- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開(kāi)發(fā):Sucker Punch
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對(duì)馬島之鬼》新情報(bào)透露 敵我雙方都會(huì)一擊必殺
- 來(lái)源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
之前索尼在State of Play直播節(jié)目中公布了《對(duì)馬島之鬼》新演示,曝光了游戲探索、戰(zhàn)斗等玩法。主角境井仁身手利落,一刀一命,毫不拖泥帶水,讓人大呼過(guò)癮。
近日《對(duì)馬島之鬼》制作人Nate Fox在接受PlayStation官方電臺(tái)采訪時(shí),透露了關(guān)于該作的新情報(bào)。制作人表示主角也是血肉之軀,雖然看上去很強(qiáng)大,但如果在搏殺中判斷失誤,可能會(huì)被敵人一擊必殺。
Nate Fox表示:“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),想展現(xiàn)出經(jīng)典日本武士電影中常見(jiàn)的氛圍:塵土、鮮血與刀劍。為了讓玩家感受到“十步殺一人,千里不留行”的刺激感,便采用了敵我雙方隨時(shí)都會(huì)被一擊斃命的設(shè)計(jì)。”
制作人還談到了游戲中的“恐懼”元素,他表示玩家可以像幽靈那樣行動(dòng),讓敵人感到恐懼。玩家不必像武士那樣殺光所有敵人,而是巧妙運(yùn)用恐懼戰(zhàn)術(shù),讓敵人潰不成軍。
《對(duì)馬島之鬼》將于7月17日發(fā)售,登陸PS4平臺(tái)。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論