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神界原罪2萌新向游戲玩法攻略

時(shí)間:2024-07-26 05:12:05
  • 來(lái)源:咖啡色袋狼
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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4.戰(zhàn)斗技能加點(diǎn)

神界原罪2萌新向游戲玩法攻略

圖中顯示的是角色的戰(zhàn)斗能力,從上到下分三大塊,即:

Weapons武器

留到后期再點(diǎn)

[1]雙持[2]弓弩[3]單手武器[4]雙手武器

Defence防御

[1]領(lǐng)袖[2]堅(jiān)韌[3]傷害反彈

Skills技能派系

學(xué)技能必備,務(wù)必優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)

[1]風(fēng)(電)[2]土(毒)[3]射擊[4]水[5]死靈[6]變形[7]火[8]刺殺[9]召喚[10]戰(zhàn)爭(zhēng)

人物開(kāi)局1級(jí)有2個(gè)技能點(diǎn),之后每次升級(jí)獲得1個(gè)技能點(diǎn),到20級(jí)時(shí),你將有21個(gè)技能點(diǎn)可以自由分配。因?yàn)樵谟螒蚶锵胍?strong>學(xué)習(xí)和使用各種法術(shù)技能,必須要先將[Skills技能派系]提升到相應(yīng)的等級(jí)(5級(jí)學(xué)大招,上限是10級(jí)),所以技能點(diǎn)的分配規(guī)律一般是優(yōu)先點(diǎn)夠[Skills技能派系],然后才稍微考慮把剩余的點(diǎn)數(shù)分配給[Weapons武器][Defence防御],下方表格將重點(diǎn)介紹[Skills技能派系]

4.1十大技能派系詳解

技能

派別

圖標(biāo)

屬性

加成

升級(jí)效果

技能總體特征

備注:5級(jí)學(xué)大招,10級(jí)是基礎(chǔ)上限,裝備加成可突破基礎(chǔ)上限

備注:1.因?yàn)閭τ?jì)算過(guò)于復(fù)雜,所以不進(jìn)行傷害對(duì)比;

2.復(fù)合型技能的效果也不在討論之列

(風(fēng))

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每級(jí)提升5%電系魔法傷害

(電元素環(huán)境必須依靠水/血的液態(tài)或霧態(tài)環(huán)境才能存在,無(wú)法單獨(dú)存在)

[1]控制:電暈=干燥電2次/潮濕電1次

[2]位移:傳送和異形換位

[3]持續(xù)傷害:水/血面導(dǎo)電,水/血霧導(dǎo)電

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每級(jí)提升5%火系魔法傷害

[1]爆發(fā):遇土毒爆炸

[2]持續(xù)傷害:燃燒

(毒)

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每級(jí)提升5%土/毒系魔法傷害

以及5%的物理護(hù)盾回復(fù)效果

(技能和藥劑造成的回復(fù)均有效)

[1]控制:油面無(wú)視雙甲強(qiáng)行減速,另外土系技能還分別附帶致殘、擊倒、定身的效果

[2]持續(xù)傷害:中毒

[3]爆發(fā):遇火爆炸

[4]輔助:回復(fù)單體/群體物理護(hù)甲

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每級(jí)提升5%水系魔法傷害

以及5%的魔法護(hù)盾回復(fù)效果

以及5%的生命值回復(fù)效果

(技能和藥劑造成的回復(fù)均有效)

[1]控制:電暈=潮濕電1次,凍結(jié)=寒冷+潮濕/寒冷(游戲里能直接凍結(jié)目標(biāo)的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目標(biāo)有一定幾率滑倒

[2]持續(xù)傷害:水面/水霧導(dǎo)電

[3]輔助:回復(fù)單體/群體的魔法護(hù)甲/生命值

死靈

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每級(jí)提供10%的傷害吸血

(死靈系對(duì)應(yīng)血元素,造成的是物理傷害)

[1]續(xù)航:你造成的所有傷害都能按比例回復(fù)生命值

[2]持續(xù)傷害:流血,血面/血霧導(dǎo)電

[3]輔助:復(fù)活、鎖血不死、苦痛鏈接

刺殺

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靈巧

每級(jí)提升5%的暴擊傷害倍率和0.3m/AP的戰(zhàn)斗移速

(暴擊率和暴擊傷害倍率是兩種完全不同的東西,游戲里暴擊傷害的基礎(chǔ)倍率是150%

[1]單體爆發(fā):腎上腺素是游戲里所有輸出職業(yè)必學(xué)的爆發(fā)神技,而且盜賊本身的職業(yè)特性就是注重單體爆發(fā)

[2]位移:暗影斗篷和背襲

射擊

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每級(jí)提升5%的高地傷害加成

(角色處于較高位置時(shí),會(huì)觸發(fā)20%的基礎(chǔ)高地傷害加成,并且法術(shù)和遠(yuǎn)程攻擊的基礎(chǔ)射程大幅度提升)

[1]全能型輸出:因?yàn)樘刂萍^的存在,弓箭手在本身具有強(qiáng)大物理輸出的同時(shí)也能兼顧魔法輸出 

[2]位移:戰(zhàn)術(shù)撤退

變形

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力量

每級(jí)提供1個(gè)可自由分配的屬性點(diǎn)

[1]控制:蜘蛛網(wǎng),石化,繳械,變雞

[2]位移:展翅能飛3回合

[3]輔助:植皮(重置技能冷卻)和神化(所有原力技能不消耗SP)是后期原力連招的基礎(chǔ);換血、換地形和眾生平等用好也是神技,剝皮是游戲里少見(jiàn)的減抗技能,隱身也是前期重要的保命技能

召喚

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無(wú)

每級(jí)提升召喚獸和圖騰5%的血量、傷害和雙甲值

(在戰(zhàn)斗中1個(gè)施法者只能擁有1個(gè)召喚獸,但是可以擁有多個(gè)圖騰)

[1]全能型輸出:因?yàn)檎賳精F和圖騰能融合五大元素以及鮮血,所以可以兼顧物理和魔法輸出

[2]位移:召喚傳送門(mén),以及和召喚獸互換位置

[3]輔助:治療、魅惑、靈魂鏈接

戰(zhàn)爭(zhēng)

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智力

靈巧

力量

每級(jí)提升5%的物理傷害

[1]控制:嘲諷能無(wú)視雙甲讓敵方不受控制地攻擊你,另外其他技能附帶致殘和擊倒效果

[2]位移:鳳凰俯沖、沖鋒、閃擊

4.2 關(guān)于十系技能的備注

4.2.1 輔助技能:

絕大部分的輔助技能只需要點(diǎn)到2級(jí)就能學(xué)習(xí),輔助技能的特性是只受技能等級(jí)和人物等級(jí)影響,不受屬性加成。比如水系的魔法盾和治療量數(shù)值、土系物甲盾數(shù)值、火系的加速增傷、風(fēng)系的躲避均不受屬性點(diǎn)加成。

4.2.2 召喚系的特殊性:

召喚獸和圖騰的狀態(tài)和傷害,只受召喚系技能等級(jí)和施法者等級(jí)的影響,所以召喚師對(duì)角色屬性沒(méi)有要求,你可以按照個(gè)人情況加屬性點(diǎn)。至于技能點(diǎn),建議把召喚系點(diǎn)滿(mǎn)10級(jí)后,其他每系都加2點(diǎn)當(dāng)個(gè)全能型輔助。

下面是召喚系的特殊技能,他們都是通過(guò)劇情獲得的,為了不劇透我只稍微點(diǎn)一下就好:

名稱(chēng)

圖標(biāo)

說(shuō)明

召喚黑喵

Summon Cat Familiar

(唯一技能)

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賣(mài)萌專(zhuān)用。

第一章,你進(jìn)歡樂(lè)堡前這只黑貓會(huì)找上你,只要在你逃離歡樂(lè)堡(不是歡樂(lè)島)的過(guò)程中保它不死,那么出城堡后它會(huì)變成你的召喚獸。

黑貓可以看做是一個(gè)并無(wú)卵用的位移技能。

召喚心魔

Summon Inner Demon

(4個(gè)隊(duì)友都能學(xué))

神界原罪2萌新向游戲玩法攻略

這幾個(gè)特殊召喚技能中最有用的一個(gè)。

第二章,等你掌握3個(gè)原力上限后再去找惡魔獵手賈漢學(xué)習(xí)原力,他會(huì)給你一個(gè)任務(wù),任務(wù)完成后他會(huì)給你這本技能書(shū)。(拿獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),4個(gè)人分別對(duì)話(huà)能拿4本,拿了技能書(shū)的人不要把書(shū)往其他隊(duì)友背包里塞,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致你的隊(duì)友喪失拿技能書(shū)的資格)

雖然叫召喚心魔,但這只是個(gè)狀態(tài)技能,不會(huì)真的召喚出惡魔。效果是施法后增加施法者的智力屬性和魔法護(hù)盾。并且在2回合內(nèi)提供2個(gè)特殊技能。

[1]惡魔守護(hù):在你身邊撐開(kāi)一個(gè)守護(hù)圈,惡魔會(huì)自動(dòng)攻擊踏入圈內(nèi)的敵人。

[2]恐懼:破壞目標(biāo)大量魔法護(hù)盾,并施加恐懼效果。

召喚禿鷲

Summon Condor

(唯一技能)

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賣(mài)萌專(zhuān)用。

第二章,它在墓園高塔上。需要?jiǎng)游镏烟熨x,并且不能碰它身邊的尸體,然后和它對(duì)話(huà)嘴炮說(shuō)服它加入你。

如果你碰它身邊的尸體,那么它會(huì)很生氣再也不理你了。

它會(huì)幾個(gè)風(fēng)系技能,但依舊渣渣。

召喚紅龍

Summon Dragonling

(唯一技能)

神界原罪2萌新向游戲玩法攻略

賣(mài)萌專(zhuān)用。

第四章,阿茲城蜥蜴人領(lǐng)事館的任務(wù),通過(guò)夢(mèng)境傳送門(mén)找到蜥蜴美女紅公主,如果隊(duì)里有紅王子,或者其他蜥蜴人角色,能夠不敵對(duì)地學(xué)習(xí)這個(gè)技能,如果其他種族強(qiáng)行對(duì)蛋噴火會(huì)觸發(fā)紅公主的仇恨。

它會(huì)幾個(gè)火系技能,但依舊渣渣。

4.2.3 戰(zhàn)爭(zhēng)的特殊性:

戰(zhàn)爭(zhēng)系之所以能享受所有主屬性加成,是因?yàn)?strong>戰(zhàn)爭(zhēng)系的技能傷害類(lèi)型是以角色手中的武器為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是說(shuō),當(dāng)你手中拿著錘子、斧子和劍時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是力量加成的物理傷害;當(dāng)你手中拿著匕首和長(zhǎng)矛時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是靈巧加成的物理傷害;當(dāng)你手中拿著法杖時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是智力加成的魔法傷害——戰(zhàn)爭(zhēng)系加成的多樣性也導(dǎo)致了近戰(zhàn)法師甘道夫這類(lèi)經(jīng)典流派的存在。

不過(guò)力量戰(zhàn)士還是比敏捷戰(zhàn)士和智力戰(zhàn)士強(qiáng)。首先智力戰(zhàn)士拿雙手法杖打的是魔法傷害,在對(duì)方身上有物甲存在的情況下,無(wú)法觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)系的物理控制效果;敏捷戰(zhàn)士雖然能觸發(fā)物理控制效果且傷害不低,但是隊(duì)伍里如果沒(méi)有力量型角色,會(huì)陷入棺材推不開(kāi)、背包扛不動(dòng)的窘境,力量型角色其實(shí)是4人隊(duì)里的人形背包,而敏捷戰(zhàn)士很難勝任這項(xiàng)使命。

4.2.4 變形系的輔助能力:

變形系受力量加成,和力量型戰(zhàn)士很搭。但這不代表變形系是力量戰(zhàn)士的專(zhuān)利,因?yàn)樽冃蜗档膫寄芫?個(gè),剩下全部都是輔助技能,而且輔助技能個(gè)個(gè)出彩,比如:植皮重置技能冷卻,神化讓所有原力技能的原力消耗變0,蜘蛛網(wǎng)無(wú)視雙甲強(qiáng)行定身,美杜莎帶石化光環(huán),隱形能讓我方脆皮茍2回合,剝皮是游戲里罕見(jiàn)的百分比減抗神技,剩下還有很多輔助技能我就不全部列舉了,總之變形系的傷害技能數(shù)量少,輔助技能數(shù)量多且功能強(qiáng)大,因此變形系不適合用來(lái)主修,而是配合其他職業(yè)用來(lái)輔修(尤其是近戰(zhàn))。(如果只是為了植皮和神化,對(duì)變形系的其他輔助技能沒(méi)需求,可以不點(diǎn)變形系,后期帶植皮和神化的法術(shù)卷軸就好了)

4.2.5 普通技能與復(fù)合技能:

我只討論技能派系的總體特征,不討論單個(gè)技能,是因?yàn)檫@游戲技能數(shù)量龐大。光是十大派系的基礎(chǔ)技能數(shù)量就已經(jīng)破百,跟不用說(shuō)還有復(fù)合技能沒(méi)有討論。復(fù)合技能是4大元素(火土風(fēng)水)和其他6個(gè)派系(死靈召喚刺殺射擊變形戰(zhàn)爭(zhēng))相互組合形成的產(chǎn)物,有普通版和原力版兩種。普通技能可以直接在商店購(gòu)買(mǎi),復(fù)合技能需要自行合成,所有技能的具體效果請(qǐng)參考以下網(wǎng)站:

[1]WIKI百科(對(duì)英語(yǔ)閱讀能力有要求,但是資料最全,這篇攻略90%的資料都是參考里面的內(nèi)容):

http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills

[2]游俠論壇(照顧看不懂英語(yǔ)的娃):

http://game.ali213.net/forum-803-1.html

4.2.6 常見(jiàn)技能加點(diǎn)套路:

物理傷害型職業(yè)全部?jī)?yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng),自己本系點(diǎn)到可以學(xué)技能的等級(jí)就好,比如力/敏戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊和死靈法師。這樣做是因?yàn)樯鋼粝?、刺殺系和死靈系本身是不直接加傷害的,而戰(zhàn)爭(zhēng)系直接加成所有物理傷害,經(jīng)過(guò)各位玩家的大量測(cè)試,發(fā)現(xiàn)無(wú)論技能點(diǎn)怎么分配(即使把技能點(diǎn)分配給[武器Weapons]欄的雙持、雙手、單手和弓弩),能將物理傷害最大化的做法只能是點(diǎn)滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)。

物理傷害型職業(yè)中,就包括了當(dāng)下版本最高的三個(gè)職業(yè):死靈法師、弓箭手、雙手戰(zhàn)。

死靈法師:死靈法師強(qiáng)在[血雨術(shù)(普通技能)/腥風(fēng)血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能組合,傷害夸張到可以秒BOSS,如果一套下來(lái)秒不了,那么兩套總是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥風(fēng)血雨是亡者束足打傷害的前置技能,而血雨術(shù)只是腥風(fēng)血雨的前期備胎技能。

因?yàn)橥稣呤愫托蕊L(fēng)血雨都要到中后期才能學(xué)習(xí),而且使用這兩個(gè)技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精靈族的[獻(xiàn)祭]/天賦[元素親和]/變形術(shù)的[植皮]和[神化]/刺殺系的[腎上腺素]才能完整地打完一套技能組合,所以死靈法師只有到后期才能成形,前期比較醬油的。

弓箭手:弓箭手本身的技能傷害就高(比如上個(gè)版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,這個(gè)版本被砍了50%的傷害還是很兇),合配各種特制箭,物理輸出和魔法輸出兩不誤。

注意,弓箭手特制箭的魔法傷害是根據(jù)弓箭手的普通攻擊面板傷害計(jì)算的,所以正常走主戰(zhàn)爭(zhēng)堆靈巧的路線(xiàn)就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等級(jí),這樣做你會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害低得感人。

雙手戰(zhàn):沒(méi)玩過(guò)不評(píng)價(jià),不過(guò)大家的一致看法是傷害很高。

下面講法師,元素法師在這個(gè)游戲里沒(méi)有物理隊(duì)強(qiáng)勢(shì),并不是因?yàn)樗麄兊膫Σ桓?,相反元素法師后期的三原力大招都是傷害奇高的AOE清場(chǎng)神技,然而唯一的問(wèn)題就是元素抗性。

游戲里帶各種元素免疫光環(huán)(抗性≥100%)的怪物相當(dāng)常見(jiàn),帶高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前還喜歡嗑藥,元素抗性分分鐘破百;而帶物理抗性的怪,我目前為止就見(jiàn)到過(guò)1個(gè);所以元素法師在游戲里混得不如菜刀隊(duì),這不是沒(méi)有道理的。

四大元素法師,通常是主一系副一系,常見(jiàn)搭配是火+土,水+電,因?yàn)榛鹩鐾?毒能爆炸,水加電能暈人且電必須依靠水或血才能存在,當(dāng)然你也可以水+火,電+土,自己玩得爽就好。

召喚師因?yàn)閷?duì)主屬性沒(méi)有要求,推薦優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)10級(jí)召喚后,其他系按需求各分配2點(diǎn)當(dāng)個(gè)全能型輔助。

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7.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Larian Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻,回合制劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演

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