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上古卷軸5:天際 用3ds max修改動畫教程

時間:2013-05-01 00:00:00
  • 來源:3DM-2236zml
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

導入到3ds max中                  
這里以3ds max 2012為例,你也可以是用其他版本。
1,導入skeleton.nif 你需要再使用bsa解壓工具,這次是skyrim - meshes.bsa。
(注,這里skeleton.nif可能在子目錄中)
2,如下圖,其他選項根據(jù)默認或者你自己的設定,但是一定要保證“import skeleton”被勾選上。
3,

4,導入一個剛才解壓的.kf文件,這里將使用“1hm_attackleft.kf",在導入對話框中,確定所有的選項都勾上。
5,編輯你的動畫,修改動畫是更高級的話題,坦率的講,我并不會。
6,

7,確定你的動畫的“節(jié)點”塊是正確的,在Graph Editoers > Track Vies - Dope Sheet下可以看到。
8,

9,修改完成后,導出這個動畫。確定使用下面這些導出設置。
10,
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