戰(zhàn)爭游戲:空地一體戰(zhàn) 系統(tǒng)單位牌組戰(zhàn)役介紹
- 來源:3DM論壇—mhemh
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

部分單位推薦和一點心得。
部分單位推薦:(這個只能推薦一些比較公認好用的,但是好用不代表無敵,而且你牌組和你的打法傾向也可能讓你不會用到這些單位)
固定翼:
F15E打擊鷹,一次扔四個1000KG普通炸彈,軟硬通吃,游戲最強炸B,只要你敢蹲你就別想活著回去
F-117夜鷹,配備Paveway II激光制導(dǎo)炸彈,來無影去無蹤(攻擊時會被探測到)。雖然只有一發(fā),但是威力不俗,點CV,炸蹲點效果很好。
F14熊貓和MIG31M,二者配備各自陣營射程最遠的空空導(dǎo)彈,遠程劫殺對手飛機,但是近距無格斗彈,盡可能保持距離。
F15A(C)/SU27,各自陣營很不錯的空優(yōu)戰(zhàn)斗機(前面的是截擊機,不適合纏斗),F(xiàn)15C甚至配備了AIM120。SU27雖然一度被稱為機庫女王,但是在中近距空戰(zhàn)中其性能不亞于F15A。
MIG29M?,F(xiàn)實的機場圍墻看守者游戲里卻相當?shù)暮糜貌诲e的速度,不錯的ECM,4個R77+4個500KG集束是技能對空還能對地,而且都NB。
A10,著名的攻擊機,不用多說,坦克殺手,除了航速慢航程短外沒什么大的缺點,正面2的裝甲可以強吃任何對空機炮
MIG27K,對應(yīng)A10,現(xiàn)實對位應(yīng)該是SU25的,但是SU25太貴,SU25T高達16的導(dǎo)彈載彈量的導(dǎo)彈卻是引導(dǎo)型1次1個。。。MIG27K的價格和性能就平衡的多了
北約所有帶ANTIRADER MISSILE的飛機。鑒于華約強大的地面裝甲和地面防空,北約想發(fā)揮空中優(yōu)勢只有先壓制對手的地面防空,雖然紅外制導(dǎo)的型號反不了,但只要戰(zhàn)場上少了由9K37撐起的防空網(wǎng),北約戰(zhàn)機的活動范圍會擴大很多,也會安逸很多。
最推薦的當然是EF111了,然后EA6,JAGURA A等型號,由于年代等限制的話再選擇F-4G這種性能不理想的反輻射機。記住有了空中,就是北約勝利的一半。華約帶ANTIRADER MISSILE的飛機只有蘇聯(lián)的SU24,MIG-25BM和東德的SU-22M4??梢哉f除了SU24以外別的兩個型號都不理想,和北約差的更遠。當然,北約雷達制導(dǎo)的導(dǎo)彈性能也稍差,關(guān)于導(dǎo)彈下面再說。
后勤部分沒有什么可說的。
步兵像是東德的FJB40(帶防空的特種部隊,還帶偵查屬性)這種雙持特殊武器的強力推薦。步兵要注意載具的選擇,如果是搶點用的步槍兵一定不要用最便宜的卡車,直接機降或者上好點的步戰(zhàn)車。美國有步戰(zhàn)車神器LAV25(marine專用,25MM自動炮乃神器)。
坦克,這個個人的傾向很大,而且調(diào)整也很頻繁(前一個補丁就大幅度調(diào)整了雙方很多坦克的,我現(xiàn)在的華約裝甲牌組還在微調(diào)中)除非像是AIR LIFTED那種幾乎無視坦克的類型,一般都是建議高中低搭配(屌絲海除外)。坦克方面真心一代補丁一代神。
戰(zhàn)車:由于北約坦克性能不夠,所以各種戰(zhàn)車就成了北約鞏固防線和業(yè)主進攻的重要補充,優(yōu)先推薦攜帶I-TOW的車子。華約方面強力推薦BMPT,榴彈發(fā)射器+100MM炮+30MM自動炮,從步兵到直升機通吃,近了身連M1A1照樣都打,15的正面裝甲,這家伙真的是戰(zhàn)車嗎?雖然80的價格較高,但是你值得擁有。
偵查,除了要注意單位的光學系統(tǒng)的好壞外,最好步兵,偵查車(吉普和步戰(zhàn)車)和直升機構(gòu)成。
支援:整個支援方面無論是防空還是華約有優(yōu)勢。
152的DANA,2S19;203的2S7M都很不錯,尤其203.北約好的155是M109A6 paladin,203都差不多。
迫擊炮雖然威力低,射程近,但是用來轟士氣足夠,而且彈數(shù)多。
火箭炮如前已經(jīng)基本打不死,但是足夠的范圍還是能快死消掉一片地方的士氣,攻城很好用。
TOS1雖然不如以前,但是作為PA華約不多的NPLM平臺,還是值得使用的。
至于防空,首先無制導(dǎo)的個人都不推薦,基本都是高炮基本打不著人,而且射程也不理想。
紅外制導(dǎo)的飛彈北約M48(A1),M1097復(fù)仇者,M113ADATS(可對空,可對地)。華約通古斯卡(建議關(guān)掉機炮),MT-LB(可移動射擊)
雷達制導(dǎo)方面北約HAWK(霍克,最好是美帝的I-HAWK),華約的9K37 BUK M1都是各自防空網(wǎng)的的核心,也是對手優(yōu)先照顧的對象。而WEE表現(xiàn)良好的ROLAND2卻因為過長的鎖定時間顯得很雞肋。
直升機:北約方面優(yōu)先選I-TOW/TOW2搭載的機型(AH64有些貴),SH60B有4個地獄火,價格也比AH64便宜了不少可以考慮。華約MI28不推薦,還是價格高KA50由于有紅外格斗彈可以反機降。MI24VP則不錯,步兵,坦克都可以反,價格一般,MI4價格便宜,反步兵和輕型車夠了,還能阻止對手進攻
PVE:本作的AI相比上一坐有了長足的進步,當然也變得非常討人厭(只和VERY HARD難度打)。戰(zhàn)術(shù)很豐富,機降,直升機RUSH什么的都有,尤其是直升機,非常的惱人。當然,和AI合作VS別的AI還是挺有趣(4V4戰(zhàn)場還是蠻壯觀的),除非1V1,要不然AI的難度還是不高,AI主要問題會作弊,總感覺那面單位無限+補給無限,一套純空軍卡組能很安逸的打到結(jié)束,現(xiàn)在問題是步兵車打到死都不放步兵。說太多也沒用,玩兩把就感覺出來了。
PVP:這個游戲多人乃精髓,由于處于游戲初期,戰(zhàn)術(shù)也很多,也沒什么萬金油的戰(zhàn)術(shù),這里只能提醒幾個注意點吧
華約一定要構(gòu)筑立體防空(北約也盡可能構(gòu)筑):所謂立體防空就是用不同兵種,在不同距離,使用不同制導(dǎo)方式的武器構(gòu)成的戰(zhàn)區(qū)防空網(wǎng),一般都是以射程最遠的雷達制導(dǎo)導(dǎo)彈為核心(9K37,HAWK等),第二層配置紅外制導(dǎo)的導(dǎo)彈車(M48A1等),也可以在第二層配置雷達關(guān)機的機炮和中射程雷達制導(dǎo)導(dǎo)彈車(主要防止反輻射飛彈,一旦EF111之流飛過去可以立刻開機,把它打下來),最外層一般是防空步兵和坦克部隊隨行。整體要求是直升機基本要在第一層攔下來,一般戰(zhàn)機在第二層配合9K37這類攔下來(最好對手無法投彈,就是投了也不要讓他回去,飛機數(shù)量有限,下來一架少一架),對反輻射戰(zhàn)機目標就是1換1,及損失一個核心防空換一架反輻射飛機。ALB沒有完整的防空體系基本上只能被壓制,能贏的都贏不了。
機降與滲透:由于巷戰(zhàn)的簡化以及收入的增加,初期直升機機降搶城鎮(zhèn)成了比較有效的戰(zhàn)術(shù)(也包含機降樹林后步兵滲透),反制方法可以用帶紅外格斗彈的直升機打下來(不推薦固定翼,成本有些高,要是固定翼被打下來就賠了),如果對方過于深入的話可以直接強推。至于步兵滲透則比較煩人,如果滲透出生點直接召步兵(注意如果有部隊剛召喚出來就掛就是被滲透出生點了),出來里也下車對換,如果滲透去殺后方CV則比較麻煩,因為后方出生點很多也擔任固定翼的出生點,被滲透得手會直接失去空軍支援,簡單的方法是CV(cv躲的樹林四周要相對空曠)附近放偵查直升機,要是發(fā)現(xiàn)有滲透的步兵直接招武直(選擇有火箭彈的型號),嫌麻煩且點數(shù)充裕直接擺個武直。相對于己方來用機降就要避免過于深入,要保證后繼部隊能及時跟上支援。出生點滲透的話可以考慮在我方(對方)開始攻擊時(這是對方大多只會注意前線,新招的部隊不在意),至于偷后方的CV則在只要一得手立馬進攻,因為這時對手的要不然全力抵御進攻,要不然得分出精力干掉偷CV的部隊以免更大的損失(LZ最悲催的一回被偷了四個CV,幸好隊友給力),這時進攻能收到很不錯的戰(zhàn)果(至少建立一定的經(jīng)濟優(yōu)勢,甚至很可能能決定戰(zhàn)局)
注意:多人戰(zhàn)尤其是1V1,2V2有較嚴重的蹲坑現(xiàn)象

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