羅馬:全面戰(zhàn)爭新手速成攻略 新手快速上手技巧
- 來源:21cn
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

戰(zhàn)術(shù)篇
和《文明Ⅲ》不同,要打穿《羅馬——全面戰(zhàn)爭》的帝國戰(zhàn)役,只能依靠武力,外交、經(jīng)濟(jì)都只是輔助手段。雖然古語說上兵伐謀,戰(zhàn)略地圖上的運(yùn)籌帷幄固然重要,但要成為羅馬的愷撒,不親自指揮大小數(shù)百次戰(zhàn)斗是不可能的。對游戲中的戰(zhàn)斗,有五個方面必須暗熟于心。
第一,所有部隊(duì)的側(cè)面和后面都脆弱。每支部隊(duì)都由一名軍官指揮,他按照你的指令調(diào)整該部隊(duì)的朝向,所有士兵都集中注意力去應(yīng)付正前方可能發(fā)生的情形,而對側(cè)面尤其是后面的情況,一般都是忽視的,因此一支部隊(duì)的側(cè)面和后面總是它的薄弱環(huán)節(jié)。這對任何部隊(duì)都適用。戰(zhàn)斗方向?qū)κ繗庥绊懞艽?。正面對敵時,部隊(duì)陣形穩(wěn)定,士氣變化較慢;但當(dāng)遭受側(cè)翼的沖擊甚至背后的襲擊時,士氣遭受沉重打擊,部隊(duì)容易潰敗。
第二,任何部隊(duì)都有長處和弱項(xiàng)。就像我們兒時玩過的“錘頭、剪刀、布”游戲,不存在通殺其它兵種的兵種。重步兵是對抗的中堅(jiān),無論和什么軍隊(duì)對陣都派他們在第一線頂一頂;長矛兵作戰(zhàn)力也比較強(qiáng),更適合對抗騎兵,騎兵若朝長矛兵的正面沖鋒,無異于自殺;輕步兵是戰(zhàn)役初期對抗的主力,到中后期多已用不上。步兵的弱點(diǎn)是速度慢,易遭騎兵的沖擊和弓兵的射擊。騎兵的優(yōu)點(diǎn)在于機(jī)動性高,在戰(zhàn)場上抄敵后路是他的拿手好戲。騎兵以沖鋒參與戰(zhàn)斗是有獎勵的,因此一次沖鋒之后應(yīng)把騎兵拉出去,再次沖鋒。騎兵的弱點(diǎn)是完全不能與長矛兵正面對抗,與重步兵打持久的近身戰(zhàn)斗也吃虧。象兵屬騎兵一類,很具威懾力,適合沖擊步兵,其弱點(diǎn)在于大象屬動物,易被火焰弓箭、軍犬嚇住,大象若因驚慌而返身亂跑就可能踐踏到友軍。長矛兵也可抵擋象兵。弓兵速度快,能在步兵沖近前削弱他們,對付密集之?dāng)秤绕溆行?。若是弓兵與步兵單挑,可憑借速度快的優(yōu)勢邊跑邊射(即默認(rèn)的Skirmish模式),拖垮步兵。弓兵的突出弱點(diǎn)是害怕騎兵,對付隊(duì)形展開了的部隊(duì)其殺傷力也有限。騎弓兵屬輕騎兵,弓箭數(shù)量有限,適合于兩軍開戰(zhàn)前去騷擾一番敵步兵,破壞對方的部署。輕騎兵的主要作用是繞到敵后奔跑,使敵分心,使其部隊(duì)產(chǎn)生被包圍的恐慌感,但他作戰(zhàn)力較弱。巨弩和投石車擁有超遠(yuǎn)的攻擊距離,其攻擊能打擊敵方士氣。它們本身極脆弱,而且準(zhǔn)頭較差,極端情形下可能誤傷身旁的友軍。歷史上,羅馬人并不常用投石車和巨弩。弓兵、投石車、巨弩均能選擇發(fā)射火焰箭或火焰彈,對打擊敵軍士氣效果更佳。
第三,了解士氣的重要性。兩軍交戰(zhàn),會一直拼到魚死網(wǎng)破嗎?不會!每個人心中都有桿秤,當(dāng)覺得自己周圍的形勢極其不利時,就會喪失斗志,轉(zhuǎn)身逃命。對指揮官來說,戰(zhàn)場上拼的不是命,而是士氣。利用這一點(diǎn),設(shè)法使部分?jǐn)耻娛繗獗罎ⅲ瑥亩纬蓾L雪球效應(yīng),瓦解整個敵軍。那么什么影響士氣呢?將領(lǐng)是第一位的,將領(lǐng)的指揮力(Command)是一支軍隊(duì)最堅(jiān)韌的支柱。將領(lǐng)的指揮力達(dá)到五星,就屬強(qiáng)將;若達(dá)八星或以上,他所統(tǒng)帥的軍隊(duì)就幾乎不可戰(zhàn)勝了。將領(lǐng)指揮力的提升有兩個渠道:一是打仗,這是主要的;二是在學(xué)院或征伐中獲得幕僚。將領(lǐng)鼓舞士氣的方式古今皆同,那就是身先士卒。不過,將領(lǐng)沒必要真的沖在第一線,只需站在戰(zhàn)斗最激烈的地方,周圍的士兵就自然會賣命了。若將領(lǐng)陣亡,對士氣打擊很大。部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)是影響士氣的另一重要因素,這由部隊(duì)的肩章所代表。肩章分銅、銀、金三等,每等又細(xì)分三級。一支部隊(duì)殺敵數(shù)越多,經(jīng)驗(yàn)值就越多,肩章等級就往上升。等級越高,在戰(zhàn)斗中就越頑強(qiáng),即使友軍逃跑,即使自己遭受重大傷亡,即使主將陣亡,都不會退卻。局部戰(zhàn)場的勝負(fù)也能影響士氣,一支剛剛殲滅了對手的部隊(duì),會士氣高漲地沖向下一撥敵人。此外,遭受側(cè)后方向的襲擊、在戰(zhàn)場上長途行軍或奔跑導(dǎo)致精疲力竭和諸如火焰箭雨、投石、軍犬、象兵這樣的恐怖事物都會降低士氣。可以推斷,在沙漠中戰(zhàn)斗應(yīng)注意盡量減少行軍距離。此外,被徹底包圍的敵人的士氣可能不降反升,攻敵時應(yīng)留個口子允許敵人逃跑。
第四,利用地形。制高點(diǎn)對戰(zhàn)斗的影響即使在現(xiàn)代化的今天仍然很關(guān)鍵,在游戲中亦如此。站在坡頂?shù)囊环?,箭射得遠(yuǎn),騎兵的沖鋒效果增強(qiáng),相反,爬坡而上的另一方則在弓箭、騎兵行動、行軍疲勞度各方面都處于劣勢。樹林能提供隱蔽,當(dāng)部隊(duì)靜立于樹林中時,其圖像標(biāo)識的左上角出現(xiàn)綠色樹木符號,這表示敵人看不到它。此法多用于防守戰(zhàn),對沖上來的敵人造成出奇不意的打擊。守城時,石墻塔樓、大門入口、狹窄的街道,都是可用來阻擋敵兵的有利地形。
第五,明確一場戰(zhàn)斗的目標(biāo)。并不是每場戰(zhàn)斗你都能幸運(yùn)地?fù)碛斜?yōu)勢,許多情形下要取勝是不可能的。因此,有必要判斷一下:是全殲敵人?是擊潰敵人?是拖延時間等待戰(zhàn)斗時間結(jié)束,還是多殺幾個然后撤退?明確目標(biāo)后才便于實(shí)施部署。
最后簡單說明一下典型的戰(zhàn)斗進(jìn)程。野外戰(zhàn)斗時,雙方先排兵布陣。步兵在前,弓兵中間,將領(lǐng)和投石車最后,騎兵部署于兩翼。開戰(zhàn)后,攻擊方需主動接近防守方(因有時間壓力)。防守方可以逸待勞,若布陣在了地勢高處,就更利了。戰(zhàn)火一般先由弓兵的射擊點(diǎn)燃(弓兵的默認(rèn)AI是自動尋敵開火,此AI可切換為關(guān)閉,投石車等器械的此AI一般是關(guān)閉的,可切換開啟之)。若己方弓箭有優(yōu)勢,就點(diǎn)火焰箭射擊敵人,先打擊其士氣;若雙方弓箭差不多,則直接讓步兵沖過去。近戰(zhàn)時應(yīng)關(guān)閉弓兵的自動射擊AI,至少也要換個別的目標(biāo)讓它射。將領(lǐng)趨前,待在鏖戰(zhàn)的步兵身后。騎兵從側(cè)翼迂回,伺機(jī)沖擊敵側(cè)后。不一會,敵方部隊(duì)中就出現(xiàn)白旗,別管它們,合力對付其它部隊(duì),直至所有敵軍都亡命逃竄,騎兵和將領(lǐng)再尾隨追殺。攻城時,可選擇建造沖城車、云梯、攻城臺等器械。對付木制圍墻,用投石車轟開大門并轟毀旁邊的箭塔,再讓投石車和弓兵打擊大門內(nèi)側(cè)的守敵,最后派步兵沖進(jìn)去撕殺。對付石制城墻,即使有投石車,正面進(jìn)攻也會損失不少,可借助攻城臺,派多支重步兵從空閑的地方登上城樓,殺至城門上方,使城樓歸我方所有,再下去里應(yīng)外合,消滅大門口的守敵。只要能攻破城門,這城就基本歸你了。

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