文明6怎么修改與制作MOD 修改參數(shù)與制作MOD圖文教程
- 來源:trcsk
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

讓我們繼續(xù),接下來是Buildings(建筑物)文件的修改教程,打開來首先看到是這個樣子的:

圖中圈出的意思是下面這么多條語句全是在定義文件中哪些詞語是被定義為“建筑”的意思,接著往下看:

圖中紅線劃出的內(nèi)容依次是:項目:建筑物,時代:史前時代,比如游戲開始首都自帶的“宮殿”建筑,可以看出它的需求是城區(qū)前提——城市中心,效果有+1住房,+1宜居,只有首都可建,玩家允許建筑數(shù)量為1等信息。其它的建筑物基本描述都是在這個項目里面的。但是對大多數(shù)玩家來說,這些都是不需要修改的內(nèi)容。

再往下一點是建筑物的前置建筑設定,從圖中可以看出,比如商業(yè)區(qū)的銀行前提建筑是市場,如果想修改前置建筑,可以在這里修改。

再往下是玩家們可能會很感興趣的東西——世界奇跡的建造地塊要求(限制),比如圖中我畫出的奇跡“百老匯”,可以看到這幾行語句全是定義百老匯地塊類型要求的,其中包括了草原、平原、凍土、雪地、沙漠(全部平地),可見百老匯可以在任何一種平地上修建,而不能是丘陵地塊。

如果想改怎么辦?舉個例子,如上圖中所示,我們可以看到紅線畫出的游戲原語句是說牛津大學的建造地塊要求為草原和平原(都是平地),如果我們想讓牛津大學在沙漠、凍土、雪原等平地地形上也能被建造,那么只需要照搬上面百老匯建造要求的那些語句即可,把百老匯的那五行語句全部復制下來,然后把每行的BuildingType="BUILDING_BROADWAY"替換成BuildingType="BUILDING_OXFORD_UNIVERSITY"就大功告成了
繼續(xù)往下看:

這里是各種建筑物的產(chǎn)出,比如上圖中的建筑物紀念碑(城鎮(zhèn)中心初始可建造的那個),增加的產(chǎn)出類型為“文化”,數(shù)量為2,于是游戲中紀念碑的效果就是文化+2,下面的其它建筑效果以此類推。世界奇跡的產(chǎn)出也在這里,不過是這些城市建筑物后面。

再往下是偉人點數(shù),比如上圖中的語句是說建筑物燈塔,增加點數(shù)類型是“海軍統(tǒng)帥”,數(shù)值是1.其它建筑和奇跡的偉人點數(shù)效果也都可以在這里修改。

再接下來是上圖中所示的建筑物提供的巨作槽位數(shù)量,比如劃線語句是說“宮殿”建筑提供萬能的“宮殿”類型巨作槽位,提供的數(shù)量為1.如果想改巨作槽位,都可以在這里修改。
上面提到的這些內(nèi)容是比較容易修改的,這個文件再往下就是比較晦澀的部分了(先是定義了很多修正效果的名稱和發(fā)生條件,然后定義這些修正效果的具體作用數(shù)值),需要掌握更多的編程語言才能夠看懂和修改,我不再一一解讀,只舉個別例子作示范,比如下圖:

上圖中的標注1是說影響城市魅力的奇跡——埃菲爾鐵塔,數(shù)值是2,游戲中對應的就是城市所有地塊魅力+2。
標注2是說增加城市人口成長率的奇跡——空中花園,數(shù)值是15,游戲中效果是城市的成長率增加15%,
標注3是說增加城市商隊數(shù)量上限的奇跡——比如大津巴布韋,數(shù)值是1,游戲中就是增加1個商隊上限。
以此類推。
再比如:

圖中劃線語句是增加免費科技或者市政的意思,下面分別是莫斯科大劇院,數(shù)值2以及牛津大學,數(shù)值2;對應游戲中就是莫斯科大劇院秒2個免費市政,牛津秒2個免費科技。。。想改的話你懂的。。。
才想起來前面的部分拉掉了點內(nèi)容,補充上:

如上圖所示,在密密麻麻的語句之中,可以定位到劃線語句,關鍵詞,工業(yè)時代,建筑物——工廠,建造花費是355錘,重要的是輻射區(qū)域(RegionalRange=)是6,如果玩家想要修改有關輻射區(qū)域的建筑物輻射效果,就是在這里修改“RegionalRange”后面的數(shù)值,比如6改成9,游戲中工廠的輻射范圍就會從6格變9格。因為我個人認為這個比較重要,所以單獨列出來解釋。娛樂城區(qū)的那些建筑物也是類似的修改方法。
基本上建筑物的修改教程到此為止。

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