您的位置: 單機 > 攻略 > 游戲秘籍 > 攻略詳情

上古卷軸5:天際 CK教程 創(chuàng)建武器架書架模特

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-heyooo
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

如何創(chuàng)建書架

書架不同于前面兩種,看似簡單,但是它包含很多物件:一個你要放書的地方、放書的隱藏容器、書本顯示的標志、觸發(fā)器、用于激活書架的隱藏碰撞還有一個防止書本被拉出書架的簡單碰撞。

有個要訣要記好:不要太擠,書與書不要太擠、書與架子不要太擠、防止書本被拉出書架的碰撞,也不要跟書太過靠近。這個影響著成敗。

1. 首先我們要做的事情是找個你要拿來放書的地方,它可以是個架子、是個桌子、甚至是個桶子也可以,可是為了讓它正常點,我們還是用書架,在物件視窗(Objcst window)中圖中的位置搜尋“Shelf”,隨便選個你看著爽的拖曳進渲染窗口。并調整好位置。

※給個小提示,如果你想要你的書架有一點點的傾斜角度,最好是到最后的步驟完成后再跟其他組件統(tǒng)一選取后直接用鼠標拖曳調整。在現(xiàn)階段最好是給讓他Z軸角度0或者90或者180、270。

另外附上各式架子的字串:

普通:CommonShelf

高級(上圖中):UpperShelf

諾德:NobleShelf

獸人:OrcShelf

矮人:DweShelf

上古諾德:RuinsShelf

2-1. 定義書將在哪邊出現(xiàn)。到下圖位置中找到“DefaultBookShelfBookMarker”,并拖曳至渲染窗口。

2-2. 你會看到一個橘色的書本標志,這個標志表示你擺放的書會出現(xiàn)在哪邊,放在你希望的位置。然后你希望該層能放幾本書,就放幾本進去,每個區(qū)塊最多18本,CK內預設一個內部單元最多4個區(qū)塊共72本,但是有方法可突破。

在渲染窗口點選書本標志,按下“Ctrl+D”復制一本,按住X或者Y并拖曳鼠標左鍵,讓它順著X軸或Y軸移動,這里注意了:兩本書之間不宜太擠或者太寬,我測試過最適當?shù)木嚯x為6座標單位,書本底部跟架子的距離也不能太擠,你可以按F讓他自然貼齊后再調高他的Z軸1座標單位。書本距離架子的側邊、背邊也同理,不要太擠。弄好了應該如下圖(你也可以疊著橫著躺著隨便你,自行測試):

※我以三本為例子,記住啦,一個區(qū)塊最多18本,至于什么是一個區(qū)塊,下面會解釋。

3-1. 在下圖位置找到“PlayerBookShelfContainer”,并拖曳進去渲染窗口,這里先不要去管他的位置,以方便點到為優(yōu)先。它是一個橘色的長方形物體。

※這個東西是裝書本的箱子,簡單來說呢,其實書本是裝在這里面的,只是書本會顯示在你后續(xù)所設定的區(qū)域內而已。這個箱子游戲內是不可見的,但是可以激活到,因此到最后的步驟時必須把此長方形物體藏在玩家點不到的地方。再說一次,現(xiàn)在先不要管它的位置。


3-2. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“DefaultBookShelfBookMarker”(橘色書本標記)上雙擊,然后把Keyword設置為“BookShelfBook01”。按下OK后,重復這個動作但是這次選取第二個“DefaultBookShelfBookMarker”,并且把Keyword設置為“BookShelfBook02”。有幾本書就必須重復幾次。

※你會發(fā)現(xiàn)Keyword最多只到18,它就是一個區(qū)塊,除非另行設定,否則里面最多18個。

設定好之后你的表單應該是這樣子,有幾本就有幾項。并且會有容器跟書本線連接。


4-1. 接著我們必須加入一個觸發(fā)器,這個觸發(fā)器是一個開關,用于給玩家來激活書架的容器用的,放書跟拿書都是通過激活這個觸發(fā)器。在最上方的工具列有個Create Trigger按鈕(方塊T),點下去之后搜索“PlayerBookShelfClickTrigger”選取后按下ok。

添加后如果你在步驟4結束時還選著那個橘色長方形,那么這個紅色的觸發(fā)器會跟它重疊,你可以看到有個很大的三色座標軸,這是讓他可以改變大小的縮放模式,如果要移動它,按下[2]之后就會切換至移動模式,可以開始拖曳,再次按下[2]就會回到縮放模式了。附帶一題,這個[2]快捷鍵適用于任何物件??茨阆氚堰@個觸發(fā)器放在哪邊、要多大,主要是你必須讓它稍超出書架,否則會點不到。我這以游戲原版的位置作例子。如下圖:


4-2. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfClickTrigger”(紅色觸發(fā)器)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)上雙擊,然后把Keyword設置為“BookShelfContainer”。按下ok后先別急著關掉這個編輯視窗。在下個步驟還有地方需要設定。


4-3. 在編輯視窗中點選“Primitive”把下面的“Player Activation”勾選起來,按下ok。如圖。

※你在測試的時候,如果你很確定它超過書架了但是還是點不到,這個是面的問題,這觸發(fā)器只有一面是可以激活的,但是CK內不會告訴你是哪一面,因此,遭遇到此問題時,回到ck,把它Z軸轉180 度,把面轉出來試試。


5-1. 接下來我們要添加另外一個觸發(fā)器,這個觸發(fā)器的功能簡單來講,就是如果沒有這個東西,你直接從架上拿走書之后,你會發(fā)現(xiàn)容器內還留著一本相同的書,因此為了防止這種事情必須添加這個觸發(fā)器。點下在最上方的工具列的Create Trigger按鈕(方塊T),搜索“PlayerBookShelfTrigger”選取后按下ok。注意了,這個跟上一步驟的觸發(fā)器名字很像,別搞混了。


5-2. 添加之后會出現(xiàn)個也是紅色的觸發(fā)器,同樣,通過按下[2]切換移動模式以及縮放模式。在這里,這個觸發(fā)器必須完整覆蓋住所有的書本標志。所謂完全覆蓋就是任何一個書本標志的任何部位都不得超出此觸發(fā)器。

5-3. 雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)上雙擊,然后不必設置Keyword。按下ok后先別急著關掉這個編輯視窗。在下個步驟還有地方需要設定。

5-4. 在編輯視窗中點選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設置為“L_TRIGGER”,按下ok。如圖。

6. 現(xiàn)在我們要把在步驟3-2弄的容器“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)與步驟5的“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)結合。

雙擊渲染窗口中的“PlayerBookShelfContainer”(橘色長方形)。選擇“Linked Ref”,雙擊下面空白的表單,點下“Select Reference in Render Window”,移到“PlayerBookShelfTrigger”(紅色觸發(fā)器)上雙擊,然后設置Keywor為“BookShelfTrigger01”。

※如果你這個書架是第二個書架就選“BookShelfTrigger02”依此類推。

但是書架作起來太麻煩了,本章節(jié)最下面會介紹非常簡單的方法來制作第二個書架。

7-1. 接著我們要制作個簡單的碰撞,來阻止書本可因為各種因素而被拖離書架,書本只要脫離了步驟5觸發(fā)器的范圍后,不管你是直接拿走或是從書架的激活開關來拿走此書,它都不會從容器中消失,會一直占著茅坑不拉屎。


為了防止這種事情發(fā)生,我們必須在書架的開口處,或是任何看起來會使書本掉落的地方加上碰撞區(qū)塊,首先點選書架(你要選著容器或觸發(fā)器都可以),然后點選最上方工具列的Create a Collision Cube按鈕(方塊C),這個將會生成一個游戲中不可見的碰撞立方體,如圖。

附帶一提,旁邊的Create a Collision Plane(方框C)按鈕則是生成一個碰撞平面。

7-2 你會發(fā)現(xiàn)有個黃色的方塊服貼的包覆著書架(或是容器、觸發(fā)器),這個就是碰撞了,但是在這里我們不是要給它整個包覆,我們只需要它擋在開口處就好。同樣按下[2]來切換至縮放模式,把它拉成一塊剛好卡在開口的扁平方塊,記住絕對不要離書太擠了,但是也不要跟步驟5的觸發(fā)器離太遠,最好是平貼著步驟5的觸發(fā)器的邊。具體的完成模樣如下圖:

7-3 這個碰撞目前還在處于“預設”狀態(tài),我們必須讓它變成玩家可以激活在它后面的物件,但是又不允許物件穿過,這樣我們即能點到書或開關,又不怕書本會掉出來了。在渲染窗口雙擊這個黃色的方塊,或選中了后右鍵編輯,在編輯視窗中點選“Primitive”將下面的“Collision Layer”設置為“L_UNIDENTIFIED”,按下ok。如圖。




7-4 為了保險起見,我們最好在觸發(fā)器的上下左右菊花都加入碰撞模型,不加也是可以,因為書架本身有碰撞,但是你看到我觸發(fā)器上方距離書架有一段距離這里最好還是補上。一樣,點選上個步驟做出來的碰撞,按下“Ctrl+D”復制一個,然后調整大小范圍什么的,只是記住上面講過的要點。完成后應該像這樣:

8. 記得步驟3的“PlayerBookShelfContainer”嗎?我有提到過這個橘色長方形容器必須藏起來吧,你可以把它拖到墻后面、地板下等等,反正不要讓玩家可以點到它就行。


另外呢,假如你要做第二組書架,你可以不必重頭開始做,把上面所有我們做的東西按著“Ctrl”全部選取(書架本體除外),你可以從單元列表中選比較方便,然后按下“Ctrl+D”復制整組,系統(tǒng)會自己生成新的RefID并且自動連結彼此。復制好后壓住X、Y或Z拖曳鼠標左鍵移動到新位置(壓住X、Y或Z拖曳鼠標右鍵可以旋轉。)
最終的完成品就會像下面兩圖一樣,書架到此總算是完成了。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
系列游戲
補丁推薦
8.9
已有11399人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

Steam正版購買
今日特惠上古卷軸5 周年紀念 升級DLC
上古卷軸5 周年紀念 升級DLC
-45%¥83¥45.5
立即購買
3DM自運營游戲推薦 更多+