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羅馬:全面戰(zhàn)爭新手速成攻略 新手快速上手技巧

時間:2006-12-11 17:39:48
  • 來源:21cn
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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第二階段:擴(kuò)張

擴(kuò)張是一個連續(xù)的過程,很難說初期與中期的分界線在哪里,可以肯定的是,在中期不用擔(dān)心核心城市群的人民安定問題。在擴(kuò)張方向上,三大家族首先要解決掉各自的中期對手,即Julii對高盧,Brutii對希臘、帕提亞,Scipii占領(lǐng)西西里島后對迦太基、埃及。相對而言,Julii的任務(wù)最容易完成,Scipii的最難,這也是建議初學(xué)者先嘗試Julii家族的原因。Julii滅掉高盧、占領(lǐng)西歐大部分區(qū)域后,可繼續(xù)往西南的西班牙、北面的德國、東北的大夏擴(kuò)張。隨著疆域的擴(kuò)大,帝國管理問題越來越突出,不斷升高的叛亂威脅使得擴(kuò)張變成了一種累贅。當(dāng)擴(kuò)張到25~30座城時,有可能轉(zhuǎn)入第三階段。

1.擴(kuò)張的好處:擴(kuò)張最直接的利益在經(jīng)濟(jì)方面。初期攻下高盧城時,你已發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就大幅增長。為什么呢?看一下帝國收支表,可知主體收入分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿(mào)易、稅收這四項(xiàng)。農(nóng)業(yè)收入是人口的反映,擴(kuò)張使帝國人口增加,于是農(nóng)業(yè)收入也增加,但增加幅度有限。采礦收入很少,很多城市沒有采礦業(yè),基本可忽略。稅收是重要的收入來源,隨著疆域的擴(kuò)大,稅收自然成比例增加。擴(kuò)張最大的好處在于貿(mào)易收入的增長特別快,假設(shè)原有五座城,貿(mào)易收入每輪1500第納爾,擴(kuò)大到10座城時,貿(mào)易收入并不僅升到3000,而可能升到6000~8000。因?yàn)槊抗ハ乱蛔?,所有其它城都能從與它的新貿(mào)易中獲益,從而形成報酬遞增的局面。擴(kuò)張還能帶來隱性的政治利益,疆域擴(kuò)張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級行政職位的人數(shù)就可能越多(當(dāng)然這還取決于對元老院任務(wù)的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當(dāng)民望達(dá)到七級時,元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履?,羅馬內(nèi)部的火拼就快開始了。

2.擴(kuò)張的成本:擴(kuò)張帶來的主要麻煩在帝國的管理上。首先,你會希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)目的增長不是玩家能直接控制的,除了謹(jǐn)慎操作以確保每個家族成員免于犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,而不管候選者的能力如何。多子多福的涵義,在這款游戲中能有深切體會。即使家族成員數(shù)目大體上夠了,但人總會死的這一規(guī)則進(jìn)一步增加了分派、任命總督的復(fù)雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠(yuǎn)城市,延長其作為總督的管理時間,而讓年紀(jì)大的成員在首都附近擔(dān)任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問題越來越突出。文化差異、遠(yuǎn)離首都、叛亂因素、缺少公共設(shè)施是造成人民不滿的幾個主要因素。前兩項(xiàng)屬規(guī)則原因,很難改變。叛亂因素可通過駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費(fèi)是170第納爾,若將擁有十幾支部隊(duì)的遠(yuǎn)征軍長期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費(fèi)顯然劃不來。對缺少公共設(shè)施(Squalor),則可通過建造下水道、公共澡堂來緩解。尤其是當(dāng)偏遠(yuǎn)城市的人口增長后,其隱伏的叛亂苗頭越來越大;若通過持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)在每座偏遠(yuǎn)城市都形成了一支規(guī)模足以同當(dāng)年遠(yuǎn)征軍相當(dāng)?shù)鸟v軍!

3.內(nèi)政管理:既要發(fā)展帝國經(jīng)濟(jì),又要緩和偏遠(yuǎn)地方的人民安定問題,不妨對核心城市與非核心城市區(qū)別對待:對核心城市,可以什么都造,大力促進(jìn)其發(fā)展;但對非核心城市,則以抑制其人口增長、促進(jìn)經(jīng)濟(jì)為指導(dǎo)。人口越多,越可能發(fā)生不滿,從一開始就盡可能降低其人口增長速度。攻占后,先保持高稅率,待其安定度低于75%時,調(diào)低稅率可立即緩和該城的緊張局勢,一直到后期無法再調(diào)低稅率為止。在建設(shè)上,保證道路、商鋪、市集、港口這些創(chuàng)收設(shè)施的修建,下水道、公共澡堂、水渠、競技場等公共設(shè)施可在安定度下降到臨界點(diǎn)時修建,而對農(nóng)田、灌溉等能促進(jìn)人口增長的設(shè)施,盡量別建,甚至可在占領(lǐng)后破壞該城的這類設(shè)施。對軍事設(shè)施,核心城市沒必要什么都建,兩個發(fā)展步兵營、一個發(fā)展弓兵營和攻城器械廠、兩個發(fā)展騎兵營,分工協(xié)作,只要能組成混編軍團(tuán)即可;非核心城只需有初級的步兵營和騎兵營,出點(diǎn)兵維持治安。

4.外交與諜報:在此游戲中,外交的作用是推遲戰(zhàn)爭,而不是消弭戰(zhàn)爭。對任何一國而言,腹背受敵都是難以承受的。在朝一個方向擴(kuò)張的同時,需派外交官去其它接壤的國家,維持和平,待時機(jī)成熟再掉轉(zhuǎn)槍口對付之。外交官的另一作用是跋山涉水、遠(yuǎn)赴他鄉(xiāng),與沿途的各國訂貿(mào)易協(xié)議,提高貿(mào)易量。鑒于海洋貿(mào)易比陸地貿(mào)易利潤高得多,可派兩名外交官以不同方向繞著地中海沿岸走。外交官的第三項(xiàng)用途是賄賂或收買對方將領(lǐng)或部隊(duì),甚至顛覆對方城市。只要談判的另一方不是它國的家族成員,就有可能成功。間諜主要是協(xié)助軍團(tuán)的行動,趕在軍團(tuán)之前偵察敵軍動向。雖然間諜能刺探敵軍和敵城里部隊(duì)組成的詳細(xì)情況,不過筆者并不認(rèn)為這有很大價值。間諜視野廣,可派二間諜分別從不同方向探索整個地圖。刺客的作用是防范外交官和間諜。與它國開戰(zhàn)后,有必要出幾名刺客(前提是建成廣場),用于暗殺敵外交官和間諜(有可能暗殺未遂而身亡),或者待在重要的城市防范該城被顛覆。這三類角色在招募后不能解散,須等其老死才不用支付工資,并不是招募得越多越好。

5.運(yùn)兵策略:擴(kuò)張靠戰(zhàn)斗推行,戰(zhàn)斗必然造成兵員損失。在偏遠(yuǎn)之地,如何對遠(yuǎn)征軍進(jìn)行兵員補(bǔ)給?固然可后方出一支部隊(duì)就令其開往前線,但這么操作會很繁瑣。一個較為省心的方法是:五座核心城分別出相關(guān)兵種,積累到一定數(shù)目后即由一名年輕的潛質(zhì)好的家族成員率領(lǐng)并出征。整個軍隊(duì)的規(guī)模至少達(dá)15支部隊(duì),由七八支步兵、三四支弓兵、三到五支騎兵組成。各兵種最好由單一類型組成,比如步兵要么全是城市軍團(tuán)(Urban cohort),要么就全是禁衛(wèi)軍(Praetorian cohort),兩者不要混夾。雖然不同的步兵類型有相互彌補(bǔ)缺陷的功效,但步、弓、騎三者之間配合的功效已很高了,同一兵種內(nèi)部再細(xì)分以提高配合,作用不是很明顯。單一類型的好處是,作戰(zhàn)后兵員損失時,可在同類部隊(duì)之間調(diào)整部署,保持前線部隊(duì)以滿員狀態(tài)投入下一場戰(zhàn)斗中。例如,兩支步兵,分別只剩38人和24人,那么就從24人里調(diào)幾人到38人那支部隊(duì)(拖動鼠標(biāo),使24人部隊(duì)覆蓋上38人部隊(duì)),使之成為42人的滿員部隊(duì),人員少的這支部隊(duì)則在以后的作戰(zhàn)中承擔(dān)掩護(hù)弓兵之類的次要任務(wù)。至于軍隊(duì)中是否帶上攻城器械,應(yīng)視情形而定。對付高盧、西班牙、德國蠻族一系,可帶上投石車,因?yàn)樗麄兊淖o(hù)城圍墻較差;但若對付帕提亞、迦太基等文明程度高的國家,則要帶也必須帶重型投石車,普通投石車攻不破他們堅固的城墻。帶上攻城器械會使整個軍隊(duì)的行動力下降不少,如何取舍就看各位偏好了。隨著核心城市的逐步升級、軍事設(shè)施的逐一建造,出現(xiàn)了越來越多的高級兵種,使得前期的兵種因過時而無法獲得兵員補(bǔ)給,而中期也恰恰是兵種類型最豐富時期。在遠(yuǎn)征軍平定一方后,幸存下來的都是久經(jīng)沙場的老兵,有的肩章可能達(dá)到金二級!若因兵種過時、得不到補(bǔ)充而被解散,實(shí)在可惜。建議遠(yuǎn)征軍在滅掉一個國家后,就近分散駐守,沒必要轉(zhuǎn)赴其它戰(zhàn)場了:一則一趟遠(yuǎn)征下來,本就折損不少;二則減少了造衛(wèi)兵的需求;三則有經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)在對付叛軍上更為有效。當(dāng)然,為避免在平叛中受損,可讓衛(wèi)兵打頭陣,老兵們則攻其側(cè)翼——衛(wèi)兵多損失些沒關(guān)系,回城可補(bǔ)充。

6.控制海面:隨著疆域的擴(kuò)大,每輪的凈收入快速上升,可達(dá)每輪數(shù)萬元的進(jìn)賬!但要注意這是有前提條件的,即你的海港不被敵人封鎖。貿(mào)易是收入中增速最快的項(xiàng)目,同時也是容易遭受威脅的項(xiàng)目。為保護(hù)貿(mào)易的正常開展,必須準(zhǔn)備至少一支大艦隊(duì),確保自己的港口不會被敵人封鎖。這對Julii家族而言,只是最低要求而已。而對Brutii和Scipii,建立海上強(qiáng)權(quán)則是對抗各自強(qiáng)力中期對手的必需。敵對國家同樣也依賴于貿(mào)易,若能長期封鎖其港口,就能沉重打擊其經(jīng)濟(jì)。進(jìn)入第三階段后,海上控制權(quán)的爭奪將非常激烈。而且,屆時羅馬盟友的港口不再對你開放,貿(mào)易收入會大幅度下降。中期的大量盈余應(yīng)只視為儲備,不可大肆揮霍。

第三階段:內(nèi)戰(zhàn)

當(dāng)城市數(shù)增加到25座時,大概已滅掉了三個國家,這時羅馬盟友也差不多擊敗其中期的對手了。在地中海大局既定的形勢下,羅馬內(nèi)部的火拼很快就會發(fā)生,必須及早備戰(zhàn)??煞诸^進(jìn)行如下幾項(xiàng)工作:在首都準(zhǔn)備好一支全員兵團(tuán)。它周圍是核心城市群所在,任何一座淪陷,損失都很慘重。建立兩三支全員艦隊(duì),至少確保對己方港口的保護(hù)。核心城市多建軍事設(shè)施,不再限于專出某一兵種。出一些間諜,散布于與羅馬盟友接壤的區(qū)域,監(jiān)視其主力軍隊(duì)的動向。派外交官與所有其它國家修好,簽定和平協(xié)議和貿(mào)易協(xié)定。乘羅馬盟友的轄區(qū)爆發(fā)叛亂的機(jī)會,派全員兵團(tuán)攻占叛亂之城,在未來的敵后打入一顆釘子。一旦內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā),該軍隊(duì)就能攻擊其防守薄弱的后方大城。終有一天,元老院命令你家族的領(lǐng)袖自殺,若接受,則還能暫時相安無事;若拒絕,則內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)。

一旦內(nèi)戰(zhàn)開始,將面臨前所未有的巨大挑戰(zhàn),敵人的整體軍力數(shù)倍于你,而且質(zhì)量在同一檔次。雙方接壤的國界線一般比較長,沒法預(yù)測敵人從哪個方向進(jìn)攻,局面相當(dāng)復(fù)雜。內(nèi)戰(zhàn)初期應(yīng)主守,核心城開足馬力,全力生產(chǎn)部隊(duì);核心城的全員兵團(tuán)以守首都為主,擋住羅馬方向的進(jìn)攻,其它部隊(duì)則集中到可能受攻的核心城,實(shí)施拖延策略;與其它國家開戰(zhàn)的兵團(tuán)迅速回防,援助核心城。其它地方的兵團(tuán)則伺機(jī)而動,以打擊、消滅敵有生力量為主,不必計較一地一城的得失。另一方面,海上控制權(quán)的爭奪戰(zhàn)也馬上展開。主力艦隊(duì)負(fù)責(zé)作戰(zhàn),小股戰(zhàn)船負(fù)責(zé)封鎖港口。密切關(guān)注敵主力艦隊(duì)動向,把握好與之決戰(zhàn)的時機(jī)。讓多座非核心城多出戰(zhàn)船,直至取得制海權(quán)。

整個戰(zhàn)役最困難的時期就是內(nèi)戰(zhàn)的初期。筆者消滅了十幾支羅馬前盟友的全員兵團(tuán)才將大局穩(wěn)定下來,其戰(zhàn)況之慘烈決非中期擴(kuò)張中的戰(zhàn)斗可比。挺過這一難關(guān)后,揮師進(jìn)軍羅馬,用武力解散元老院,再攻克整個意大利半島,則大局定矣!余下的事情就是收拾殘局、逐一攻占其它兩大家族的城市了。此時每輪都發(fā)生大量赤字,幸好中期儲備豐富,保證了經(jīng)濟(jì)上能熬過難關(guān)。特別令人頭疼的是,越到后期,各地的叛亂苗頭越多、范圍越廣。如果駐軍已夠多,且步、騎搭配合理,就把軍隊(duì)拉出城外,待其造反后將城圍住數(shù)輪,迫使反叛軍主動進(jìn)攻,將其消滅、重奪該城后或奴隸化或屠城,降低其人口,確保它能安寧一段時間。當(dāng)控制的城市數(shù)達(dá)50個時,你將實(shí)現(xiàn)成為羅馬帝國皇帝的夢想!

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5.2
已有74人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2004-09-22
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,4X,羅馬

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