- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》武僧煉獄合作心得 上
- 來(lái)源:tekkenman
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

目前進(jìn)度武僧煉獄ACT4 第2個(gè)boss Rakanoth
寫下心得,其實(shí)煉獄沒(méi)有大家說(shuō)得那么難,我來(lái)寫點(diǎn)東西幫助大家討論下
以下會(huì)對(duì)各boss需求按照職業(yè)說(shuō)下
前言:
煉獄不要怕死,死了無(wú)限復(fù)活不過(guò)就減點(diǎn)裝備耐久,修完了又是一條好漢
煉獄的Boss才是需要推敲研究打法的地方,下面慢慢說(shuō)
我這里說(shuō)的都是4人組打法,單人solo的話,打boss容錯(cuò)率低,需要更加小心,我都是4人組過(guò)來(lái)的,所以請(qǐng)大家別介意
我用的武僧,煉獄打起來(lái),沒(méi)有誰(shuí)都不能沒(méi)有武僧
武僧煉獄的最強(qiáng)技就是百裂拳,用法是按住Shift出招,百裂拳的最后一招能把怪推開(kāi),所以選擇狹長(zhǎng)地段,可以一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi),然后你自己閃避再高點(diǎn),遠(yuǎn)程DPS就可以躲在你身后輸出了,用百裂拳一定要選擇高攻速的裝備,不然出的慢,間隙打了,就不能保證敵人無(wú)限硬值的狀態(tài)
核心陣形
遇到敵人,退后到狹長(zhǎng)地帶,武僧前面按住Shift百裂拳把敵人推開(kāi),不用考慮輸出,交給后面的遠(yuǎn)程法師,要是漏怪了,就用旋風(fēng)轉(zhuǎn)把怪拉過(guò)來(lái)
我的屬性,都是未Buff下的
DPS 22000
血37000
全抗性378
護(hù)甲5700
閃避 48.5%
攻擊速度1.8
平時(shí)技能
1 無(wú)敵+延長(zhǎng)無(wú)敵符文
2 平時(shí)用致盲+25%幾率敵人對(duì)打符文,Boss戰(zhàn)時(shí)換(7傷拳+減少7秒CD符文或者召喚分身+10%血量符文)
3 加血+加血后3秒提高15%攻擊
4 閃避Buff+20%護(hù)甲符文
(閃避這個(gè)Buff,每使用一次,加15%閃避,而且使用后3秒,閃避會(huì)再提高15%,也是核心技能,你扛敵人的時(shí)候,要不停的按,保證你的閃避始終在提高30%)
左鍵
百裂拳+一定幾率恢復(fù)15點(diǎn)精力
右鍵
旋風(fēng)轉(zhuǎn)+減少旋風(fēng)轉(zhuǎn)精力到30
煉獄難度下遇到一下精英的技能后綴請(qǐng)考慮繞過(guò)
秘法強(qiáng)化
一個(gè)球發(fā)射激光按順時(shí)針或逆時(shí)針旋轉(zhuǎn),持續(xù)AOE 傷害很大,開(kāi)闊地方比較好躲,過(guò)道或者狹窄地方就是噩夢(mèng)。容錯(cuò)率很低。迅速離開(kāi)射線范圍與觀察射線路線是最重要的。
融火
怪物行進(jìn)路線會(huì)留下火線持續(xù)AOE,死亡時(shí)會(huì)自爆造成巨大傷害 火線的傷害非常高,所以不能追著怪物打,同時(shí)得小心多條火線,怪物死后自爆如果不仔細(xì)看也很坑爹。近戰(zhàn)噩夢(mèng)技能之二。
火鏈
怪物之間會(huì)靠近會(huì)出現(xiàn)火焰鎖鏈,目測(cè)是藍(lán)色精英專屬,AOE 碰觸到鎖鏈的傷害極大,躲避方法與融火差不多,盡量站在正面攻擊,這個(gè)技能配合其他很多技能非常惡心。
強(qiáng)命
怪物血量非常高,強(qiáng)化系 強(qiáng)化系的技能,沒(méi)有一個(gè)不惡心的,強(qiáng)命的怪,比一般精英還要耐打很多,此技能還有一個(gè)最惡心的設(shè)定,就是無(wú)法車輪戰(zhàn),怪物再次挑戰(zhàn)會(huì)回滿血。
護(hù)盾
怪物會(huì)對(duì)自己釋放護(hù)盾,強(qiáng)化系 變相提升怪物的血量,護(hù)盾作用期間各種免疫,用最大的傷害攻擊吧!
傷害反彈
攻擊怪物會(huì)受到傷害,強(qiáng)化系 這個(gè)技能效果不明顯,反彈的傷害比較低,沒(méi)有D2里鐵處女那么恐怖,可以無(wú)視攻擊。
嘍啰無(wú)敵
金色精英特有,大王帶的N個(gè)嘍啰無(wú)敵,無(wú)敵系 與其他各種技能搭配都非常惡心,如果嘍啰再是那種高速遠(yuǎn)程的....在地獄碰到還可一戰(zhàn),在煉獄碰到..走為上。
ACT 1
基本沒(méi)有難度,偶爾運(yùn)氣不好在野外會(huì)遇到幾個(gè)變態(tài)后綴詞的精英,經(jīng)常會(huì)被打到城里,不要怕,大不了退游戲,重新開(kāi),或者直接繞過(guò)精英
金骷髏沒(méi)有難度,教堂迷宮也沒(méi)有難度,骷髏王也輕松,無(wú)腦輸出就好,血護(hù)甲少的要小心骷髏王的那三下輪錘子。
蜘蛛女和典獄長(zhǎng)都可以無(wú)腦打
Boss屠夫可能會(huì)難住一些人,主要原因是你DPS不夠,打屠夫打得慢,后面地板就會(huì)全屏放火。建議隊(duì)伍里的每個(gè)人的DPS要至少做到以下
近戰(zhàn)DPS至少15000,HP要至少30000
遠(yuǎn)程DPS至少20000,HP至少20000
打法是近戰(zhàn)上去扛屠夫,屠夫唯一對(duì)你傷害大的就是他踩三下地板以后用菜刀從上往下那一擊,只要你不貪刀,屠夫踩三下地板的時(shí)候,你走開(kāi)就好了。
遠(yuǎn)程血要多點(diǎn),不然屠夫有時(shí)候沖一下或者用鎖鏈拉人你扛不住
屠夫沒(méi)有難度,DPS高了打得就很輕松
ACT 2
上來(lái)沙漠就需要進(jìn)幾個(gè)房間基本都沒(méi)有難度,路上遇到牛逼得精英還是可以繞,房間里的話,利用地形,武僧站前面站樁百裂拳,遠(yuǎn)程在后面輸出就好了
這里比較惡心的是在救人的那一小節(jié),運(yùn)氣不好會(huì)有精英,建議退出游戲重新進(jìn),沒(méi)有精英比較好打
下水道的話,可以考慮直接沖出口,堆尸體走過(guò)去,一個(gè)人走,死了,第2個(gè)人在第一個(gè)身上復(fù)活,繼續(xù)走,然后循環(huán),因?yàn)橄滤烙泻艽髱茁食瞿欠N速度很快的精英僵尸狗,移動(dòng)速度快,地形小很難打,武僧的百裂拳不能推開(kāi)精英和Boss
說(shuō)下幾個(gè)Boss
蝴蝶女Magda
蝴蝶女很好打,她對(duì)你最大的傷害就是放出來(lái)的蝴蝶,但是蝴蝶移動(dòng)很慢
她會(huì)有幾個(gè)雜兵,武僧野蠻人可以利用雜兵恢復(fù)內(nèi)力和憤怒
可以慢慢放風(fēng)箏把蝴蝶女打死
魔法師Zoltun Kulle
打他要團(tuán)隊(duì)很配合,最好有skype,他手下有2個(gè)金的巨像雜兵,要小心的攻擊是Zoltun的龍卷風(fēng)和天花板的震落,4個(gè)人的話,保證一個(gè)方向,慢慢的移動(dòng),順時(shí)針或者逆時(shí)針的和他們3個(gè)繞,慢慢放風(fēng)箏
Belial比列
這是個(gè)難點(diǎn),相信難倒了大部分的玩家
我經(jīng)過(guò)死了大約70次以后,研究出一套多人打法
隊(duì)伍里要武僧+1近戰(zhàn),2遠(yuǎn)程
如果單人打得話,第一和第二階段要優(yōu)先干掉召喚出來(lái)的蛇怪,第3階段要注意他變身后的砸人,后面我會(huì)仔細(xì)說(shuō)


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