上古卷軸5:天際 用NifScope修改盔甲衣服
- 來源:3DM-kaka1990
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

Part.2用3dsmax拆盔甲,調(diào)整模型外觀,可修正動(dòng)畫蒙皮錯(cuò)誤,但你要熟悉max的操作而且費(fèi)時(shí)間
在3dsmax里詳細(xì)的操作步驟我就不說了并且假設(shè)你已經(jīng)把插件都安裝好,這里只涉及導(dǎo)入導(dǎo)出方面的一些注意事項(xiàng)。
打開3dsmax,導(dǎo)入文件,按圖中的選項(xiàng)來:
導(dǎo)入后要注意幾點(diǎn):1.因?yàn)樽詣?dòng)平滑效果不好,所以要手動(dòng)給模型添加平滑組,一般是30;2.大部分模型導(dǎo)入的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生重疊頂點(diǎn),平滑后出現(xiàn)明顯的硬角,需要焊接后才能消除,比如身體模型;3.現(xiàn)在插件導(dǎo)入骨骼鏈接的時(shí)候有旋轉(zhuǎn)錯(cuò)誤,所以不能進(jìn)行蒙皮操作,要依靠導(dǎo)入模型的蒙皮信息來修改;4.修改后幾乎會(huì)破壞BSDismember修改器的數(shù)據(jù),準(zhǔn)備導(dǎo)出的時(shí)候盡量按原模型重新分配。
選中模型,建議先觀察好BSDismember的分配:
然后發(fā)揮想象,把遮羞布都果斷移除吧,諾德人天生抗寒50%哦,最后把模型改好后,按照原模型把BSDismember分配好,導(dǎo)出文件,按圖中選項(xiàng)來:
用nifskope打開導(dǎo)出的文件和原模型文件,由于插件目前無法導(dǎo)出正確的材質(zhì)BSLightingShaderProperty,所以你要把導(dǎo)出模型的這個(gè)數(shù)據(jù)塊刪除,從原模型中復(fù)制過來;選中導(dǎo)出模型的部件,展開NiTriShape,選中BSLightingShaderProperty,然后按Ctrl+Del刪除:
把原模型的BSLightingShaderProperty拷貝過來,然后在導(dǎo)出模型的NiTriShape里的第一項(xiàng)Properties鏈接上,直接輸入拷貝過來的BSLightingShaderProperty的ID數(shù)字就OK:
接下來檢查對(duì)比導(dǎo)出模型和原模型的BSDismemberSkinInstance模塊數(shù)據(jù),其中BodyPart值還未解碼,只能照抄原模型的數(shù)值了:
最后需要注意的幾點(diǎn):1.身體模型和盔甲模型的貼圖不同,使用了對(duì)象法線貼圖而不是正常的法線貼圖,所以要把身體模型的NiTriShapeData里的Has Normals改成0,也就是關(guān)閉正常法線;2.對(duì)比原身體模型和導(dǎo)出身體模型的頂點(diǎn)顏色,一般情況下是0,也是關(guān)閉的,具體在NiTriShapeData里的Has Vertex Colors項(xiàng);3.當(dāng)你發(fā)現(xiàn)裝備在游戲里不顯示或者動(dòng)畫錯(cuò)誤的時(shí)候,嘗試更改BSDismemverSkinInstance>artitions>artitions>art Flag和Body Part值,有驚喜等著你。
這就是用max改盔甲的簡(jiǎn)單步驟,拋磚引玉而已。
最后希望材質(zhì)高手能改出各種屁屁涼、上面涼、下面涼、前面后面一起涼的漂亮盔甲和法袍。
ps:看起來復(fù)雜,其實(shí)做起來就幾個(gè)步驟,nif里的操作幾分鐘就搞定了,倒是PS費(fèi)時(shí)間,更別提max了,一套建模蒙皮搞下來,實(shí)在悲劇。另外最新的3ds max 2.7插件導(dǎo)出的nif文件和skyrim不匹配,會(huì)丟失UV貼圖和蒙皮信息,只能等待那些老極客更新了。
附上剛編譯好的nifskope,下載后放到nif根目錄里,記得備份原文件。能正確顯示大部分裝備貼圖了,找模型容易些,也可以看添加的property屬性效果,另外據(jù)說修正了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)讀寫的問題。記得在菜單項(xiàng)render>settings里參考示例圖設(shè)定路徑,只要路徑正確,不用關(guān)閉nif,貼圖馬上就出現(xiàn)了。
附件如下:http://115.com/file/bhyiwpu6#
通過3dsmax修改后導(dǎo)出的女性龍鱗甲,僅供測(cè)試用,由此引起的各種CPU、顯卡燒毀,彗星撞地球等嚴(yán)重事件概不負(fù)責(zé),俺也沒辦法
現(xiàn)在3dsmax最新的插件除了骨骼導(dǎo)入導(dǎo)出和材質(zhì)導(dǎo)出方面有錯(cuò)誤外,其他沒發(fā)現(xiàn)有什么問題,用nifskope簡(jiǎn)單修改下就能被游戲引擎識(shí)別。
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1995 0.2 alpha
下載后放到游戲目錄的Data\meshes\armor\dragonscale下,會(huì)替換游戲默認(rèn)的女版龍鱗甲外觀!故意做成不對(duì)稱的外觀是為了測(cè)試蒙皮權(quán)重有木有錯(cuò)誤,另外還有些小問題需要解決。
轉(zhuǎn)載文件請(qǐng)PM我一下,好歹能知道傳到哪個(gè)星球上去了

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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