賽車計劃 賽車中車輛時速亂跳 慢動作怎么解決
不管什么賽道,哪怕直道突然來個慢動作感覺時速不超30公里,又突然正常一下子又變成了時速200公里,這樣總是反復(fù)來回,可我看FPS基本還是穩(wěn)定在55-60上下,怎么回事啊?要限制幀數(shù),在快捷方式里面加 -fpscap 60,幀數(shù)沒超過60的就自己定一個值。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 手柄黨如何設(shè)置手柄和車輛 經(jīng)驗分享
賽車計劃是一款很好的賽車游戲,用手柄的玩家來看,怎么設(shè)置手柄和車輛的沒置。 在選擇與幫助里,雜項里真實性全選是或所有[虛線上面],指引的地圖信息選開啟.控制里在配置選項中盲壓的那幾個調(diào)到80左右,靈敏度調(diào)到0-20.加速靈敏度是字面上意思,自己調(diào),過濾靈敏度30左右.開車時視野用副駕駛視野也有一定大小速度感也比較好控置.改變視角按鍵在操控方案里有,我用的是北通阿修羅se手柄,操控方案是默認的。鏡頭選項里可以調(diào)整視野大小。在生涯模式里選擇有三個小車的比賽比較好控置,在維修棚中的性能設(shè)置里,第一個輪胎胎壓調(diào)整為左右相同,制動平衡調(diào)整為50%。在性能設(shè)置開頭界面時,按手柄上LT/RT轉(zhuǎn)到校準界面,轉(zhuǎn)向器速比調(diào)整看右邊有設(shè)定,自己看著調(diào),按手柄上LT/RT轉(zhuǎn)到差速器界面,同上面一樣,我的是加速鎖100% 減
賽車計劃 哪里有山路 如何體驗山路的刺激賽車
賽車計劃是一款競速賽車游戲,光在賽車場是否已經(jīng)厭煩了?那么哪里有山路呢?可以挑戰(zhàn)加州全程,可以體驗到山地的快感。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 賽車時候車屁股抖動怎么辦 解決辦法
賽車計劃是一款賽車游戲,最近玩家詢問車屁股抖動怎么回事!下面是小編找到的解決辦法。辦法開啟車身穩(wěn)定系統(tǒng);游戲設(shè)置,鏡頭選項第二列第一項關(guān)掉。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 羅技G27力回饋參數(shù)設(shè)置 更接近真實
賽車計劃很多人用羅技G27玩游戲,那么力回饋參數(shù)如何設(shè)置才更接近真實呢?參數(shù)通過軟件wheel checker 1.72獲得。Deadzone Removal Range在賽車計劃設(shè)置controls界面的calibrate force feedback里找。連接好方向盤通電,打開 wheel checker 1.72。"Spring Force"選項選擇"min force"。不要碰方向盤直到軟件下方出現(xiàn)一行字和一個百分數(shù)。如果百分數(shù)是19%,Deadzone Removal Range值就設(shè)置成0.19。完畢。如果需要調(diào)整力回饋大小,就設(shè)置Deadzone Removal Range值。如果力回饋值設(shè)置100%,則不需要調(diào)整Deadzone Remov
賽車計劃 掉幀嚴重 嚴重卡頓 桌面壁紙消失咋辦
先說說卡丁車吧 我用360手柄玩的 過彎的時候經(jīng)常突然一下方向i就打很大 感覺就像掉幀一樣 特別是過連續(xù)彎的時候特別沒感覺 覺得手感很生硬 鏡頭也跟著很突然的轉(zhuǎn)動。一般的車感覺開起來真的跟溜冰一樣 旁邊的車輕輕蹭你一下立馬轉(zhuǎn)180度 結(jié)果現(xiàn)在彎道都不敢超車了。開起來就覺得車的抓地力一下有一下無的還有就是為什么每次進游戲都會把桌面壁紙搞沒了。變成純黑的 每次關(guān)掉游戲都要重新設(shè)置一下桌面背景。感覺機器是內(nèi)存不足,或者說內(nèi)存有問題。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 賽車經(jīng)常時空咋辦 換擋時機換擋技巧
畫面的話。車子最的非常的好。是玩過的賽車游戲第一。不管外觀還是內(nèi)飾,除了車子其他東西的畫面效果就只能用夠用就好。不夠美麗。說重點吧。大家說不好操控。操控奇怪。個人感想是。轉(zhuǎn)速不要太高。玩過其他賽車游戲,基本都要到紅線才換擋。個人感覺這個不能到紅區(qū)。三分之二左右就要換擋。轉(zhuǎn)速高了車子有點扯的感覺了。不穩(wěn)當。然后就是要注意擬真賽車游戲不要油門加大方向。也不要剎車加大方向。都會讓車子失控的,怎么才能避免失控。1~2檔 要早點換 3檔以后 倒可以壓底線。還要看車型 LMP 還有GT3 GT1級 怎么搞都很難飄 。原版廠商跑車要小心油門 抓地力和動力分配不均 。特別是奔馳和萬凱倫的車。動力過猛 抓地力不足 只能靠多練來熟悉四驅(qū)的跑車就很容易控制動力分配平均 比如奧迪R8 三菱EVOX。 在以前變速2就學(xué)到
賽車計劃 在激烈競速中如何聽音樂 可以聽音樂么
賽車計劃是一款競速游戲,受到玩家喜愛,有玩家問了競速的時候能不能聽音樂呢?下面是小編收集到的答案。競速中游戲內(nèi)是不能聽音樂的,不過玩家可以自己用播放器程序聽音樂的。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 次世代的模擬競速大作 熱愛賽車必玩
《賽車計劃》這個本應(yīng)于去年11月發(fā)售的模擬競速游戲,終于在本月與廣大玩家見面了,由于中間經(jīng)歷了多次跳票,游戲比原定的發(fā)售日期晚了整整半年。有了《烏鴉的悲鳴》的前車之鑒,相信大家對反復(fù)跳票的游戲都抱有懷疑態(tài)度,好在開發(fā)商Slightly Mad一次又一次地更新著游戲的新動態(tài)和試駕視頻,也算是給耐心等待的賽車迷們服下了一顆顆定心丸。小編算是半個賽車迷,喜歡看比賽喜歡改裝,對于賽車游戲,則更偏向于娛樂性和真實性混合的類型,如GT、Forza和Raid系列。既然《賽車計劃》都已經(jīng)被稱為“模擬競速”游戲,說明本作的風(fēng)格將更偏向于專業(yè)性和真實性,但游戲畢竟只是游戲,實際體驗到底如何還是有待考證~畫面 | 當之無愧的次世代 - 9分《賽車計劃》一部是沒有任何劇情情節(jié)的、純粹的賽車競速游戲
賽車計劃 甩尾和飄逸如何取舍 過彎哪個更快
賽車計劃是一個賽車游戲,飄逸和甩尾不可避免,那么到底那個速度快呢?下面是玩家的解答。只有拉力賽那種泥地過彎靠甩尾或漂移. 因為輪胎在泥地上抓地表現(xiàn)本來就不好, 剎車距離會延長很多. 出彎提速也會很慢. 所以用漂移過彎能把速度損失降到最低。而賽車計劃這種硬質(zhì)路面的賽道非常不適合漂移, 四驅(qū)漂移會推頭, 而后驅(qū)出彎時非常容易失控或找不回抓地力. 而且速度損失比減速過彎更大。不過硬質(zhì)路面有一種情況可以甩尾, 就是發(fā)卡彎. 找到入彎點后打方向同時用跟趾動作大力給油, 出彎速度可以做到比減速過彎更快. 只是這個技術(shù)很難練, 而且同樣危險。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)
賽車計劃 垂直同步用不用開 對畫質(zhì)有什么影響
賽車計劃是一款競速游戲,那么開了垂直同步對游戲有啥影響呢?為啥不開垂直同步一直保持60以上,開了垂直同步有時調(diào)到55,下面是玩家給出的解答。解答顯示器是什么刷新率,開沒開三重緩沖,一般來說開了垂直不應(yīng)該是55真,應(yīng)該是低于60自動降到30。點擊進入3DMGAME《賽車計劃》游戲論壇專區(qū)