上古卷軸5:天際 CK教程 打造個性化同伴
- 來源:3DM-snowpriate
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

修改關于黑臉方法以及產(chǎn)生黑臉的原因
臉黑的方法已經(jīng)解決,至少我這里是正常了,修改原來游戲自帶的NPC,在修改完后CRTL+F4會導出(不是什么還原或者清空,剛剛百度了下,好多人都說Ctrl+F4是什么清空NPC原來自帶的顏色數(shù)據(jù))人物臉色數(shù)據(jù)(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估計內(nèi)嵌在esm文件里了,目錄Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom)。游戲自帶的NPC一部分臉的數(shù)據(jù)會存在主體esm里(我個人推測,B社工作室的JobelBurgess的原話:This will create a DDS and a TGA in ...\Syrim\data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm)。所以我們只要把原來自己建的esp轉化為esm之后在載入游戲就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主體esm里沒有一些相關的數(shù)據(jù),Ctrl+F4只是導出個模型,導不出dds。說以你的人物會臉黑,數(shù)據(jù)不匹配了。目前B社自己也沒解決這個問題(B社工作室的JobelBurgess的原話:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )
具體步驟:先做好人物導出esp,使用TESVSnip2.2漢化版,將你的esp轉存esm,然后用CK打開這個esm(記得設置為Active,這個esm只不過是披著esm皮的esp。。。),再save關閉CK重啟CK,這時你會發(fā)現(xiàn)你的esm變?yōu)镸aster File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!隨便對不對自己自定義的NPC做修改,然后對自己做的NPC用Ctrl+F4導出,再存一個esp出來,用NNM把esm和esp都載入就行了。
我在CK預覽的時候頭比身體白,頭的貼圖比身體細膩多了,明顯是身體頭用的是兩套貼圖,估計是我皮膚美化MOD版本太老了,很久沒更新了。。。。我現(xiàn)在用我上面說的方法能做到游戲里的人物和我CK預覽出的人物是一個樣了。原來是游戲里頭黑很多。。。。
發(fā)一下我找到的鏈接吧,http://115.com/file/dpxpwdqr。大家自行去下吧。
順便感謝一下幫忙一起測試此方法的wt0428同志!

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風 |
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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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