治療。但是治療藥水、吸血武器對他們也都有效。被狼人、吸血鬼污染過的尸體仍可以復(fù)活。

危險(xiǎn):如果尸體生前有咒法能力,他/她可能嘗試召喚別的尸體或生物,這些召喚物可能會失控并攻擊最初的召喚者。

危險(xiǎn)2:盡管在領(lǐng)域內(nèi)合法,一些愚昧的城鎮(zhèn)守衛(wèi)仍會攻擊使用尸體復(fù)蘇的法師。

召喚武器能在武器(特別是弓箭)匱乏的場合提供一個(gè)選擇。束縛劍有9點(diǎn)/14點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害, 約等同于獸人劍(9點(diǎn))。束縛雙手斧有17點(diǎn)/22點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同于雙手鋼斧(18點(diǎn))。束縛弓有18點(diǎn)/24點(diǎn)(Mystic Weapon Perk)傷害,約等同于惡魔弓(19點(diǎn))。并附加100支等同于惡魔箭的束縛箭。

咒法專精法師能強(qiáng)化原版的召喚武器,效果相當(dāng)于工匠強(qiáng)化的實(shí)體武器。它們不能像普通武器一樣覆魔,但是有靈魂吸取和把湮滅生物送回湮滅的強(qiáng)大能力。召喚武器免疫解除武裝。束縛箭會發(fā)出亮光,一旦擊中對手就如同打上了標(biāo)記,在黑暗的地方尤為有用。除此之外,使用者能像使用普通武器一樣使用召喚武器,比如荼毒,并享受全部技能加成。

危險(xiǎn):召喚武器的瞬間會帶來噪音,這是潛行者需要注意的?;眯g(shù)的寂靜施法可以免除這一麻煩。

驅(qū)逐術(shù)(Banish Daedra,Command Daedra,Expel Daedra),控制惡魔和侍靈或讓他們滾回湮滅領(lǐng)域。

Banish Daedra是最簡單的版本,只能驅(qū)逐火焰侍靈。雙手釋放可以驅(qū)逐冰雪侍靈和閃電侍靈。Expel可以驅(qū)逐高等級的生物。咒法專精法師可以選擇幽能武器,自動賦予Banish Daedra的附魔。

毀滅(Destruction)手冊

毀滅,就如同名字所預(yù)示的那樣,是能把對手帶入地獄的法術(shù)。毀滅法術(shù)的四個(gè)元素是火焰、冰凍、閃電和生命?;鹧鏁o對手持續(xù)的痛苦,冰凍會喪失行動力,閃電能抽干魔力,吸血鬼法師還能抽吸對象的血液。雙手施法Perk能使火焰、冰凍和閃電帶有擊暈效果。任何職業(yè)都會對某一兩種毀滅法術(shù)感興趣,或者對如何防護(hù)它們感興趣。

火焰?;鹧媸亲罨A(chǔ)的傷害方式,消耗最少量的法力,并至少給對象造成10%的額外痛苦。

尤其在天際里,大多數(shù)生物對火焰沒有特別的抵抗力。幻術(shù)Aspect of Terror Perk會給燃燒的對象再增加10點(diǎn)的殺傷,使得即使最低級別的燃燒術(shù)也能變成恐怖的滅絕法術(shù)。有一個(gè)Perk能使低生命(小于20%)的燃燒對象逃跑,有觀測表明這反而使對手更難殺死。注意的是大多數(shù)生物在生命低于10%都會逃跑或求饒?;鹧鏁钣湍伒奈镔|(zhì)猛烈燃燒,有些油狀物會在下水道或遺跡里發(fā)現(xiàn)。特色法術(shù):大火球(Fireball/Incinerate),還需要解釋嗎?火焰風(fēng)暴(Firestrom, Master),在施法者周圍帶來50-100點(diǎn)火焰?zhèn)Γň嚯x不同遞減)和99點(diǎn)燃燒傷害(如果有燃燒Perk)。

冰凍。與火焰相比,奴役冰雪需要更多的法力。但冰系法術(shù)不但能殺傷生命,還能以50%的傷害使對手喪失體力。

被冰雪攻擊的對象甚至?xí)粶p速機(jī)秒。深度冰凍Perk使低生命(小于20%)的對象癱瘓。由于雙手施法本來就有擊暈效果,所以單手施法的魔戰(zhàn)士也許會喜歡這個(gè)Perk。更不幸的是,天際里的大多數(shù)生物都有很強(qiáng)的冰抵抗,使得這系法術(shù)大打折扣??梢韵扔媒档偷挚沟亩舅幑魧κ帧L厣ㄐg(shù):冰風(fēng)暴(Ice storm),會把前進(jìn)軌跡上的所有對象凍成冰碴。冰矛(Ice spear),精準(zhǔn)的進(jìn)攻性武器。暴風(fēng)雪(Blizzard, Master),持續(xù)十秒鐘,環(huán)繞施法者的每秒20點(diǎn)傷害的法術(shù),范圍內(nèi)的對象會因極度寒冷Perk而癱瘓3秒鐘。危險(xiǎn):暴風(fēng)雪會同樣攻擊施法者自己,應(yīng)該最好恢復(fù)準(zhǔn)備或打開魔法結(jié)界。

閃電。耗費(fèi)最大量的法力。最短的射程,但是閃電有最快的前進(jìn)速度,幾乎立即擊中對手。除了重創(chuàng)對手生命,還能以50%的傷害耗費(fèi)對方的法力。

離解Perk能立即殺死15%生命以下的活體,并消滅其物質(zhì)形態(tài)。然而,由于法師總是法力值比生命多,殺傷法力并不總是那么高效。抽取法力對龍也有作用,可以使它們無法吼叫。一個(gè)很大的優(yōu)點(diǎn)是幾乎沒有生物能抵抗閃電,一些機(jī)械對象還會受到更多的傷害,使得單修閃電成為可能。在對抗死靈法師的時(shí)候,閃電也有優(yōu)勢,因?yàn)樗瑫r(shí)消滅了可供驅(qū)使的肉身。相應(yīng)的,如果要專注于亡靈法術(shù),就要避免使用閃電系魔法或放棄離解。特色法術(shù):連環(huán)閃電(Chain lightning/Thunderbolt)在生物間彈跳,可能傷害并殺死友好的生物。閃電風(fēng)暴(Lightning Storm),如同一個(gè)激光炮臺,75點(diǎn)每秒的傷害成為DPS之王?;没`體(Become Ethereal)龍吼能在持續(xù)攻擊時(shí)提供保護(hù)。施法者會被強(qiáng)力攻擊打斷。

雙手施法。除了新手法術(shù),墻類法術(shù)和大師法術(shù)不受影響外,雙手施法帶來2.2倍的法術(shù)傷害和沖擊(Impact)效果,并消耗2.8倍的法力值。

雙手施法用40%的額外消耗只帶來了10%的傷害提高,法力效率會降低,30%的傷害換來了沖擊效果。雙手的另一個(gè)好處是對抗恢復(fù)系的魔法結(jié)界(Ward)。Greater Ward帶來80點(diǎn)的免疫,而學(xué)徒的毀滅法術(shù)只有40點(diǎn)傷害,只有配合雙手施法才能擊穿。

吸血術(shù)(Vampiric Drain)。以每秒2~5點(diǎn)的速度吸取對手的生命。

吸血是威力最大的一類毀滅魔法。遺憾的是,只有吸血鬼才能掌握簡單的吸血術(shù)。吸血鬼領(lǐng)主(Vampire Lord)能夠施展吸血術(shù)的增強(qiáng)版本,造成大量的殺傷。就像武器的吸血能力一樣,吸血可能會造成施法者視力的短暫模糊。

法印和法墻(Rune and Wall)

把墻類法術(shù)釋放在狹窄的路口并用召喚生物擋住。法印與墻類法術(shù)傷害一樣,區(qū)別是法印可以長時(shí)間置于地上。法印和燈光術(shù)可以組合使用,不過效率不是很高。各系法術(shù)都可以用法術(shù)增強(qiáng)提高50%,除此之外無法進(jìn)一步提高傷害值。

其它。由于施展法力的時(shí)候不會回復(fù)法力,法術(shù)準(zhǔn)備好了之后要盡快釋放?;鹁婧湍承埡鸨灰曌鳉缒Хü簟?/p>

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8.9
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