《上古卷軸5:天際》強(qiáng)力優(yōu)化
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

下面紅字部分是以前有錯(cuò),現(xiàn)在附上的正確方法
在Tweak guide看到的,索性CDM翻譯后和眾人分享(原帖那人寫(xiě)的很多錯(cuò)誤??!)。
修改之前,一定要備份
X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini這3個(gè)文件
千萬(wàn)千萬(wàn)要備份?。?!
關(guān)閉垂直同步
打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,在這組的最后添加命令行: iPresentInterval=0
打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]組,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的數(shù)字修改為0
(我本人使用后幀數(shù)異常提高?。?! ATI HD5870目前徹底全特效,很少卡)
關(guān)閉鼠標(biāo)平滑
打開(kāi)X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。
打開(kāi)C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,將其改為 bMouseAcceleration=0 后保存。
(非常有效,瞄準(zhǔn)的時(shí)候沒(méi)有手柄那種頓頓的感覺(jué)了)
編輯視野寬廣度FOV(每次進(jìn)入游戲都要改,因?yàn)檫@個(gè)是不保存的...)
之前的辦法無(wú)效==,看了回帖意見(jiàn)后,發(fā)現(xiàn)在游戲中按下“~”進(jìn)入控制臺(tái),直接輸入fov xx即可(XX推薦75到80)
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以下修改為畫(huà)質(zhì)修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini與C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
(某些命令行僅在兩個(gè)SkyrimPrefs.ini的其中一個(gè)中出現(xiàn),屆時(shí)請(qǐng)將其手動(dòng)添加到另外一個(gè)中的[Display]組下。)
以下修改給畫(huà)面增色額多,改前改后基本只有不到2FPS的區(qū)別==,不改的都是白癡~
增加陰影輪廓清晰度
找到iBlurDeferredShadowMask,將其后的數(shù)字改成1-3(數(shù)值越高,陰影鋸齒越少,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)
增加樹(shù)木LOD顯示距離
找到fTreesMidLODSwitchDist,將其后數(shù)字改為0.000-10000000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的樹(shù)木,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)。
增加陰影LOD顯示距離
找到fShadowLODStartFade,將其后數(shù)字改為200.000-1000.000間,(越高,就越能看到更遠(yuǎn)的陰影,對(duì)幀數(shù)無(wú)影響)。
增加陰影質(zhì)量
找到iShadowFilter,將其后的數(shù)字改為1-4之間,(越高,陰影質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響)
透明物細(xì)節(jié)多重采樣(增加樹(shù)枝樹(shù)葉的細(xì)節(jié)度)
找到bTransparencyMultisampling,將其后數(shù)字改為0-1之間(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,樹(shù)木精致和很多)
水面細(xì)節(jié)多重采樣(增加水面細(xì)節(jié)度)
找到iWaterMultiSamples,將其后數(shù)字改為1-4之間(越高,質(zhì)量越高,對(duì)幀數(shù)無(wú)任何影響)
開(kāi)啟樹(shù)木陰影
找到bTreesReceiveShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)完全無(wú)影響,但是數(shù)目有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂(lè))
開(kāi)啟地形陰影(小山丘、石頭的影子)
找到bDrawLandShadows,將其后數(shù)字改為0-1(0關(guān)閉,1開(kāi)啟,對(duì)幀數(shù)完全無(wú)影響,但是建筑和山丘有了動(dòng)態(tài)陰影~歡樂(lè))
草地顯示距離
找到fGrassMinStartFadeDistance, 將其后數(shù)字改為0.0000-400.0000(設(shè)的越高,草地顯示距離越遠(yuǎn),對(duì)幀數(shù)基本無(wú)影響)
水面倒影分辨率(湖面鏡像的分辨率)
找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,將其后數(shù)字改為512或1024(不怎么吃資源)
貼圖細(xì)節(jié)增強(qiáng)找到uiMaxSkinnedTreesToRender,將其改為(20\40....越高,貼圖細(xì)節(jié)越好,改后看不出區(qū)別..==)
新增:
陰影可視距離
找到fShadowDistance,將其改為4000(原始應(yīng)該是8000,這樣陰影的質(zhì)量會(huì)變得非常強(qiáng)悍,而且實(shí)際上是釋放了資源...)

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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