上古卷軸5:天際 用3ds max修改動(dòng)畫(huà)教程
- 來(lái)源:3DM-2236zml
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

上古卷軸5:天際 用3ds max修改動(dòng)畫(huà)教程
教程原帖地址:猛戳進(jìn)入。注:這個(gè)不是直譯,并且加入了我個(gè)人的心得。
1,總攬
2,從上古5中導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)
3,導(dǎo)入到3ds max中
4,把動(dòng)畫(huà)導(dǎo)回上古5
5,注意
6,感謝
7,作者
總攬
這是一個(gè)簡(jiǎn)單的過(guò)程。前提是你要會(huì)使用3ds max的建模工具,這個(gè)教程將從上古5中提取動(dòng)畫(huà),在3ds max中或者其他類(lèi)似的工具中修改動(dòng)畫(huà),然后再導(dǎo)回到上古5中,這個(gè)教程不包括如何使用3d模型工具,以及如何制作動(dòng)畫(huà)
從上古5中導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)
1,需要一個(gè)bsa解壓工具,有很多選擇,你可以使用Fallout Mod Manager(輻射mod管理器),或者在http://skyrimnexus.com上進(jìn)行搜素其他的工具。
2,打開(kāi)skyrim - animations.bsa。在data目錄下
3,選擇actors\characters文件夾,全選里面所有的文件,然后導(dǎo)出到一個(gè)臨時(shí)的文件夾中。保證目錄的結(jié)構(gòu)是對(duì)的。
4,
5,獲取Havok command Line Tools 1.3 工具,(注:這個(gè)工具負(fù)責(zé)把導(dǎo)出的hkx文件轉(zhuǎn)換成kf文件),最好把這個(gè)文件放在剛才那個(gè)臨時(shí)文件夾中。
6,在這個(gè)臨時(shí)文件夾中建立一個(gè)新文件夾(比如:aimi-out)如下圖
7,
8,打開(kāi)命令行工具然后改變路徑到hxkcmd所在的文件夾,(在開(kāi)始里面輸入cmd,然后輸入cd hxkcmd所在的的路徑,注意,路徑中不能包含中文,不然會(huì)導(dǎo)入失?。?。如何輸入以下內(nèi)容
hkxcmd exportkf "skeleton.hkx" "animations" "anmi-out"
(如果不知道如何使用hkxcmd,可以使用hkxcmd help來(lái)查看,他還有一些的別功能,但是這里是用來(lái)導(dǎo)出hkx文件的kf文件的)
(這里的skeleton.hkx在子目錄中,需要拷貝到hkxcmd所在的文件夾)
9,
10,現(xiàn)在可以把文件到3ds max中了。

正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
其他類(lèi)型 | 上古卷軸傳奇:戰(zhàn)爭(zhēng)尖塔 |
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