狂戰(zhàn)傳說(shuō)裝備選擇指南 強(qiáng)力裝備推薦及刷裝備心得
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- 作者:Laosiji
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刷裝備的基本原則
沒(méi)到通關(guān)之前以修煉武器熟練度為準(zhǔn),裝備原則上不需要強(qiáng)化很多。
不是裝備的稀有等級(jí)高這個(gè)裝備就一定好。
高難度同樣影響箱子掉落和商店出售的裝備,我在貓人之里買(mǎi)到過(guò)降低40%傷害,火系威力提高25%的硬鎧戒指。
裝備屬性分一二三四等,其中能分解出異臭液體的就是一等屬性,只有困難以上才會(huì)出。
噩夢(mèng)可以提高稀有裝備爆率,建議全程混沌難度。
滿滿水果天堂圣代要不停的做,推薦使用六郎,因?yàn)樗嵘男g(shù)攻擊大多數(shù)人都有用。
連鎖戰(zhàn)斗可以大幅度提高裝備爆率,但難度頗高。
一定要吃黑暗瓶,黑暗瓶狀態(tài)下滑板也不會(huì)撞死怪,還能讓普通戰(zhàn)斗的裝備掉率提高一些。
敵人擊殺數(shù)是可以提高裝備爆率的,最高為200。
要分解的裝備+1再拆。中級(jí)粉+6拆,高級(jí)粉+8拆。
沒(méi)有錢(qián)可以去刷超級(jí)第四區(qū),吃掉落瓶加倍,還能收獲一堆可以做粉的道具。
刷隱秘時(shí),捷徑瓶出來(lái)后腳下隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)光點(diǎn),不要懶一定要撿起來(lái),大概10%幾率可以撿到高級(jí)粉。
隱秘寶箱房就算開(kāi)出的東西拿不下也必須開(kāi)箱子強(qiáng)行放棄道具,否則這些箱子以后也不會(huì)刷新。
極限魔鋼晶
裝備屬性的核心系統(tǒng),通過(guò)拆解+10裝備獲取(建議在通關(guān)隱迷后再拆,拆1件給2個(gè))。
作用是可以讓一件裝備附帶的隨機(jī)技能出現(xiàn)強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)。
所謂強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì),基本上每一件裝備都各不相同,打開(kāi)裝備圖鑒就能看到。(其實(shí)就是隨著強(qiáng)化解開(kāi)的第二項(xiàng)能力)
極限魔鋼晶的數(shù)量多少,可以決定強(qiáng)化強(qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)出現(xiàn)的幾率,但其實(shí)99個(gè)也沒(méi)什么用。因?yàn)槭裁礃拥膹?qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)出現(xiàn)在裝備上完全看臉。
像這不會(huì)圣隸術(shù)的薇爾貝特武器出現(xiàn)降低詠唱時(shí)間的都是常事,除了不停刷之外沒(méi)有任何捷徑。
面板強(qiáng)化
面板參數(shù)永遠(yuǎn)是最值得強(qiáng)化的屬性。在附帶的隨機(jī)技能中,攻擊力、術(shù)攻擊、集中力、防御力、術(shù)防御+40,最大HP+250是一等技能。但這并不意味這它們是最好的技能,因?yàn)閺?qiáng)化獎(jiǎng)勵(lì)還有著這樣的存在。
我最高見(jiàn)過(guò)+1.25倍的,可惜當(dāng)時(shí)出在一件低級(jí)裝備上讓我拆了。
如果在高級(jí)裝備上見(jiàn)到這樣的屬性,不要猶豫,這就是最好的。
次一些的有某屬性威力增加25%,這個(gè)也是非常有用的屬性,當(dāng)然要出對(duì)裝備,要是提高水屬性威力25%的出在了艾杰恩的武器上,那可真是一場(chǎng)悲劇。
強(qiáng)化上限以及技能簡(jiǎn)單心得
這里說(shuō)的上限不是指裝備的強(qiáng)化次數(shù),而是裝備上同種隨機(jī)屬性的累加是有其極限的,比如降低詠唱時(shí)間在TOZ可以一直堆到80%讓法系的讀條接近瞬發(fā)這種好事在TOB是不可能的,屬性的上限極其吝嗇。
降低詠唱時(shí)間:
上限50%,無(wú)腦讀條別想了。
某參數(shù)N倍:
推測(cè)上限為1.5,但實(shí)際上1.3往上就很難高,會(huì)大幅度遞減。只裝備一件雙1.15倍攻擊力的武器,顯示為1.3倍攻擊。然后加一件1.1倍攻擊力的戒指,顯示為1.32倍攻擊力。
某屬性威力提高:
上限100%,我最高堆到過(guò)88%。搭配角色的主力技來(lái)選擇需要的屬性吧。
對(duì)種族效能:
推測(cè)上限100%,不是一個(gè)值得堆的屬性,不出弱點(diǎn)連攜和昏眩打不出太高傷害,然而出了又一下打死了。
心魂爆發(fā)提高BG:
推測(cè)上限2.0,適合以秘奧義為主的角色。
某性能N倍:
推測(cè)上限2.0,適合搭配術(shù)技第一擊賦予某狀態(tài)使用,或者主力技本身附帶該狀態(tài)的角色。
超過(guò)1000%的傷害降低N%:上限80%,由于高難度戰(zhàn)斗下敵人都非常兇殘,這個(gè)效果基本上就是相當(dāng)于直接減傷。如果一件裝備上有一個(gè)這樣的屬性,可以加分不少。
戰(zhàn)斗開(kāi)始N秒內(nèi)無(wú)敵:
推測(cè)100或者沒(méi)有限制。一般給法師使用,前期開(kāi)荒很有用,后期不太推薦犧牲其他屬性刻意堆太高。
HP低于N%時(shí),某參數(shù)加強(qiáng):上限為HP低于50%時(shí),某參數(shù)加強(qiáng)?;旧现挥修睜栘愄睾桶僦Z亞能用,艾蕾諾亞還不大靠譜。算是一個(gè)加分屬性,但不能作為裝備主要的屬性。
HP減為0時(shí)有N%的幾率復(fù)活:
上限為100%,觸發(fā)過(guò)效果后幾率遞減,這點(diǎn)和TOZ一樣。然而連鎖戰(zhàn)斗下只要節(jié)奏一亂被圍,就算復(fù)活也是瞬間再掛一次,不推薦強(qiáng)行堆到100%。
消耗SG有幾率減半:
不需要堆,開(kāi)荒期有點(diǎn)用,后期只要全裝備+10自動(dòng)附加消耗SG100%減半的效果,不能與本屬性疊加。
蓄力效果的發(fā)生速度提升N%:
上限為50%,而很多角色,比如薇爾貝特把全武器熟練度練滿后就有47%,這個(gè)真的不需要額外在裝備上刷了。
心魂爆發(fā)N%幾率不消耗:
看似很好的屬性,上限卻只有30%。一般角色學(xué)全武器熟練度應(yīng)該在14%,六郎這種比較特殊的什么都不帶就快滿了。
弱點(diǎn)還原回復(fù)N%的SG:
推測(cè)上限50%,很適合能打全弱點(diǎn)的薇爾貝特。
防御類(lèi)的屬性就不額外說(shuō)了。
下面就薇爾貝特和萊菲賽特一近戰(zhàn)一法師來(lái)具體說(shuō)說(shuō)配裝。

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