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賽車計(jì)劃 甩尾和飄逸如何取舍 過(guò)彎哪個(gè)更快

時(shí)間:2015-05-19 08:13:25
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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賽車計(jì)劃是一個(gè)賽車游戲,飄逸和甩尾不可避免,那么到底那個(gè)速度快呢?下面是玩家的解答。

只有拉力賽那種泥地過(guò)彎靠甩尾或漂移. 因?yàn)檩喬ピ谀嗟厣献サ乇憩F(xiàn)本來(lái)就不好, 剎車距離會(huì)延長(zhǎng)很多. 出彎提速也會(huì)很慢. 所以用漂移過(guò)彎能把速度損失降到最低。

而賽車計(jì)劃這種硬質(zhì)路面的賽道非常不適合漂移, 四驅(qū)漂移會(huì)推頭, 而后驅(qū)出彎時(shí)非常容易失控或找不回抓地力. 而且速度損失比減速過(guò)彎更大。

不過(guò)硬質(zhì)路面有一種情況可以甩尾, 就是發(fā)卡彎. 找到入彎點(diǎn)后打方向同時(shí)用跟趾動(dòng)作大力給油, 出彎速度可以做到比減速過(guò)彎更快. 只是這個(gè)技術(shù)很難練, 而且同樣危險(xiǎn)。


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7.1
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2015-05-07(PC)
  • 開發(fā):Slightly Mad Studios
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Wiiu
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)競(jìng)速

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