《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(請手動將命令行分別粘貼到兩個文中內(nèi)容的末尾處。)
水面反射與水面鏡像的質(zhì)量(對幀數(shù)基本沒有影響)
bUseWaterReflectionBlur=1 (0關(guān)閉,1開啟)
bReflectExplosions=1 (漣漪,應(yīng)該也是0關(guān)閉,1開啟。不明,也可能是細(xì)節(jié)等級1-4)
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等級)
bAutoWaterSilhouetteReflections=0 (自動水面反射,0關(guān)閉)
bForceHighDetailReflections=1 (強(qiáng)制高質(zhì)量反射,1開啟)
(開啟后我貌似看到下雨時水面上有密密麻麻的水花了~歡樂~)
整體可視距離
(之前貼在這里的部分是無效的,但LZ仍然找出了增加可視距離的方法,現(xiàn)如下:)
此部分修改在C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
打開此文件,在開始的[General]組下發(fā)現(xiàn)uExterior Cell Buffer=36字行(不缺內(nèi)存的化,推薦將其改為72,雖然會導(dǎo)致多幾秒裝載時間,但是增加流暢度)
改過TES4與FO3的同學(xué)一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中與上述命令行相對應(yīng)的uGridsToLoad命令行卻不見了蹤影,而該命令行就是至關(guān)重要的視野距離命令行...這可怎么辦?怎么辦?
絞盡腦汁,干脆把這個命令行自己寫上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根據(jù)你配置決定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越遠(yuǎn))本人是I7 920+6G內(nèi)存+HD5870 1G顯卡,只能開到7...
存儲后隨便載入一個室內(nèi)的存盤,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己體會去吧。
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以下是剛剛在國外論壇看到的非常不錯的內(nèi)存優(yōu)化,對幀數(shù)沒有顯著提升,但我個人用后徹底解決了瞬間跳出的問題(我是正版)。
用記事本打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]組,在其下添加命令行:
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
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首先下載附件: Large Address Aware.exe (41 KB)
將Skyrim安裝根目錄下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件內(nèi))。
而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."這個選項前打勾。
最后點擊最下方SAVE后,關(guān)閉軟件,直接進(jìn)入游戲即可;游戲時不用開啟此軟件,將之刪除也無所謂..
這樣做的目的是允許SKYRIM使用2G以上的內(nèi)存,以前默認(rèn)最高只用1G...
CPU\GPU燒毀,本人不負(fù)責(zé),我只是個Messager。
注意?。?!修改前,先進(jìn)入游戲,找個室內(nèi)的地方Save。
修改后,Load那個室內(nèi)Save,然后從室內(nèi)走到室外查看修改效果。
千萬不要在室外Save,否則修改后Load可能會出錯(FO3 FOV TES4都是這樣的)

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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