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《神明在上》游戲心得評測分享

時間:2019-03-26 17:59:11
  • 來源:steam
  • 作者:Tomato
  • 編輯:星馬烈
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《神明在上》是一款充滿動漫風(fēng)味的爽快動作游戲,游戲的人設(shè)和畫風(fēng)十分吸引人,市面上的Roguelike游戲很多,但是動漫風(fēng)格的此類游戲并不多,本作的表現(xiàn)究竟如何呢,下面小編就為大家?guī)硪黄癟omato”分享的游戲心得評測,一起來看看吧。

《神明在上》游戲心得評測分享

游戲心得評測

非常出色的一款國產(chǎn)Roguelike類ACT游戲

《神明之上》是一款漫畫風(fēng)格的ACT獨(dú)立游戲,而該作特色之處即為Roguelike的戰(zhàn)斗冒險模式。

即使游戲目前仍然存在一定的問題,但暢快的打擊,熱血且精致的藝術(shù)風(fēng)格和多樣特色的道具技能和人物系統(tǒng),使得這一款還在開發(fā)的動作游戲已經(jīng)能夠擁有一定高的制作水準(zhǔn)。

《神明在上》游戲心得評測分享

類Roguelike的冒險玩法和暢快簡潔戰(zhàn)斗操作

進(jìn)入游戲首先可以選擇角色,目前共擁有五名角色可操控。

角色的技能和上手難度以及人物的特性各有不同,比如cd短,傷害低,適合遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的帶耳機(jī)法師妹子、傷害高,aoe以及buff近距離戰(zhàn)斗型的傘妹等等。

豐富 的角色特性以及戰(zhàn)斗方式是本游戲最吸引我的內(nèi)容之一。

不同角色也擁有不同的故事背景和劇情,以及各自獨(dú)有的“情報(bào)道具”。

“情報(bào)道具”是用該角色在冒險戰(zhàn)斗中擊敗敵人隨機(jī)掉落的道具,該道具擁有十分強(qiáng)有力的屬性或技能加成,并且撿到后可以一直擁有,即是不可多得的寶具。

角色都擁有四個技能,第一個技能都可以看作平a,第二個則是翻滾位移技能,這點(diǎn)與大部分ACT游戲相似,而剩下的技能則是各有特色了。

《神明在上》游戲心得評測分享

類Roguelike的隨機(jī)性冒險模式

選定使用的角色后即可進(jìn)入迷宮。

迷宮分為十一層,三層boss關(guān),總體難度適中,但還是比較花時間。

既然是隨機(jī)性的戰(zhàn)斗冒險,那戰(zhàn)斗的難度的確還是跟臉掛鉤。

在游戲中擊敗敵人或道具可以獲得金幣,金幣能夠打開地圖上隨機(jī)的箱子。

箱子有經(jīng)驗(yàn)箱和道具箱,前者顧名思義打開能獲得大量經(jīng)驗(yàn),后者可以開出各種不同的兩個道具,并由自己決定二選一。

之前獲得的相同道具可以疊加,增加各種屬性或減少冷卻,但上限是五個。

如果運(yùn)氣好的話可以收集齊一套屬性的裝備道具,使得戰(zhàn)斗效率事半功倍。

并且需要根據(jù)不同角色的特性和開場獲得的道具來合理選擇之后寶箱內(nèi)的裝備。

《神明在上》游戲心得評測分享

游戲性以及操作方面

操作首推鍵盤,因?yàn)槟壳笆直m配功能不夠完善,還存在些許bug。

鍵盤只需要自己改建一下就好了,雖然攻擊目標(biāo)判定還是有問題,但總體影響不算很大。

打擊感來看的話還是不錯的,流暢度很高,特效也簡潔有力,總體上手能感受到在危機(jī)四伏的冒險中擊殺敵人的暢快感。

但角色的某些動作略顯僵硬,特別是運(yùn)動時感覺非常不自然,但各種充滿特色的技能和戰(zhàn)斗方式還是把這一缺點(diǎn)彌補(bǔ)了。

游戲性方面最大的問題就是目前過于單一的模式

本身劇情就很水,簡潔到甚至不清楚世界觀的構(gòu)造,因此游戲性方面才需要更下功夫。

目前只能通過roguelike類pve模式來刷怪體驗(yàn)探險的感覺,但裝備只有“情報(bào)道具”可以保存下來,

完全可以完善劇情模式并增加各自的單人挑戰(zhàn)冒險(或許在做了 )。

然后就是敵人的平衡性,感覺小怪攻擊實(shí)在是太低了,但是血卻比較厚。

這樣會造成總體戰(zhàn)斗流程沉悶,重復(fù)的刷怪也會感到一定程度的膩煩。

boss方面也是比較無腦單一的進(jìn)攻模式,但是傷害和血量處理的還是處理的蠻到位的。

戰(zhàn)斗的視角也是一個值得優(yōu)化的地方,部分玩家可能不習(xí)慣人物視角的距離,希望能增加不同的戰(zhàn)斗視角以便玩家們設(shè)置。

《神明在上》游戲心得評測分享

關(guān)于畫面

雖然很多玩家都吐槽到該作類似“手游”的風(fēng)格,但實(shí)際上的確比想象中要好很多。

首先UI方面就做的非常成功,給人一種濃烈漫畫風(fēng)格的設(shè)置和頁面,

人物的建模雖然整體不錯,但光影方面太嚴(yán)重了,以至于連人物的介紹都被擋住。

戰(zhàn)斗的場景建模也是十分出色,不同的地圖和建筑場景,一眼看去非常舒適,特效也是恰到好處,暢快淋漓戰(zhàn)斗的同時又不會感到眼花繚亂。

總結(jié)

+UI以及大體畫面和場景建模。

+暢快的打擊感和豐富的戰(zhàn)斗特色。

+類Roguelike的隨機(jī)冒險挑戰(zhàn)。

- 目前模式單一,聯(lián)機(jī)容易跳ping。

- 人物建模的光影效果嚴(yán)重。

- 戰(zhàn)斗中的視角和敵人的平衡度問題。

作為一款正在開發(fā)的ACT游戲,《神明在上》依然能用其充滿特色的游戲性給我們證明了國產(chǎn)風(fēng)動作獨(dú)立游戲的魅力所在。

但目前存在的問題也是非常值得制作組們注意的,在后續(xù)的更新中期待游戲內(nèi)容和玩法的更進(jìn)一步。

6.2
已有22人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: 2PGames
  • 發(fā)售:2019-06-24
  • 開發(fā): IndieLeague Studio
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻創(chuàng)意,二次元,類 Rogue,美少女

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