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上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書架模特

時(shí)間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-heyooo
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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如何創(chuàng)建模特

0. 本來是不打算寫的,因?yàn)槠鋵?shí)原版的服裝假人的腳本就是有漏洞的,在CK內(nèi)增加新的假人會(huì)有甜蜜灣的那種狀況,而且會(huì)更嚴(yán)重,要改善必須加入新的腳本才可以,不包含在本教程。



1. 在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“PlayerHouseMannequin”拖曳至渲染窗口并且調(diào)整位置,記住不要讓它面向北方,會(huì)失效。

一般來說,模特的Z軸角度為0的時(shí)候就是北方。

想要更精準(zhǔn),隨便點(diǎn)個(gè)物件,按下[T] 這是切換為頂視角的快捷,切換后,渲染窗口最上就是北方。

2. 接著放入標(biāo)記,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“XMarkerHeading”,拖曳至渲染窗口,先不要急著調(diào)整位置,但是可以先把角度調(diào)整好,它的面對(duì)角度必須跟模特的面對(duì)角度相同。

3. 在渲染窗口選擇模特,點(diǎn)選上方的工具列Create Trigger按鈕(方塊T),之后搜索“MannequinActivateTrig”選取后按下ok。

之后你會(huì)看到模特被一個(gè)紅色的觸發(fā)器給包裹住,注意不要改變這個(gè)觸發(fā)器的任何大小以及位置。


4-1. 因?yàn)楹茈y從渲染視窗中選取,因此我們從單元預(yù)覽視窗(Cell View)中來選取,右鍵編輯“PlayerHouseMannequin”(模特假人)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到“XMarkerHeading”(紅色標(biāo)志)上雙擊,不必設(shè)置Keyword。按下ok后先別急著關(guān)掉這個(gè)編輯視窗。在下個(gè)步驟還有地方需要設(shè)定。

4-2 在模特假人的編輯視窗中,點(diǎn)擊標(biāo)簽“Activate Parents”下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到“MannequinActivateTrig”(紅色觸發(fā)器)上雙擊,按下OK。然后把下面的“Parent Activate Only”打勾。最后OK。

5. 從渲染窗口中右鍵編輯“XMarkerHeading”(紅色標(biāo)志)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點(diǎn)下“Select Reference in Render Window”,移到上雙擊“PlayerHouseMannequin”(模特假人),不必設(shè)置Keyword。

※建議點(diǎn)選假人的時(shí)候,選擇露出來的手臂來點(diǎn)才點(diǎn)得到,并且確認(rèn)內(nèi)是不是PlayerHouseMannequin

6. 從渲染窗口中右鍵編輯“MannequinActivateTrig”(紅色觸發(fā)器)。

選擇“Primitive”把下面的“Player Activation”勾選起來,按下ok。如圖。

7. 最后,把“XMarkerHeading”(紅色標(biāo)志)拖曳至覆蓋“MannequinActivateTrig”(紅色觸發(fā)器)即可,并不一定要完美。

順便檢查一下“MannequinActivateTrig”(紅色觸發(fā)器)跟“PlayerHouseMannequin”(模特假人)座標(biāo)有無相同。(后兩者位置必須相同)

你的成品必須像這樣

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