上古卷軸5:天際 毀滅系 法師成長全方位指南
- 來源:3DM-kuangtu
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

首先需要聲明一下。本人沒有上古4基礎(chǔ),僅僅玩過輻射3,而且本文也不是什么高深的技術(shù)帖子,就是一些簡單的心得,只希望對于小有接觸上古5并且想要挑戰(zhàn)master難度的毀滅法師同學(xué)有所幫助。(本文無劇透,不用BUG,不需要修改)如果有強烈意見歡迎拍磚,如果不認(rèn)同也請不要語言攻擊。
首先
簡單闡述一下,對于上古5的法師而言,沒有很多手段增加法術(shù)傷害,除了天賦PERK,煉金藥水,神靈祝福之外暫時沒有發(fā)現(xiàn)增加法術(shù)傷害的手段了(如果有人發(fā)現(xiàn),歡迎指出)。 那么直接增加法術(shù)傷害的手段就是使用高級毀滅法術(shù),而伴隨的問題就來了,低級法術(shù)相對于可憐的法力總值而言都是負(fù)擔(dān),高級法術(shù)就更夸張,無技能支持焚化術(shù)(也就是4級火法術(shù))需要600左右的魔法值,這簡直就不是人力可以完成的。所以減少法術(shù)消耗就成為必然趨勢,這點通過附魔公式也可以看到,關(guān)于法術(shù)的附魔基本上都是增加魔法值,增加魔法恢復(fù)速度,減少法術(shù)消耗。所以裝備屬性的需求應(yīng)該是:減消耗>魔法值>魔法恢復(fù)(因為魔法恢復(fù)屬性主要在戰(zhàn)后起作用,因此實用性還在魔法值之后)。那么只有當(dāng)實現(xiàn)毀滅法術(shù)0消耗以后,毀滅法師的春天就到來了。
正文
1,關(guān)于種族選擇:
高精靈(普通青年)的種族天賦還是很適合法師的,但是我個人推薦(文藝青年)用黑暗精靈,原因其中一點就是50%的火炕,這個主要是為了對付龍的,因為大師難度的時候100血的法師真的很怕噴火,而且后期搭配鞋子45冰抗,45電抗,可以做到全系抗90(無變化天賦支持)。諾德人(文藝青年)的被動屬性不錯,50冰抗初期作用也很大,后期也補浪費。布萊頓人(文藝青年)的魔法吸收打法術(shù)BOSS(如巫妖)等有些用處,全系抗性配合元素抗性,更好的提抗法術(shù)。其他種族(213青年)自行摸索。
2,關(guān)于升級屬性點:
前期毋庸置疑的需要加藍(lán),至于加到多少合適,完全取決于您的附魔何時成型。(原因在附魔的時候會闡述)等到這時就可以加生命了,以后一直加下去就可以了。
3,關(guān)于毀滅點數(shù):
前期需要稍微練習(xí)一下毀滅魔法,如有必要請找人肉樹樁練習(xí),大約到40點左右就可以了(為了出毀滅沖擊),等到開始用火球術(shù)的時候,基本上就無需關(guān)注了,即使你費勁巴拉練到100,先不說這個過程有多長,但是100點毀滅技能,根本降低不了多少法術(shù)消耗,在這個過程中您的等級已經(jīng)很高,但是您離理想距離過于遙遠(yuǎn),而怪物的等級也很高,SO,這就有點得不償失了。再說,毀滅技能過50以后,點數(shù)增長十分緩慢,根據(jù)釋放技能來看,大約需要釋放3000技能才有可能練到100,因為沒有手動直接練到100,實在不知道這需要多久。另外,過65以后可以在商店買到焚化術(shù),更高級的火球術(shù)(這個,實在很郁悶,找不到形容詞了,實在太像火球術(shù)了,除了不會爆炸,但是會燃燒),100點才能在冬堡學(xué)院觸發(fā)任務(wù),然后習(xí)得5級法術(shù)火焰風(fēng)暴。
4,關(guān)于毀滅天賦:
初期毀滅沖擊(Impact)這個天賦一定要盡早加,基本上觸發(fā)幾率是100%,完虐各種強大敵人全靠它了。因為雙手施法產(chǎn)生的震蕩效果實在犀利,一直暈到死,有木有??。∏捌诳梢院碗S從,召喚物搭配,形成有效的控場,后期法術(shù)連續(xù)釋放,敵人就抬不起頭了。等到學(xué)習(xí)5級法術(shù)以后,真是萬敵從中過片葉不沾衣啊(實際上由于5級法術(shù)蛋疼的超長施法時間,這個基本上屬于YY,哈)。可以說,這個技能完全是毀滅流的精髓。增加法術(shù)傷害的技能可以根據(jù)個人喜好,初期還是推薦加火系強化,因為火系法術(shù)相對比較省藍(lán),毒火噬體就不推薦學(xué)了,敵人亂跑很煩,后期可以加個電系的粉身碎骨,直接化灰(能量武器?)。
5,關(guān)于召喚搭配:
直接上來就玩大師難度,毀滅法師確實短腳,這時候還是需要一個輔助系的,個人推薦召喚魔法,因為初期天賦點數(shù)身份緊張,召喚魔法加2點,就可以出學(xué)徒級召喚,從而降低火元素召喚和靈魂陷阱的法術(shù)消耗。火元素召喚,十分好用的一個法術(shù),初期就學(xué)會可以大大降低戰(zhàn)斗難度,也可以節(jié)省法力消耗,因為火元素火系魔法免疫,可以配合火球術(shù)大面積清敵,也無需擔(dān)心無傷。中期也可以用冰元素+暴風(fēng)雪形成很好的陣型效果。靈魂陷阱作為附魔主力技能,也比較常用。其他的法術(shù)或者輔助戰(zhàn)斗風(fēng)格就不過多贅述了,請大家自行摸索。
關(guān)于其他法術(shù),你一定能想出比我更有出息的組合,SO
6,關(guān)于隨從:
初期應(yīng)該,也必須帶隨從,雖然有很多麻煩之處,但是毀滅法師是個先苦后甜的典型,所以隨從是必須的,安然度過初期階段才是重中之重。中期如果怕誤傷隨從可以考慮帶個法師跟班,加大傷害輸出。怕技能熟練度練不上來??不用擔(dān)心,前面已經(jīng)說了,毀滅魔法不是十分看重技能等級。

正式作品 | 上古卷軸:競技場 | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒 | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭尖塔 |
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