《國家的崛起》大量心得匯集
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

RON試玩心得
作者:greatmars(sniper8688)
我把RON所有的內(nèi)容幾乎全部玩過(玩了整整一天,翹了很多課......心虛中....);以下為我的一些心德:
1 在配備方面:
我把所有顯示效果調(diào)到最高,在玩練習任務及單人1對1對戰(zhàn)都有每秒32張的速度;但玩5人的地圖加3個電腦對手時只有18張甚至只有7~9張(單位多時)以下為我的配備讓大家作為參考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,顯示效果為1024*768(32bit)
2 在操作介面:
我建議一開始玩教學任務,微軟這一次的RON教學任務是用單人1對1對戰(zhàn)的方式教學,任務目的從開始發(fā)展帝國到最后占領敵人的城市一次教完;游戲操作時有點像EE及AOC的合成,還有就是:
(1)每一城市只有5個農(nóng)田(有文明加成的不列入考慮),而且不會像世紀帝國一樣會枯竭
(2)金屬采集在有山的地方,木材當然在樹林里,但是此2種資源會依山,樹林的大小而有工人數(shù)目到此工作的限制,ex:若有6~8的樹在此建立伐木場大概只有5~6個工人可以采;若有一大片的樹可以有10個工人
(3)部隊方面也有類似EE的兵種相克,不過RON較不明顯,ex重步兵克輕步兵,輕騎兵;輕步兵克弓兵等等
(4)在城市上的操作已經(jīng)有人說過,不再說了
(5)外交上,只要你很強大,電腦有時候會對你卑恭屈膝的提供你資源做貢品向你求和,但如果你很弱,電腦會很賤向你要東西否則會開戰(zhàn),我覺得RON的外交蠻刺激的
(6)最重要的,如果要打持久戰(zhàn),一定要在游戲初期擁有大片的土地,否則工業(yè)時代可以有石油可采時因為沒有在領地內(nèi)就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭車!!!,飛機!!!,飛彈戰(zhàn)斗艦!!!(岸轟超強,血多,皮厚-"我的最愛"),連[Nuclear]飛彈(大概要1000多的油)!!!都別想做,我現(xiàn)在才知道石油在20世紀以來這么重要(難怪美國要打依拉克這個全球第4大產(chǎn)油國------提外話!!)
(7)稀有資源:能占盡量去占,ex"馬"可以減少馬匹部隊的花費(多重要ㄚ!!!因為重騎兵的升級是TANK!!!!!!),怎么可以給別人,所以有看到稀有資源的話,叫商人趕快去占
給新手建議之RON升級流程
作者:Mamay(望梅齋)
由于RON的架構極為龐大繁復,由于我們先一步接觸此一浩瀚的鉅作,在此特別野人獻曝一下,期能讓新手縮短上手的時間。
建議不管使用18國中哪一國,一開始標準起手式應該是先研發(fā)民政學Civil一級,把城市規(guī)模擴張,之后再來強化內(nèi)政,須注意的是:畫面左上角有個白色數(shù)字是指玩家每三十秒所能獲得各種資源之最大值,如果玩家一開始重了七塊田則每三十秒可獲得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以實收量還是70,因此要研發(fā)COMMERCE商業(yè)學才能擴增經(jīng)濟上限。
圖書館Library科技掌控時代升級,一開始遠古時代只需研發(fā)兩個科技,之后每研發(fā)四個可升級下一時代。
圖書館科技之建議研發(fā)流程如下:民政學Civil一》商業(yè)學Commerce一》升級古典時代》軍事學Military一》商業(yè)學Commerce二》科學Science一》民政學Civil二》軍事學Military二》升級中古時代。
RON的RUSH法
作者:Mamay(望梅齋)
前言:RON由于設計了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS來個前置性RUSH,事實上做不到,不過既然BHG仍宣稱RON是RTS游戲,自然還是可以RUSH,只不過方法與其他RTS都不同。為此BHG設計了幾個國家專作RUSH之用,經(jīng)過幾周來的密集對戰(zhàn),筆者以為有三國最適合RUSH,分別是蒙古、阿茲特克、日本。下文分別介紹:一、蒙古:蒙古的守護力量是游牧,建馬廄送馬弓,馬弓可是村民等經(jīng)濟生產(chǎn)部隊的最大克星,加上可以邊移動邊射擊,三箭掛一位村民,根本是龜派玩家的夢饜。蒙古另一特性是領地可以收食物,因此食物不需種田即不虞匱乏,也就是可以省木材,讓蒙古馬弓高速RUSH成為了可能。由于馬弓在軍事二級研發(fā)后蓋一間馬廄送三隊,沒研發(fā)之前只送一隊,因此建議想超高速RUSH的玩家可以先研發(fā)商業(yè)一接著研發(fā)軍事一后馬上升級古典時代,然后研發(fā)軍事二,迅速蓋出雙馬廄,變出六隊馬弓即可往對手家展開殺戮,此時對手家最多兩個城市,先找出對手的伐木場,迫使對手不敢伐木,之后就一直在對手家中繞,兩間馬廄再分別出輕騎準備應付對手的輕騎防御,亂對手的期間再研發(fā)民政一蓋新城市,科學一蓋寺廟研發(fā)收稅,然后一直補輕騎與馬弓去亂對手,等鐵礦夠了就出投石車去清場,快的話可能十分鐘就結(jié)束了。蒙古高速RUSH方法的破解法:察覺對手急速上古典就要迅速研發(fā)軍事一,立即蓋出馬廄,由于蒙古不怕?lián)p耗,應盡速累積輕騎兵準備反馬弓,一般一隊輕騎可以破三隊馬弓,不過馬弓必定會打帶跑,建議要用馬弓的2/3數(shù)量輕騎去圍剿,若對手伴隨輕騎來先殺輕騎后殺馬弓,然后重要經(jīng)濟作業(yè)區(qū)插塔保護村民。這是比較有效的防御法。最適合防御蒙古RUSH的是埃及與馬雅。
二、阿茲特克阿茲特克的守護力量是犧牲,每消滅一敵軍就能讓自己的資源增加45-60單位,攻下敵城國庫更是會橫發(fā)。因此利用阿茲特克建軍營送輕步兵,讓軍隊以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),也是RUSH的擅長國家。一開始先民政一蓋城市再軍事一,建軍營準備出兵,雖然阿茲特克的特殊兵是輕步兵,但是RUSH必須以重步兵為主,累積六隊重步兵即可出擊了,把敵人壓迫到城市之內(nèi),然后輕步兵壓制對重步兵最具威脅性的敵弓兵,然后一直補重步兵去敵方城市硬攻,后方補生一個馬廄,生輕騎兵來巡邏敵境,硬攻敵成后會增加很多資源,再用這資源生攻城武器往敵方首都進發(fā)。順利的話也是會早早結(jié)束。
三、日本日本的特性是種田便宜一半,省木的情況下讓日本用其專屬兵─攻擊力最高的重步兵來RUSH也是相當可行。其研發(fā)流程類似阿茲特克,方法也類似,總之就是強調(diào)早期制敵。
阿茲特克、日本步爆RUSH的防御法:步爆的最大優(yōu)勢是時間會比馬弓RUSH早,還能直接攻城,但是缺點是步兵移動慢,相當怕?lián)p耗,因此俄羅斯天生不怕阿茲特克與日本來RUSH,其他國家的對應方法是察覺對手早期即有軍營,就該研發(fā)軍事一蓋箭塔研發(fā)損耗,再迅速生出弓兵壓制重步兵,但是游戲早期除了幾個有錢國家如不列顛、努比亞、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵數(shù)量會受到限制,必須玩打帶跑誘到箭塔附近來殲敵。
以上介紹幾個可行的RUSH方法,茲提供給RON的愛好者。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論