- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Larian Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2萌新向游戲玩法攻略
- 來(lái)源:咖啡色袋狼
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

4.戰(zhàn)斗技能加點(diǎn)
圖中顯示的是角色的戰(zhàn)斗能力,從上到下分三大塊,即:
Weapons武器 |
留到后期再點(diǎn) |
[1]雙持[2]弓弩[3]單手武器[4]雙手武器 |
|
Defence防御 |
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[1]領(lǐng)袖[2]堅(jiān)韌[3]傷害反彈 |
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Skills技能派系 |
學(xué)技能必備,務(wù)必優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn) |
[1]風(fēng)(電)[2]土(毒)[3]射擊[4]水[5]死靈[6]變形[7]火[8]刺殺[9]召喚[10]戰(zhàn)爭(zhēng) |
人物開(kāi)局1級(jí)有2個(gè)技能點(diǎn),之后每次升級(jí)獲得1個(gè)技能點(diǎn),到20級(jí)時(shí),你將有21個(gè)技能點(diǎn)可以自由分配。因?yàn)樵谟螒蚶锵胍?strong>學(xué)習(xí)和使用各種法術(shù)技能,必須要先將[Skills技能派系]提升到相應(yīng)的等級(jí)(5級(jí)學(xué)大招,上限是10級(jí)),所以技能點(diǎn)的分配規(guī)律一般是優(yōu)先點(diǎn)夠[Skills技能派系],然后才稍微考慮把剩余的點(diǎn)數(shù)分配給[Weapons武器]和[Defence防御],下方表格將重點(diǎn)介紹[Skills技能派系]。
4.1十大技能派系詳解
4.2 關(guān)于十系技能的備注
4.2.1 輔助技能:
絕大部分的輔助技能只需要點(diǎn)到2級(jí)就能學(xué)習(xí),輔助技能的特性是只受技能等級(jí)和人物等級(jí)影響,不受屬性加成。比如水系的魔法盾和治療量數(shù)值、土系物甲盾數(shù)值、火系的加速增傷、風(fēng)系的躲避均不受屬性點(diǎn)加成。
4.2.2 召喚系的特殊性:
召喚獸和圖騰的狀態(tài)和傷害,只受召喚系技能等級(jí)和施法者等級(jí)的影響,所以召喚師對(duì)角色屬性沒(méi)有要求,你可以按照個(gè)人情況加屬性點(diǎn)。至于技能點(diǎn),建議把召喚系點(diǎn)滿(mǎn)10級(jí)后,其他每系都加2點(diǎn)當(dāng)個(gè)全能型輔助。
下面是召喚系的特殊技能,他們都是通過(guò)劇情獲得的,為了不劇透我只稍微點(diǎn)一下就好:
名稱(chēng) |
圖標(biāo) |
說(shuō)明 |
召喚黑喵 Summon Cat Familiar (唯一技能) |
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賣(mài)萌專(zhuān)用。 第一章,你進(jìn)歡樂(lè)堡前這只黑貓會(huì)找上你,只要在你逃離歡樂(lè)堡(不是歡樂(lè)島)的過(guò)程中保它不死,那么出城堡后它會(huì)變成你的召喚獸。 黑貓可以看做是一個(gè)并無(wú)卵用的位移技能。 |
召喚心魔 Summon Inner Demon (4個(gè)隊(duì)友都能學(xué)) |
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這幾個(gè)特殊召喚技能中最有用的一個(gè)。 第二章,等你掌握3個(gè)原力上限后再去找惡魔獵手賈漢學(xué)習(xí)原力,他會(huì)給你一個(gè)任務(wù),任務(wù)完成后他會(huì)給你這本技能書(shū)。(拿獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),4個(gè)人分別對(duì)話(huà)能拿4本,拿了技能書(shū)的人不要把書(shū)往其他隊(duì)友背包里塞,因?yàn)檫@會(huì)導(dǎo)致你的隊(duì)友喪失拿技能書(shū)的資格) 雖然叫召喚心魔,但這只是個(gè)狀態(tài)技能,不會(huì)真的召喚出惡魔。效果是施法后增加施法者的智力屬性和魔法護(hù)盾。并且在2回合內(nèi)提供2個(gè)特殊技能。 [1]惡魔守護(hù):在你身邊撐開(kāi)一個(gè)守護(hù)圈,惡魔會(huì)自動(dòng)攻擊踏入圈內(nèi)的敵人。 [2]恐懼:破壞目標(biāo)大量魔法護(hù)盾,并施加恐懼效果。 |
召喚禿鷲 Summon Condor (唯一技能) |
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賣(mài)萌專(zhuān)用。 第二章,它在墓園高塔上。需要?jiǎng)游镏烟熨x,并且不能碰它身邊的尸體,然后和它對(duì)話(huà)嘴炮說(shuō)服它加入你。 如果你碰它身邊的尸體,那么它會(huì)很生氣再也不理你了。 它會(huì)幾個(gè)風(fēng)系技能,但依舊渣渣。 |
召喚紅龍 Summon Dragonling (唯一技能) |
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賣(mài)萌專(zhuān)用。 第四章,阿茲城蜥蜴人領(lǐng)事館的任務(wù),通過(guò)夢(mèng)境傳送門(mén)找到蜥蜴美女紅公主,如果隊(duì)里有紅王子,或者其他蜥蜴人角色,能夠不敵對(duì)地學(xué)習(xí)這個(gè)技能,如果其他種族強(qiáng)行對(duì)蛋噴火會(huì)觸發(fā)紅公主的仇恨。 它會(huì)幾個(gè)火系技能,但依舊渣渣。 |
4.2.3 戰(zhàn)爭(zhēng)的特殊性:
戰(zhàn)爭(zhēng)系之所以能享受所有主屬性加成,是因?yàn)?strong>戰(zhàn)爭(zhēng)系的技能傷害類(lèi)型是以角色手中的武器為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是說(shuō),當(dāng)你手中拿著錘子、斧子和劍時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是力量加成的物理傷害;當(dāng)你手中拿著匕首和長(zhǎng)矛時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是靈巧加成的物理傷害;當(dāng)你手中拿著法杖時(shí),你的戰(zhàn)爭(zhēng)技能是智力加成的魔法傷害——戰(zhàn)爭(zhēng)系加成的多樣性也導(dǎo)致了近戰(zhàn)法師甘道夫這類(lèi)經(jīng)典流派的存在。
不過(guò)力量戰(zhàn)士還是比敏捷戰(zhàn)士和智力戰(zhàn)士強(qiáng)。首先智力戰(zhàn)士拿雙手法杖打的是魔法傷害,在對(duì)方身上有物甲存在的情況下,無(wú)法觸發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)系的物理控制效果;敏捷戰(zhàn)士雖然能觸發(fā)物理控制效果且傷害不低,但是隊(duì)伍里如果沒(méi)有力量型角色,會(huì)陷入棺材推不開(kāi)、背包扛不動(dòng)的窘境,力量型角色其實(shí)是4人隊(duì)里的人形背包,而敏捷戰(zhàn)士很難勝任這項(xiàng)使命。
4.2.4 變形系的輔助能力:
變形系受力量加成,和力量型戰(zhàn)士很搭。但這不代表變形系是力量戰(zhàn)士的專(zhuān)利,因?yàn)樽冃蜗档膫寄芫?個(gè),剩下全部都是輔助技能,而且輔助技能個(gè)個(gè)出彩,比如:植皮重置技能冷卻,神化讓所有原力技能的原力消耗變0,蜘蛛網(wǎng)無(wú)視雙甲強(qiáng)行定身,美杜莎帶石化光環(huán),隱形能讓我方脆皮茍2回合,剝皮是游戲里罕見(jiàn)的百分比減抗神技,剩下還有很多輔助技能我就不全部列舉了,總之變形系的傷害技能數(shù)量少,輔助技能數(shù)量多且功能強(qiáng)大,因此變形系不適合用來(lái)主修,而是配合其他職業(yè)用來(lái)輔修(尤其是近戰(zhàn))。(如果只是為了植皮和神化,對(duì)變形系的其他輔助技能沒(méi)需求,可以不點(diǎn)變形系,后期帶植皮和神化的法術(shù)卷軸就好了)
4.2.5 普通技能與復(fù)合技能:
我只討論技能派系的總體特征,不討論單個(gè)技能,是因?yàn)檫@游戲技能數(shù)量龐大。光是十大派系的基礎(chǔ)技能數(shù)量就已經(jīng)破百,跟不用說(shuō)還有復(fù)合技能沒(méi)有討論。復(fù)合技能是4大元素(火土風(fēng)水)和其他6個(gè)派系(死靈召喚刺殺射擊變形戰(zhàn)爭(zhēng))相互組合形成的產(chǎn)物,有普通版和原力版兩種。普通技能可以直接在商店購(gòu)買(mǎi),復(fù)合技能需要自行合成,所有技能的具體效果請(qǐng)參考以下網(wǎng)站:
[1]WIKI百科(對(duì)英語(yǔ)閱讀能力有要求,但是資料最全,這篇攻略90%的資料都是參考里面的內(nèi)容):
http://divinityoriginalsin2.wiki.fextralife.com/Skills
[2]游俠論壇(照顧看不懂英語(yǔ)的娃):
http://game.ali213.net/forum-803-1.html
4.2.6 常見(jiàn)技能加點(diǎn)套路:
物理傷害型職業(yè)全部?jī)?yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng),自己本系點(diǎn)到可以學(xué)技能的等級(jí)就好,比如力/敏戰(zhàn)士、弓箭手、盜賊和死靈法師。這樣做是因?yàn)樯鋼粝?、刺殺系和死靈系本身是不直接加傷害的,而戰(zhàn)爭(zhēng)系直接加成所有物理傷害,經(jīng)過(guò)各位玩家的大量測(cè)試,發(fā)現(xiàn)無(wú)論技能點(diǎn)怎么分配(即使把技能點(diǎn)分配給[武器Weapons]欄的雙持、雙手、單手和弓弩),能將物理傷害最大化的做法只能是點(diǎn)滿(mǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)。
物理傷害型職業(yè)中,就包括了當(dāng)下版本最高的三個(gè)職業(yè):死靈法師、弓箭手、雙手戰(zhàn)。
死靈法師:死靈法師強(qiáng)在[血雨術(shù)(普通技能)/腥風(fēng)血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能組合,傷害夸張到可以秒BOSS,如果一套下來(lái)秒不了,那么兩套總是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥風(fēng)血雨是亡者束足打傷害的前置技能,而血雨術(shù)只是腥風(fēng)血雨的前期備胎技能。
因?yàn)橥稣呤愫托蕊L(fēng)血雨都要到中后期才能學(xué)習(xí),而且使用這兩個(gè)技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精靈族的[獻(xiàn)祭]/天賦[元素親和]/變形術(shù)的[植皮]和[神化]/刺殺系的[腎上腺素]才能完整地打完一套技能組合,所以死靈法師只有到后期才能成形,前期比較醬油的。
弓箭手:弓箭手本身的技能傷害就高(比如上個(gè)版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,這個(gè)版本被砍了50%的傷害還是很兇),合配各種特制箭,物理輸出和魔法輸出兩不誤。
注意,弓箭手特制箭的魔法傷害是根據(jù)弓箭手的普通攻擊面板傷害計(jì)算的,所以正常走主戰(zhàn)爭(zhēng)堆靈巧的路線(xiàn)就好,不要舍本逐末地去加智力和四大元素的技能等級(jí),這樣做你會(huì)發(fā)現(xiàn)傷害低得感人。
雙手戰(zhàn):沒(méi)玩過(guò)不評(píng)價(jià),不過(guò)大家的一致看法是傷害很高。
下面講法師,元素法師在這個(gè)游戲里沒(méi)有物理隊(duì)強(qiáng)勢(shì),并不是因?yàn)樗麄兊膫Σ桓?,相反元素法師后期的三原力大招都是傷害奇高的AOE清場(chǎng)神技,然而唯一的問(wèn)題就是元素抗性。
游戲里帶各種元素免疫光環(huán)(抗性≥100%)的怪物相當(dāng)常見(jiàn),帶高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前還喜歡嗑藥,元素抗性分分鐘破百;而帶物理抗性的怪,我目前為止就見(jiàn)到過(guò)1個(gè);所以元素法師在游戲里混得不如菜刀隊(duì),這不是沒(méi)有道理的。
四大元素法師,通常是主一系副一系,常見(jiàn)搭配是火+土,水+電,因?yàn)榛鹩鐾?毒能爆炸,水加電能暈人且電必須依靠水或血才能存在,當(dāng)然你也可以水+火,電+土,自己玩得爽就好。
召喚師因?yàn)閷?duì)主屬性沒(méi)有要求,推薦優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)10級(jí)召喚后,其他系按需求各分配2點(diǎn)當(dāng)個(gè)全能型輔助。

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