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《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

時(shí)間:2011-11-18 18:47:18
  • 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化

下面紅字部分是以前有錯(cuò),現(xiàn)在附上的正確方法

在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯后和眾人分享(原帖那人寫(xiě)的很多錯(cuò)誤??!)。

修改之前,一定要備份

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個(gè)文件

千萬(wàn)千萬(wàn)要備份?。?!

關(guān)閉垂直同步

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最后添加命令行: iPresentInterval=0

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的數(shù)字修改為0

(我本人使用后幀數(shù)異常提高?。?! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)

關(guān)閉鼠標(biāo)平滑

打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。

打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。

(非常有效,瞄準(zhǔn)的時(shí)候沒(méi)有手柄那種頓頓的感覺(jué)了)

編輯視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都要改,因?yàn)檫@個(gè)是不保存的...)

之前的辦法無(wú)效==,看了回帖意見(jiàn)后,發(fā)現(xiàn)在游戲中按下“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以下修改為畫(huà)質(zhì)修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。

(某些命令行僅在兩個(gè)SkyrimPrefs.ini的其中一個(gè)中出現(xiàn),屆時(shí)請(qǐng)將其手動(dòng)添加到另外一個(gè)中的[Display]組下。)

以下修改給畫(huà)面增色額多,改前改后基本只有不到2FPS的區(qū)別==,不改的都是白癡~

增加陰影輪廓清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,將其后的數(shù)字改成1-3(數(shù)值越高,陰影鋸齒越少,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)

增加樹(shù)木LOD顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,將其后數(shù)字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的樹(shù)木,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)。

增加陰影LOD顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后數(shù)字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)。

增加陰影質(zhì)量

找到iShadowFilter,將其后的數(shù)字改為1-4之間,(越高,陰影質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響)

透明物細(xì)節(jié)多重采樣(增加樹(shù)枝樹(shù)葉的細(xì)節(jié)度)

找到bTransparencyMultisampling,將其后數(shù)字改為0-1之間(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,樹(shù)木精致和很多)

水面細(xì)節(jié)多重采樣(增加水面細(xì)節(jié)度)

找到iWaterMultiSamples,將其后數(shù)字改為1-4之間(越高,質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)無(wú)任何影響)

開(kāi)啟樹(shù)木陰影

找到bTreesReceiveShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)完全無(wú)影響,但是數(shù)目有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂(lè))

開(kāi)啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)

找到bDrawLandShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)完全無(wú)影響,但是建筑和山丘有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂(lè))

草地顯示距離

找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其后數(shù)字改為0.0000-400.0000(設(shè)的越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響)

水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)

找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其后數(shù)字改為512或1024(不怎么吃資源)

貼圖細(xì)節(jié)增強(qiáng)找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(20\40....越高,貼圖細(xì)節(jié)越好,改后看不出區(qū)別..==)

新增:

陰影可視距離

找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應(yīng)該是8000,這樣陰影的質(zhì)量會(huì)變得非常強(qiáng)悍,而且實(shí)際上是釋放了資源...)

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實(shí)用工具
補(bǔ)丁管理器 必備插件FNIS Behavior v7.4.5 補(bǔ)丁管理工具v2.1.5 loot排序工具
身形數(shù)據(jù)管理工具 性能優(yōu)化補(bǔ)丁 ENBoost
修改器
v1.5.73.0十四項(xiàng)修改器 v1.0-v1.4.2 十項(xiàng)修改器 小斧頭修改器 角色名稱修改器
v6.22內(nèi)置修改插件  五項(xiàng)屬性修改器
實(shí)用MOD
愛(ài)之實(shí)驗(yàn)室MOD Cole亞洲美麗女性隨從MOD 添加物品菜單AddItemMenu 塔妮婭v3.6隨從MOD
皮膚紋理大修MOD 捏臉增強(qiáng)MOD 美麗女性高清預(yù)設(shè)MOD 人物美化整合包MOD
最大骨骼系統(tǒng)4.11 大量新魔法MOD 戰(zhàn)斗動(dòng)作美化MOD 畫(huà)面全面美化MOD
C-10步槍武器MOD
其他類(lèi)型補(bǔ)丁
九種十四款精美游戲圖標(biāo) 史前超精美壁紙 游戲原聲音樂(lè)
補(bǔ)丁專題匯總
上古卷軸5隨從MOD 上古卷軸5美化MOD 上古卷軸5功能MOD 上古卷軸5服裝MOD
上古卷軸5裝備MOD 上古卷軸5武器MOD 上古卷軸5房屋MOD 上古卷軸5法術(shù)MOD
上古卷軸5鎧甲MOD 上古卷軸5種族MOD 上古卷軸5任務(wù)MOD 上古卷軸5舞蹈MOD
8.9
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