《對馬島之鬼》部分武器、能力必須探索支線和未知領(lǐng)域才能獲得
PS4獨占的動作大作《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,之前有人說《對馬島之鬼》中將有許多隱藏的秘密和支線任務(wù),還有一些潛在的重要的東西需要玩家去尋找和發(fā)現(xiàn)?!秾︸R島之鬼》的制作人Nate Fox表示,角色的武器和能力不僅僅會在游戲的主線中獲得,大家需要盡可能地去探索游戲中的角落和隱藏地點?!秾︸R島之鬼》的制作人Nate Fox在接受外媒Press Start的采訪時表示,為了充分體驗境井仁從武士到“戰(zhàn)鬼”的轉(zhuǎn)變,玩家需要找到盡可能多的去探索游戲中的角落和隱藏地點,因為角色武器和能力不光可以從主線任務(wù)中獲得。Nate Fox說:“是的,這不是一款擊殺BOSS掉落戰(zhàn)利品的游戲。這是一個劇情向和探索向的游戲。因此,大家在體驗境井仁從武士到‘戰(zhàn)鬼’的轉(zhuǎn)變的旅程中會獲得一些能力和一些武器,但是,如果大家真的想要體驗到

2020-05-24

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苦手福音:《對馬島之鬼》將提供難度選擇
在接受華盛頓郵報采訪時,《對馬島之鬼》的創(chuàng)意總監(jiān)透露,本作將提供不同的難度選擇:“首先,我們是有難度選項的,如果你覺得游戲太簡單,希望有點挑戰(zhàn),就可以調(diào)高難度。如果你覺得游戲太難,就可以調(diào)簡單。這是為了讓盡可能多的玩家享受游戲。游戲絕不會難到開場15分鐘就勸退。對于多數(shù)人來說這種體驗太有挫敗感,許多人都只是喜歡這個類型和題材。但游戲也絕不簡單,我們最龐大、最硬核的玩家群體是不會感到缺乏挑戰(zhàn)的?!薄秾︸R島之鬼》預(yù)計7月17日正式登陸PS4。本作將榨干PS4的硬件機能,發(fā)揮出PS4的最高畫質(zhì)潛能。

2020-05-23

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《對馬島之鬼》18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片中文版公開
PlayStation 香港官方,更新了《對馬島之鬼》于5月15日直播公開的18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片的中文字幕版,想要進一步了解《對馬島之鬼》游戲玩法的玩家們不妨通過本支影片再次回顧一番本作的獨特魅力?!秾︸R島之鬼》確定將于7月17日發(fā)售登陸 PS4 平臺,喜歡本作的玩家不妨趕緊前往預(yù)購?!秾︸R島之鬼》18分鐘戰(zhàn)鬼玩法解說影片中文版:探索開放世界作為一款開放世界游戲,《對馬島之鬼》也吸引玩家探索方面使用了“引導(dǎo)之風”系統(tǒng)。設(shè)定好目標地點之后,并非直接在畫面顯示大頭針,而是需要玩家在需要時呼喚“引導(dǎo)之風”,創(chuàng)造了更加純凈的探索感。開發(fā)者提到,除了“引導(dǎo)之風”以外游戲中的煙霧、動物也都會給玩家游戲線索。召喚愛馬后,可以按下R2騎上馬匹,另外就算在馬背上也可以采集環(huán)境中的物資。除了騎馬快速移動之外,還可使用傳送功能,

2020-05-22

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《對馬島之鬼》新情報:姿態(tài)將在戰(zhàn)斗中起重要作用
在《對馬島之鬼》中的戰(zhàn)斗將是非常致命的,因此“姿態(tài)(Stances)”系統(tǒng)將對本作的戰(zhàn)斗產(chǎn)生重要作用。日前,VG247 對《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān) Jason Connell 進行了采訪,我們可以從中對這款游戲在戰(zhàn)斗過程中角色的定位有更進一步的了解。 在《對馬島之鬼》中玩家需要采用不同的姿勢對付不同類型的敵人:比如在遇到護盾敵人的時候,采取一種特殊的姿態(tài)能更好的殺死對方,而你不會像對付一般敵人那樣采取攻擊。創(chuàng)意總監(jiān) Connell 表示,“對付不同的敵人,只有采取有效的姿態(tài),才能事半功倍?!彼€表示:“這就是游戲中能切換不同姿態(tài)的目的,如果你被太多的人包圍,那么姿勢將顯得尤為重要。你懂得切換姿態(tài),就能很輕松地干掉拿護盾的人?!?同《對馬島之鬼》的其他元素相同,姿態(tài)也是受到了武士電影的啟發(fā)。這也是開發(fā)人員

2020-05-21

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《對馬島之鬼》黑白色調(diào)模式細節(jié) 更具有挑戰(zhàn)性
《對馬島之鬼》開發(fā)商Sucker Punch為喜歡武士電影的玩家增添了黑白色調(diào)的濾鏡,開啟武士電影選項后,《對馬島之鬼》的畫面會轉(zhuǎn)為黑白老電影式風格,極具特色。近日《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell接受IGN采訪時表示,開發(fā)團隊在開發(fā)《對馬島之鬼》時,發(fā)現(xiàn)開啟黑白色調(diào)模式后,游戲地圖上的圖標變得不好區(qū)分,必須重新設(shè)計下才能提升體驗。Jason Connell表示:“當玩家處于黑白色調(diào)模式時,肯定會遇到更具挑戰(zhàn)性的事情。玩家可以開啟該模式將游戲從頭到尾玩通關(guān),但我們很快意識到某些地方需要重新設(shè)計下,比如地圖上如果還使用相同圖標,僅僅只是改變下顏色,效果不佳,會讓體驗會受到影響。必須改變黑白色調(diào)模式下的圖標形狀。”為了能讓黑白色調(diào)模式正常工作,Sucker Punch工作室研究了其他游戲的色盲模式輔助

2020-05-21

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《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗超有挑戰(zhàn)性 包含經(jīng)典“武士決斗”
PS4的最新獨占大作《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,官方也放出了游戲的18分鐘演示,在網(wǎng)上熱度超過了《最后的生還者2》。而在接受IGN的采訪時,《對馬島之鬼》的制作人Nate Fox談到了游戲的戰(zhàn)斗,他表示游戲的戰(zhàn)斗會很有挑戰(zhàn)性。 《對馬島之鬼》的制作人Nate Fox在采訪中表示,大家在演示中看到的戰(zhàn)斗比較有限,實際上游戲的戰(zhàn)斗確實不是很簡單。Nate Fox甚至表示《對馬島之鬼》的戰(zhàn)斗還是很難的,并且重復(fù)了之前說過的“刀劍的戰(zhàn)斗需要精確的打擊和致命的傷害”,要知道主角境井仁也會被幾下就擊殺。(之前還說過可以被一擊必殺)Nate Fox說:“從這個意義上講,我們正在嘗試制作一個平衡的游戲,所以敵人攻擊幾次你才會死。這個游戲很有挑戰(zhàn)性。我們用三個詞來形容游戲的戰(zhàn)斗:泥漿、鮮血和鋼鐵。我們對主角這把劍的殺傷

2020-05-20

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《對馬島之鬼》將榨干PS4 將性能發(fā)揮至極限
近日關(guān)于《對馬島之鬼》的消息不斷,該作深受《塞爾達傳說:荒野之息》《旺達與巨像》的影響,游戲時長約為30-50小時,支線內(nèi)容非常豐富,并且無道德系統(tǒng)。 近日《對馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell在接受外媒IGN采訪時,談及該作的規(guī)模?!秾︸R島之鬼》是目前工作室開發(fā)過的最龐大游戲,擁有多種不同的生態(tài)環(huán)境,比《聲名狼藉:次子》大多了。 Jason Connell還表示《對馬島之鬼》將榨干PS4,將性能發(fā)揮至極限,“我們在技術(shù)上做了很多努力,并學(xué)到了很多東西。Sucker Punch工作室的渲染技術(shù)專家,想法設(shè)法要榨干PS4機能,這幫助我們制作出了這款游戲。”“站在山上可以眺望遠處,也可以去不同地方賞景。從技術(shù)角度看,他們所取得的成就令人震驚。” 《對馬島之鬼》的畫面讓人印象深刻,戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性也很高。玩家可以

2020-05-20

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《對馬島之鬼》主線流程不長 完整通關(guān)可花費40小時
《對馬島之鬼》并不是開發(fā)商Sucker Punch工作室初涉開放世界的試驗品。在此之前,他們制作了《惡名昭彰》系列,這是一款關(guān)于人們在獲得超能力后發(fā)現(xiàn)自己身處沙盒世界的游戲。這些游戲的特定之一是道德系統(tǒng),你可以在正派和反派(或者說英雄和反英雄)之間進行選擇。不過,在這款游戲中他們似乎不打算這樣做。 在與IGN的交流中,創(chuàng)意總監(jiān)JasonConnell證實了這款游戲不包含類似的“業(yè)報道德”系統(tǒng)。他們希望這款游戲能夠?qū)W⒂贘in 的既定角色發(fā)展,即他是如何在這個不斷變化的世界中從初始的出身逐漸成長的?!拔覀兛紤]過道德體系,我們在《聲名狼藉:次子》加入過類似的系統(tǒng),但我們意識到在本作中,講述一個人既定的、發(fā)生轉(zhuǎn)變的劇情更重要?!笨的螤栒f。“我們真的希望這個故事能反映出他的轉(zhuǎn)變?!绷硗庠诮邮馨臀髅襟wVoxel采訪時,游

2020-05-20

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《對馬島之鬼》深受《塞爾達傳說》和《旺達與巨像》影響
最近法國YouTuber Julien Chièze采訪到了《對馬島之鬼》創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connel,期間Connel分享了這款開放世界游戲的有趣細節(jié)。在采訪中Connel一開始就表示,《對馬島之鬼》游戲受到了《塞爾達傳說:荒野之息》和《旺達與巨像》兩款游戲的影響。他表示,這兩款游戲不光是他本人最愛的游戲,也對《對馬島之鬼》產(chǎn)生了重大的影響,主要是因為這兩個游戲都有他們簡單、但同時非常深度的藝術(shù)風格,因此他也想在《對馬島之鬼》游戲中重現(xiàn)這種風格,同時帶來更好的畫質(zhì)精細度。在《對馬島之鬼》中,沉浸感非常重要,以至于游戲中沒有傳統(tǒng)的目標或任務(wù)標記系統(tǒng)指引玩家。作為替代,玩家必須使用風。另外游戲中還有選項,可以減少需要由主角撿起物品的發(fā)光程度。Connel確認上圖中的笛子是本作中唯一的音樂工具。他不想透露為何加

2020-05-19

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《對馬島之鬼》4K高清截圖欣賞 畫面很美很有意境
近日《對馬島之鬼》官方公布了4K高清截圖,采用PS4 Pro截取。《對馬島之鬼》為喜歡日本武士電影愛好者提供了福利。在游戲開始前設(shè)置成日語配音并打開“武士效果”,畫面將變成黑白、超寬的電影感畫面風格?!秾︸R島之鬼》講述的是13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥“赫通汗”,率領(lǐng)船隊大舉攻向日本,而處于兩者之間的對馬島便首當其沖。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創(chuàng)新的道路,成為“戰(zhàn)鬼”,為了解放對馬島而展開一場不循常規(guī)的戰(zhàn)爭?!秾︸R島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺,支持中文。高清截圖:分頁符分頁符

2020-05-19

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專注武士精神!《對馬島之鬼》曾想加入道德系統(tǒng)
SuckerPunch 制作的 PS4 平臺獨占大作《對馬島之鬼》即將于7月17日正式發(fā)售。日前,《對馬島之鬼》創(chuàng)意兼藝術(shù)總監(jiān) Jason Connell 在接受 IGN 采訪時表示,本作將專注于境井仁的武士精神,并且其采取了一種與《聲名狼藉》系列完全不同的道德模式。 在采訪中 Jason Connell 表示,制作組原本打算增加一個同《聲名狼藉:次子》類似的道德系統(tǒng),但后來被開發(fā)組放棄。Connell 說道:“我們之所以打算加入道德系統(tǒng),是因為這曾經(jīng)在《聲名狼藉:次子》中用到過;但我們意識到,《對馬島之鬼》需要講述一個人必須進化成某種東西的故事,而不是完全轉(zhuǎn)變成其他的東西”,“游戲內(nèi)容應(yīng)該是明確的不會反復(fù),不然這樣會把玩家弄糊涂。我們希望通過這個故事更能表現(xiàn)出主角的進化而不是轉(zhuǎn)化?!薄秾︸R

2020-05-19

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《對馬島之鬼》演示同期觀看量遠超《最后的生還者2》 很受玩家期待
前不久,索尼在State of Play發(fā)布會上放出了PS4獨占游戲《對馬島之鬼》的18分鐘實機演示,一下在全球的熱度攀升。據(jù)外媒pushsquare報道,《對馬島之鬼》是現(xiàn)在最受期待的PS4獨占游戲,演示觀看量遠超《最后的生還者2》。 在《對馬島之鬼》18分鐘實機演示發(fā)布之后,三天內(nèi),這段實機演示就獲得了150萬次的播放量,(截圖為現(xiàn)在的播放量156.3萬次)。而上一次另一款PS4獨占大作《最后的生還者2》要追溯到2019年的9月,《最后的生還者2》新預(yù)告3天內(nèi)觀看量僅為75萬?!秾︸R島之鬼》是《最后的生還者2》視頻同期播放量的2倍,成為了最受玩家期待的PS4獨占游戲。 目前,《對馬島之鬼》將于7月17日正式發(fā)售,《最后的生還者2》將于6月19日正式發(fā)售,登陸PS4平臺。

2020-05-19

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Fami通最受期待游戲排行《對馬島之鬼》升至第四名
今天(5月18日)《Fami通》讀者投票產(chǎn)生的新一期“最受期待游戲排行榜”公開,與上次的排行榜一致,傳說系列新作《破曉傳說》與《塞爾達傳說:荒野之息 續(xù)篇》分居前二;《勇氣契約 2》與《對馬島之鬼》兩款作品的排名上升到第三與第四位;此外,米哈游作品《原神》以284票排名第十三?!禙ami通》最受期待游戲排行榜Top 151、《破曉傳說》737 票 2、《塞爾達傳說:曠野之息 續(xù)篇》606 票 3、《勇氣契約 2》517 票 4、《對馬島之鬼》504 票 5、《賽博朋克 2077》485 票 6、《獵天使魔女 3》469票7、《異度之刃:重制版》411票8、《真女神轉(zhuǎn)生 5》403票9、《Ushiro》390票10、《英雄傳說:創(chuàng)之軌跡》336票11、《Momotaro Densetsu: Showa

2020-05-18

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《對馬島之鬼》新情報透露 敵我雙方都會一擊必殺
之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過癮。 近日《對馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺采訪時,透露了關(guān)于該作的新情報。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會被敵人一擊必殺。 Nate Fox表示:“開發(fā)團隊在設(shè)計游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時,想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時都會被一擊斃命的設(shè)計?!?制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動,讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成

2020-05-18

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《對馬島之鬼》游戲容量僅為《最后的生還者2》一半
上周索尼為PS4獨占游戲《對馬島之鬼》進行了一次專場直播活動,利用18分鐘的時間從探索和戰(zhàn)斗等方面介紹游戲玩法。隨著發(fā)售日的臨近,官方的預(yù)購頁面也公開了數(shù)字版《對馬島之鬼》所需存儲空間為50GB。在這個游戲容量飛漲的年代,50GB的游戲已經(jīng)并不算很大。 盡管距離《對馬島之鬼》正式上市還有兩個月的時間,不過在國外疫情仍然沒有得到控制之前,很多玩家還是會選擇購買數(shù)字版游戲第一時間開打?!秾︸R島之鬼》游戲容量相比近期的大作更小,這對于青睞數(shù)字版的用戶來說是相當友好的。畢竟同樣為PS4獨占的《最后的生還者2》已經(jīng)確定容量接近《對馬島之鬼》的兩倍。 《對馬島之鬼》來自于打造了《狡狐大冒險》、《聲名狼藉》兩個知名游戲系列的Sucker Punch。游戲的故事發(fā)生在13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的

2020-05-18

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對馬島之魂
  • 類型:動作角色
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:SIE
5.4
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