- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Microsoft Game Studios
- 發(fā)售:2003-05-20
- 開(kāi)發(fā):Big Huge Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,XGP游戲列表,RTS
《國(guó)家的崛起》大量心得匯集
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

目前初步研究發(fā)現(xiàn),RON強(qiáng)調(diào)的各國(guó)特殊之力在游戲初期都能各自發(fā)揮長(zhǎng)處,
擅長(zhǎng)打RUSH的國(guó)家、擅長(zhǎng)貿(mào)易的國(guó)家、擅長(zhǎng)開(kāi)疆?dāng)U土的國(guó)家、擅長(zhǎng)研發(fā)科技的國(guó)家、擅長(zhǎng)種田的國(guó)家都有其發(fā)揮之處。
不過(guò)初試一下要RUSH似乎沒(méi)那么容易,幾騎騎兵、幾個(gè)弓箭手根本是去對(duì)手家送禮,在自國(guó)疆界打防衛(wèi)戰(zhàn)很有利,而經(jīng)濟(jì)強(qiáng)國(guó)如埃及,很快就能升上古典時(shí)代蓋金字塔,然后沖上中古時(shí)代蓋兵馬俑,有了這兩個(gè)奇觀幾乎可以保證直升工業(yè)時(shí)代,然后出動(dòng)戰(zhàn)車(chē)大炮壓制對(duì)手的血肉長(zhǎng)城。
RON還有一個(gè)嶄新設(shè)計(jì),部隊(duì)價(jià)錢(qián)會(huì)越來(lái)越貴,隨你生產(chǎn)數(shù)越多,其價(jià)格越貴,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同樣的,村民、學(xué)者、商隊(duì)、建筑也會(huì)越來(lái)越貴,想猛龜經(jīng)濟(jì)沖升級(jí)也是需要好好分配經(jīng)濟(jì)資源。
反觀科技研發(fā)是玩家越晚按就越便宜,這又對(duì)RUSH玩家較弱的經(jīng)濟(jì)有彌補(bǔ)作用,所以如何從生產(chǎn)、軍事、住民、科研、商業(yè)等各面權(quán)衡自己的手上資源,采取最適當(dāng)?shù)牟呗?,就是RON的醍醐味了。
想了解民族的崛起?
作者:cmliu(真武士)
民族的崛起的特色
-橫跨人類(lèi)6000年的歷史.也是目前唯一即時(shí)戰(zhàn)略再加上策略的游戲.
-32種稀有資源,更增加游戲的耐玩度.-可伸縮自如的鏡頭,玩家自己設(shè)定.
-資源不會(huì)耗盡,即使敵國(guó)或是玩家的領(lǐng)土縮小,仍有機(jī)會(huì)反攻回去,更有挑戰(zhàn)性.
-人民變的更聰明,會(huì)自己找事做,所以玩家可以專(zhuān)注在國(guó)家的戰(zhàn)略方向.
-超過(guò)50種的技術(shù)研發(fā),游戲深度很大.-網(wǎng)上多人對(duì)戰(zhàn)功能.
-設(shè)有6個(gè)玩家學(xué)習(xí)的游戲,讓使用者邊玩邊學(xué).-更深入的軍事戰(zhàn)略像事國(guó)家邊界的變化,像敵側(cè)攻擊,將軍領(lǐng)軍的戰(zhàn)術(shù),間諜的運(yùn)用等.
-多樣的勝利,可以用軍事上或非武力的方式取得最終的勝利,玩家自己決定.
-征服全世界大戰(zhàn)役,使玩家成為比成吉思汗還強(qiáng)的統(tǒng)治者.地圖橫跨歐亞非和美洲大陸.
民族的崛起試玩心得
作者:farnorsh(Baikinman&Dokin-chan)
我只玩過(guò)兩次英國(guó),可以規(guī)納出一些心得:
1.人口數(shù)最大似乎可以到250
2.多了勢(shì)力范圍這個(gè)設(shè)計(jì),所有軍事建筑都只能蓋在勢(shì)力范圍內(nèi)(所以以前AOC或AOM偷蓋的情況消失了)而建設(shè)經(jīng)濟(jì)和人文建筑的地點(diǎn)又另有限制.
3.要在圖書(shū)館研發(fā)市民科技后才可以蓋額外的城鎮(zhèn)中心,每個(gè)時(shí)代皆可研發(fā)一次就可以多蓋一個(gè)城鎮(zhèn)中心,蓋的位置也有限制,但大部份只要地形空曠就可以蓋了
2.經(jīng)濟(jì)建筑必須蓋在城鎮(zhèn)中心周?chē)?而城鎮(zhèn)中心附近的建筑物越多,城鎮(zhèn)中心會(huì)自動(dòng)升級(jí)成中等城鎮(zhèn)中心甚至大型城鎮(zhèn),當(dāng)然也會(huì)多出一些功能(但沒(méi)仔細(xì)注意,只知道村民采集食物和木材量會(huì)增加)
3.資源多了知識(shí)和石油,知識(shí)是建設(shè)學(xué)院后生產(chǎn)學(xué)者后會(huì)自動(dòng)增加,石油是在工業(yè)時(shí)代才出現(xiàn)的資源
4.黃金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是從地圖上的稀有資源和貿(mào)易車(chē)隊(duì)所獲得,貿(mào)易車(chē)隊(duì)是在各城鎮(zhèn)之間來(lái)回行走獲得黃金,而車(chē)隊(duì)數(shù)量的限制取決于城鎮(zhèn)中心的數(shù)量
5.稀有資源分布在各地圖隨機(jī)處,有許多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去資源處采集,所以別國(guó)看到了也可以去采,甚至攻擊你的商人,稀有資源除了增加你的資源采集量,也有可能可以減低科技研發(fā)成本,或是一些獨(dú)特功能
6.地圖上除了稀有資源外也可以撿拾一些財(cái)富,在地圖上看到類(lèi)似古代遺跡的建筑物,派人過(guò)去探索則可得到資源
7.地圖上資源沒(méi)有數(shù)量限制,就是木頭砍不完,山里的鐵礦無(wú)限采,石油也是,農(nóng)田也不會(huì)耗竭
8.兵種的走向..步兵系最后都會(huì)演變成拿機(jī)槍的遠(yuǎn)距攻擊兵種,騎兵最后都會(huì)變成坦克..裝甲車(chē)部隊(duì)....弓兵到后來(lái)就廢掉了的樣子,但多出一種噴火兵
9.海軍和空軍/飛彈方面倒是沒(méi)有去玩,等待玩過(guò)的人補(bǔ)完
10.敵方建筑物要是被敵軍放棄(撤兵),我方兵可以占領(lǐng)而變成我方建筑物
11.城堡可生產(chǎn)間諜和將軍,但是沒(méi)用過(guò),將軍似乎無(wú)法直接攻擊但有許多技能可用.
12.兵的數(shù)量太多如果要再生產(chǎn)似乎會(huì)變貴,而各科技是越晚研發(fā)越便宜,但是如果跨下一時(shí)代研發(fā)的話(huà)則會(huì)比較貴吧.
13.騎兵部隊(duì)是一個(gè)單位一個(gè)部隊(duì),而步兵部隊(duì)通常是3個(gè)部隊(duì)占一單位(就是你生一次步兵會(huì)跑出3只,那3只占一個(gè)人口數(shù),而你控兵的時(shí)候也是3只一起行動(dòng))
14.一個(gè)資源采集場(chǎng)通常都有采集人數(shù)限制
15.神殿的作用沒(méi)注意到,也沒(méi)有單位可以生產(chǎn),只有科技能研發(fā)(有一些醫(yī)療科技),有些受傷的兵如果擺著不管似乎會(huì)慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以駐守部隊(duì)來(lái)回血
16.一些特殊建筑物蓋了以后通常都會(huì)有加快資源產(chǎn)量的功能,有些建筑是會(huì)自動(dòng)生兵免資源的
以上是個(gè)人小心得有錯(cuò)或漏失歡迎指正和補(bǔ)遺

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