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狂戰(zhàn)傳說弱點(diǎn)連擊教學(xué) 狂戰(zhàn)傳說萬能弱點(diǎn)連段推薦

時(shí)間:2017-04-11 09:45:10
  • 來源:firephoenix8
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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下面從弱點(diǎn)連擊和連段兩個(gè)方面分析一下設(shè)計(jì)思路:

從連段的角度,1和4是起手連段,3是銜接連段,2是浮空連段??傮w思路是從地面到空中,基本的連段順序是:視敵人種族1或4起手,接3,接2,然后重復(fù)2(小兵一般到這里就死了)。

3的前兩段是円抉——水蛇葬,這兩個(gè)位移追擊技能保證了不管之前你和敵人離了多遠(yuǎn),都能追擊到并保持連擊不斷。這也是3作為銜接連段的資本。

2作為浮空連段安排在最后,因?yàn)榇藭r(shí)幾乎肯定已經(jīng)達(dá)成了弱點(diǎn)連擊,再往后就可以追求一些視覺效果了,而且浮空連段也更安全。

從弱點(diǎn)的角度。弱點(diǎn)連擊要求攻擊覆蓋怪物所有弱點(diǎn),包括種族和屬性。而要萬能最簡單的方法就是:在一套連段中包含所有的種族和屬性。屬性就5種,而且高階招式很多包含兩種屬性,所以包含所有屬性非常簡單。

要包含所有種族更加困難,所以我分成了兩套連段:1對應(yīng)無形,受人,有翼,野獸;4對應(yīng)盔甲,人類,野獸。而銜接連段3包含甲殼、無足、不死、惡魔??梢钥吹?,1-3或者4-3的組合基本涵蓋了所有出現(xiàn)的種族組合,以實(shí)現(xiàn)幾乎萬能的弱點(diǎn)連擊。如果對面有龍的話也可以用2-3起手。

同時(shí)還可以進(jìn)行靈活運(yùn)用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作為起手,更多時(shí)候考慮消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一個(gè)的原因主要是,如果運(yùn)氣好打出了狀態(tài)獲得了5心魂,那么最后一下可以選擇↓的無律排反(如果自己的位置已經(jīng)能銜接下一套連段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敵人)。

進(jìn)一步,根據(jù)不同情況也可以微調(diào)其中的某些技能,只要?jiǎng)幼鞣阮愃萍纯伞@?的第四下墮天衝直接連BS如果沒靠墻的話容易把敵人打得太遠(yuǎn),雖然接3還是能接上,但有時(shí)円抉會(huì)打不上(水蛇葬還是能打上的)??梢愿鶕?jù)情況考慮用4的無律排反,或者換成巖斬滅砕陣之類的。有興趣的可以多換換測試一下。比如我試了所有的技能發(fā)現(xiàn)只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃擊倒的敵人撿起來,其他技能都會(huì)顯示“抵抗”,不知道是什么原理。。。

最后說明一下,本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)復(fù)雜,很容易讓像我剛開始一樣的新人懵逼。這里的“萬能連段”更多的是提供一種模板和思路,讓大家以之為基礎(chǔ)進(jìn)行想象和改進(jìn),是開始而不是結(jié)束。真正的樂趣是在熟悉了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以后發(fā)揮創(chuàng)造力自己設(shè)計(jì)連段,另外幾個(gè)大神的帖子都是很好的參考。

組合連擊

比如一種改進(jìn)的方法是加入組合連擊。還是借鑒了79大神的思路,在單靠一人造成的硬直無法完成連擊時(shí),可以在使用動(dòng)畫時(shí)間較長的技能時(shí)切換到別人詠唱法術(shù)。同時(shí)通過對連招順序的調(diào)整,和選擇適當(dāng)?shù)姆ㄐg(shù),可以讓法術(shù)正好在容易斷連的技能發(fā)動(dòng)時(shí)釋放。例如視頻中每套連招都以二連發(fā)的無律排反結(jié)尾,同時(shí)讓萊菲賽特使用法術(shù),這樣正好在兩發(fā)無律排反+BS結(jié)束后釋放,幫助了下一套連招的銜接。事實(shí)上兩個(gè)無律排反可以考慮切換兩個(gè)不同的人放兩個(gè)法術(shù),這樣效果會(huì)更好,能讓連擊保持更長時(shí)間。話說有了組合連擊后我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在最大的問題倒不是硬直不夠,而是打到一半沒魔了。。。視頻里打到后面我看到?jīng)]魔一緊張也開始XJB亂按了,幸好最后還記得來一發(fā)秘奧義。。。

交換連擊

更進(jìn)一步,組合連擊還可以用來還可以用來銜接換人,實(shí)現(xiàn)交換連擊。視頻的4P是一個(gè)例子,先用貝姐打出弱點(diǎn)連擊,然后通過組合連擊銜接到六郎繼續(xù)(六郎居然沒有克甲殼的招式。。)。這套交換連擊的優(yōu)點(diǎn)是視覺效果非常不錯(cuò),而且不需要消耗心魂使用BS來重置可連招數(shù),換人還會(huì)回復(fù)一個(gè)魂;同時(shí)這樣可以在打出弱點(diǎn)后切換到其他角色,不用僅限于貝姐了。具體操作是在無律排反時(shí)分別由瑪琪露和萊菲賽特詠唱一個(gè)法術(shù),我選擇了瑪琪露的爆裂強(qiáng)錘(萬一燒傷了呢),和萊菲賽特的萬花幻焰(萬一擊暈了呢),兩個(gè)都是比較華麗而且持續(xù)時(shí)間較長的法術(shù)。

當(dāng)然這些都不是我實(shí)驗(yàn)交換連擊的根本目的。我本來以為換完人會(huì)回滿魔的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)可連招數(shù)倒是重置了,魔卻并沒有增加。。。最后還是以沒魔結(jié)束,我也很無奈啊。。。于是最后顯得有些華而不實(shí),不過連擊就是要華麗嘛  

我才剛玩到中期,所以上面這些連擊前期都是能實(shí)現(xiàn)的。希望到了后期耗魔問題能有所解決吧。。

滯留立場組合連擊

再更新一個(gè)最后的測試。萊菲賽特的BS滯留立場的描述就是可以“讓不可能的連擊成為可能”,于是我一直在想什么樣的連擊是不可能的連擊。六郎的八岐大蛇——八式撒魔——八岐大蛇——八式撒魔不僅華麗,段數(shù)多,而且?guī)炑:蜔齻?,如果能連攜成立本來能成為超強(qiáng)連擊。但問題是這套連招還具備巨慢無比的出招收招,和每招至少三個(gè)的中斷點(diǎn),于是成為了不可能連擊的最終候選人。

視頻的5P首先展示了不使用滯留立場組合連擊的效果,可以看到第一個(gè)八式撒魔就會(huì)斷連。但有了滯留立場組合連擊,敵方的異常狀態(tài)(包括擊暈)在4~5秒內(nèi)不會(huì)消失,讓不可能成為了可能,達(dá)成了一套極為華麗同時(shí)傷害爆炸的連擊,內(nèi)外兼修,感覺可以算是前期能實(shí)現(xiàn)的最強(qiáng)連擊之一了。視頻中的BOSS至少在我見過的里面算相當(dāng)惡心的了,硬直不長,倒地霸體強(qiáng)制斷連,半血強(qiáng)制無敵。這次最后倒真不是沒魔結(jié)束的,如果不是Boss快要半血強(qiáng)制無敵了的話還能繼續(xù)連下去,傷害和hit數(shù)都能更高。

使用滯留立場連擊的小技巧:滯留立場要先開防御屏障,而開防御屏障是要時(shí)間的。所以不要等暈了再開。六郎BS后高幾率七絕,要相信自己一定能在下面幾秒內(nèi)打出氣絕,所以在BS后第一招不管暈沒暈馬上切換萊菲賽特開防御屏障,暈了后再馬上切換開滯留立場。否則至少我的反應(yīng)能力和手速?zèng)]法在氣絕結(jié)束前把滯留立場開出來。。。

對前期能使用的連擊就研究到這里吧,這里主要希望用幾個(gè)例子能對大家在整體連段的思路和設(shè)計(jì)上有所幫助。

下次再見我應(yīng)該也有8心魂了

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9.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Bandai Namco
  • 發(fā)售:2017-01-27(PC)
  • 開發(fā):Bandai Namco
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:奇幻,女性主角日系角色扮演,劇情

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