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《暗黑破壞神3》野蠻人單人FARM煉獄第三章BUILD及流程

時間:2012-06-01 15:47:59
  • 來源:gazeofdoom
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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二:流程

選A3 FARM因為這里可以掉A1 A2出不了的高級底材裝備,難度又比A4小,BOSS也容易打,最起碼血少很多,效率上我覺得要好一些。

有兩種流程可選

1)選第六個任務 5BUFF+攻城獸,優(yōu)點是可以帶泰瑞爾一起打,BOSS也簡單,裝備差點也沒關系,能正常打A2的都能打。30-40分鐘一包裝備,4 5件金。

2)選第七個任務 5BUFF+女王+阿茲莫丹, 優(yōu)點是可以在5BUFF下多打一個BOSS,固定多2-3件金,很多藍。多15分鐘。

拿5BUFF的地點選擇的是防御碉堡,從基地出來到亞瑞特之門,路上會碰到一個地下城,可能是兵營,可能是防御碉堡,如果是兵營就退了重建,防御碉堡對野蠻人來說會容易很多。如果選流程1的可以先傳送到拉基斯路口領下泰瑞爾。碉堡有兩層,總共可能會有六七組精英,反正5組肯定有,二層有個華麗箱子。

打完碉堡流程1的傳送拉基斯路口,走幾步就到攻城獸門口了,路上左手邊可能會刷一個地城,地圖不大,風格和碉堡一樣,里面有一組精英,可能有一個華麗箱子或者哥布林。流程2的傳送詛咒之塔一層(也可以先去看下攻城獸門口的地城有沒有刷,反正就在傳送點附近),然后塔一層二層的怪一個不殺,直接跑到女王那殺女王,殺完女王會到一張比較小的地圖,還是不殺怪直接沖過去就是阿茲莫丹。

三:防御碉堡拿5BUFF

一組精英好不好殺,他的技能組合是部分因素,而這種怪本身是甚么種類(決定了他的攻擊力,血量,移動速度,有沒有特殊技能),以及周圍地形如何也是很重要的因素。地形上,這里是區(qū)域型地圖,不是一條路走下去的線性,如果有怪你實在打不過,你可以不打,打另一邊,或者引到角落跳過,不會像線性地圖那樣堵路。有空闊的房間,用來給你躲各種技能,也有很多的門,讓你站在門口一夫當關免的被圍。怪物種類上,碉堡里都是近戰(zhàn)怪,主要有蟲群,蝎子,惡魔劫掠者(中等身材肉搏怪)和震地魔,前三種都沒特殊技能,蟲群蝎子血還少,震地魔有個技能,會先雙手捂臉,防御提高,然后身體變紅,攻擊變高,這種怪硬抗一堆還是很難的,所幸他體積很大,你只要站在門口,就可以一對一,雖然他會很有趣的把門框打爛,但還是容不下兩只一起通過,會擠在門外。 如果他在你腳下仍紅圈紫線,你可以調整下在門口的位置,野蠻人手還算長,挪一步一樣能砍到。如果門口仍滿了,可以退到另外一個門,這里門實在很多很多。 這種地形加怪物組合要比野外開闊地對付遠程怪容易的多。如果是帶泰瑞爾的,死了你可以躺尸,藍怪他會都砍死,你起來撿東西就是,金怪好像砍到很少血時會回滿,你可以等他把隨從砍完再起來和金怪單挑(這部分機制我沒太仔細研究)。

四:打攻城獸

這家伙要過他是非常容易,泰瑞爾會幫你砍,你不打繞圈都行。為了提高效率,還是自己要盡量輸出,這BOSS主要的攻擊方式是正面連續(xù)擊退,頻率非常高,傷害大,你被他打的也沒法輸出。后來我發(fā)現(xiàn),只要用沖鋒,沖到他肚子下面,他就會原地放這個技能,但打不到你,因為他只能打前面的目標但你在他肚子下面,于是他就成了個木樁。有時他會把你舉起來仍出去,反正再沖鋒回到肚子下面就是。 路線1其實沒太多裝備要求,還是很適合大部分能打進A3的人FARM的。

五:沖詛咒塔

看上去有點瘋狂的舉動,其實很容易,因為這里路不寬,不管你引到多少怪,實際他們都互相擠在后面,能接觸到你的怪沒幾個。跑的時候被怪摸掉血沒關系,路過前面怪身邊時候復仇下就滿了。精英會漩渦把你拉回去也沒關系,馬上吼下減速,然后沖鋒出怪堆,拉開距離后,漩渦不會對很遠的目標用,還有跳可以應急,基本沒甚么風險。我不愿意清這里的怪,因為太多,浪費時間,即使5層BUFF打精英怪的也未必出金,而且這里的精英很多是喜歡亂飛亂跑的,打他們效率很低。沖的時候要對地圖比較熟悉,這里一層的地圖是固定的,二層有兩個版本,不熟悉的可以先建個普通的看下。

六:阿茲莫丹

女王不說了,點著BOSS按復仇就是。

阿茲莫丹剛打感覺很難,技能熟悉后我覺得是4個關底BOSS同期要求裝備最低的,這完全是一個技巧型BOSS,并不太考驗裝備。普通階段3個技能

火球:頻率比較高,砸到正中我6W多血也被秒過,出了跳甲主要是為了這個技能,10秒CD很短,落地后極高的護甲可以有效減免火球的傷害。差不多每2個火球有一個可以靠跳甲硬吃保持輸出BOSS,另一個就需要跑開,持續(xù)跑等他落地再沖鋒回BOSS繼續(xù)輸出。

尸雨:發(fā)動前地上會出現(xiàn)一個圈標定他的范圍,馬上離開這個區(qū)域就是了,帶回血武器的話硬吃也無所謂。跑跑也挺好,正好可以順帶躲一個火球。這兩個技能打熟了很有節(jié)奏。

召喚傳送門: 門出來后小地圖上會有標示,過去打掉即可,血很少,正常情況可能出一個小怪,讓他掛在你身上,復仇量了按一下,很快就死了,不用特意處理。傳送門打掉后固定有一個血包,打的時候站遠點,別誤吃掉了。

有可能死的技能就是火球,傳送門是福利,尸雨最多費掉你點血,沒躲好也不致命,BOSS本身攻擊也不高。

黑水階段:

有的貼說黑水階段盡量在場地中間,我倒是繞大圈在外面跑的,也沒感覺有威脅,反正如果黑水刷在腳下就跳一下或者沖鋒一下就出去了,黑水對有兩個機動技能的野蠻人來說沒任何難度,一直在移動,火球也砸不到你。倒是階段結束后留心下天上的

火球,黑水結束后通常馬上會招傳送門,別只顧著砍門忘記看火球。

七:技能選擇

3被動+戰(zhàn)吼+威嚇怒吼是盡量持續(xù)的降低自己受到的傷害,因為我是格擋流,實際受到傷害是格擋前傷害-格擋值,那么格擋前傷害越接近格擋值格擋效果越好。所以這5個技能是這么選擇的。

狂亂和復仇也沒甚么疑問,一個用來打單體BOSS,精英,一個是主要的AOE和回血技能。

和A2比我換了2個技能,盾墻換成了跳甲,旋風換成了沖鋒。主要目的前面也有提到,就是為了BOSS戰(zhàn)和跑路需要。當然這兩技能本身在打精英組合的時候就是很優(yōu)秀的技能,免傷回血機動。

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演美式RPG

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