文明6怎么修改與制作MOD 修改參數(shù)與制作MOD圖文教程
- 來源:trcsk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

接下來是政府政體的修改教程,對應文件名Governments,打開后是這個樣子:

上圖中先是定義了10種游戲內(nèi)置政體的名稱。
我認為可能涉及到大家修改的地方如下:

其一如上圖所示,是每種政體的政策槽數(shù)量,比如我劃線的初始政體——酋長制,軍事和經(jīng)濟政策卡槽各一個;“GOVERNMENT_CHIEFDOM”等項目是描述政體的名稱,例如“GOVERNMENT_FASCISM”就是法西斯主義,“GOVERNMENT_COMMUNISM”就是共產(chǎn)主義,“GOVERNMENT_DEMOCRACY”就是民主主義,對應游戲中意識形態(tài)市政后面解鎖的三種終極政府形態(tài),“GovernmentSlotType”是該政體提供的政策槽種類,包括SLOT_MILITARY(軍事)SLOT_ECONOMIC(經(jīng)濟)SLOT_DIPLOMATIC(外交)SLOT_WILDCARD(萬能)這四種,NumSlots就是政策卡槽數(shù)量,很好理解。

其二就是一些政體的具體加成效果,比如上圖中劃線部分的語句分別表示法西斯主義對軍事單位生產(chǎn)加速20%,共產(chǎn)主義對所有生產(chǎn)加速10%,民主主義對城區(qū)加速30%。數(shù)值20,10,30分別對應三種政體各自的修正效果。
以上就是政體修改教程。

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