- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行: 2PGames
- 發(fā)售:2019-06-24
- 開發(fā): IndieLeague Studio
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:奇幻,創(chuàng)意,二次元,類 Rogue,美少女
《神明在上》新手玩家指南
- 來源:百度貼吧
- 作者:The丶o(jì)wl丶gem
- 編輯:月色如畫

《神明在上》是一款帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲,這款游戲中玩家可以選擇多個(gè)角色使用,很多新手玩家剛接觸的時(shí)候不知道哪個(gè)角色適合自己,下邊就給大家?guī)砩衩髟谏闲率滞婕抑改?,幫助大家快速上手游戲?
新手玩家指南
三個(gè)BOSS三大關(guān),第一關(guān)很簡單,到BOSS之前要跑三次地圖,注意點(diǎn)用閃避躲一下自爆怪的自爆和遠(yuǎn)程攻擊就可以了,第二關(guān)怪的移速攻速開始上來了,經(jīng)常被圍,無腦站樁輸出是不可取的,按照打幾下閃避走位的輸出節(jié)奏來就行了(御姐閃避CD太長除外,需要走A,走一下普攻一下),個(gè)人認(rèn)為最惡心的蜘蛛怪登場(chǎng),惡心就惡心在攻速和彈道速度都很快,邊走邊輸出是肯定的,相信我,當(dāng)你面對(duì)十多只蜘蛛的時(shí)候,只要站在原地一秒,你就能看到自己身上刷出來的一連串傷害數(shù)字,以及見識(shí)到什么是血條消失術(shù),第三關(guān)不用說,肯定是要平衡的,之后怎么樣不清楚,目前來看第三關(guān)的怪傷害高、攻速快、移速快、硬直也高,打它一下很快就會(huì)恢復(fù)硬直朝你追過來,這里肯定是要采取“打一套就走”的放風(fēng)箏戰(zhàn)略的,近戰(zhàn)沖進(jìn)去把大小技能都放了,能打幾下就打多少下(不要貪刀)然后再閃出來,遠(yuǎn)程則是閃到相對(duì)安全的距離,大小技能全放,然后普攻,怪靠近你了就閃走,大概就是這么個(gè)套路,關(guān)鍵在于掌握技能的CD,掌握好節(jié)奏,這是很穩(wěn)健的打法,以后就算角色大改了,道具大改了,思路也一樣還是這個(gè)思路,照著這個(gè)思路去打一套就溜,準(zhǔn)沒錯(cuò)的,通關(guān)杠杠的。
精英怪無論哪一關(guān)肯定是都要小心注意的,這里再說一說等級(jí),這游戲是存在等級(jí)壓制這么一說的,具體是個(gè)什么的情況呢?第一關(guān)第三個(gè)跑路地圖的時(shí)候,我遇到了一堆11級(jí)的藍(lán)色小舔狗,一狗舔一下30血,40血,那時(shí)人物才7、8級(jí),血量才300多,一堆狗擁上來沒走掉的話,那個(gè)血一樣是刷刷的掉的,還有一次,我人物角色8級(jí),遇到了16級(jí)的精英怪!是的,第一關(guān)第三個(gè)跑路地圖刷出來個(gè)16級(jí)精英怪,當(dāng)時(shí)我都傻了,還有第二關(guān)的精英怪,當(dāng)時(shí)角色10級(jí),遇到15級(jí)的精英怪,一拳暴擊300!直接半血沒了,所以說精英怪的攻擊要尤為注意,怪物的等級(jí)是在一個(gè)數(shù)值區(qū)間內(nèi)隨機(jī)的,這個(gè)看臉沒辦法。
游戲的等級(jí)很重要,甚至要大于道具,等級(jí)越高,無論是血量、攻擊力還是防御都會(huì)變高。關(guān)于寶箱方面,第一關(guān)的時(shí)候優(yōu)先開道具寶箱,經(jīng)驗(yàn)寶箱靠后,我的習(xí)慣是第一關(guān)BOSS之前角色有8級(jí),留500塊錢,第二關(guān)道具寶箱略微優(yōu)先于經(jīng)驗(yàn)寶箱,在開道具寶箱的同時(shí)要注意開一些經(jīng)驗(yàn)寶箱將自己的等級(jí)升到12級(jí),我的習(xí)慣是第二關(guān)BOSS之前角色12級(jí),留1000塊錢。第三關(guān)經(jīng)驗(yàn)寶箱絕對(duì)優(yōu)先于道具寶箱!一定要先把等級(jí)給升上來,有余錢再開道具寶箱,否則血低皮薄的,小怪摸你幾下你就要死要活了。
接下來再說說道具的優(yōu)先等級(jí),我沒有去研究道具之間的配合套路,而且當(dāng)前版本都是概率觸發(fā)效果的被動(dòng)道具,很難有什么配合可言,都是看臉。攻擊特效類道具之間的優(yōu)先級(jí):攻擊觸發(fā)效果>被擊觸發(fā)效果>擊殺觸發(fā)效果,擊殺觸發(fā)效果只在跑圖打小怪的時(shí)候才有用,打BOSS就沒有多少觸發(fā)的機(jī)會(huì),所以我把它排到很后,相對(duì)的被擊在跑圖和打BOSS的時(shí)候都能觸發(fā),但要挨打,而攻擊觸發(fā)就沒有那么多限制了。
有負(fù)面影響的道具一般不拿,扣閃避幾率的可以考慮拿一下,個(gè)人認(rèn)為閃避屬性在這游戲里的重要性并不高,其他扣血、扣移速的有負(fù)面影響道具,對(duì)自己操作沒有信心的話就不要作這個(gè)死了。
回血效果的道具,血球恢復(fù)效果+50%的(好像是叫奪云盔)>7秒回復(fù)10血的如意>50%普攻回5血的乾坤鏡,乾坤鏡不多說,后期怪物就那么多血,能挨那么幾下普攻,觸發(fā)概率還是50%,能回多少血?如意穩(wěn)定回血,但是后期血量都是2000、3000的,怪摸一下100,回血太慢,奪云盔那就不一樣了,它強(qiáng)就強(qiáng)在它的疊加效果,首次拿到就加50%血球恢復(fù)效果了,第二次拿到它的效果竟然沒有削弱!還是加50%!最強(qiáng)回血道具沒有之一,我也是今天才意識(shí)到這個(gè)道具的,今天這把綠鞭御姐我拿到了4個(gè)奪云盔,什么概念?血球的回血量是原來的3倍!原本一個(gè)血球80血,直接飆到了200血!這個(gè)道具的疊加效果太強(qiáng)了,建議官方削一削。
第一次撿到的道具優(yōu)先級(jí)>之前已經(jīng)撿到的道具,這個(gè)很容易理解,一般而言,肯定是第一次撿到道具性價(jià)比是最高的,之后重復(fù)撿的話,重疊效果的性價(jià)比不高。
撿道具沒有固定的優(yōu)先順序,自己缺什么就優(yōu)先撿什么,一般是先保證攻擊,再保證回血,接著保證減CD和移速,然后是暴擊和閃避。
最后再說說BOSS......em......BOSS真的是沒有什么難度,攻擊模式還有輸出時(shí)機(jī)真是一眼就看得出來,三個(gè)BOSS全都是只有兩個(gè)模式,一開始的普通模式以及半血后的加強(qiáng)模式,除了傘妹打BOSS比較吃虧之外,其他角色打BOSS都沒有什么難度,要么閃避CD短,要么就是手長,只要記住不要貪刀!抓住輸出時(shí)機(jī)打一套就走,一直當(dāng)成回合制游戲來玩,不貪刀,找好節(jié)奏,全都沒有什么難度,好像除了要小心第三關(guān)BOSS在地面弄出來的圓圈(因?yàn)檫@很痛)之外,真的沒什么要注意的了。

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