《暗黑破壞神3》彈道研修+縛影彈+流星雨build
非高帥富,平民DH,dps5w多點(diǎn),抗性慘不忍睹,應(yīng)該比較有參考價(jià)值。視頻中各種賣萌、發(fā)呆,抽搐。還掛了一次。小兵全清,100塊以上的錢全都撿(誰讓咱靠拾荒發(fā)家)。追求效率的玩家完全可以幾分鐘就搞定。

2012-07-18

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《暗黑破壞神3》1.03劍盾暴擊流武僧詳盡配裝與技能應(yīng)用
裝備圖下面都是基礎(chǔ)于玩劍盾暴擊流的思路,并不適合雙持的配裝:我寫的配裝思路盡可能去接近大眾消費(fèi),高富帥可以參考全屬性都買就是了:A,三個(gè)重要攻擊指標(biāo):攻速,暴擊,爆傷。第一指標(biāo):攻速。這是你生存與傷害最重要的一個(gè)類似奠基石般的屬性。生存方面,攻速是擊中回血速度的保證。攻擊方面,無論是保證精氣回復(fù)速度還是傷害,都有至關(guān)重要的作用。你可以是高富帥,你也可以是屌絲,但是無論如何配裝,3個(gè)部位都不能少了攻速,分別是:手套,戒指*2,武器。 我可以保證,有了此攻速基礎(chǔ),再跟上我的配裝思路,至少你混跡A3是沒任何問題的,因?yàn)槲冶救司褪沁@樣實(shí)踐上來的。從2W多 DPS-5W多 DPS,A3我都是基本無死亡FARM,只是時(shí)間快慢的問題,很多人覺得A3難,實(shí)際就是攻速與回復(fù)手段沒有合理搭配而已。第二指標(biāo):暴擊機(jī)率?;A(chǔ)暴擊率是5

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》獵魔人跑酷流:暴力速刷A3指南
實(shí)際上我一開始玩的是親兒子,但是感覺武器DPS加成很蛋疼,剛上手死亡又多,遂玩了個(gè)二餅,到了60級(jí)各種不給力,那時(shí)候大家裝備都沒起來,A2一見蚊子就哭了??吹紻H各種飄逸,尤其是3秒煙霧站著不動(dòng)抽臉,爽的沒話說,咬咬牙,花了3天重新練了個(gè)DH,到60級(jí)還沒2天,煙霧就被砍了,無奈無奈,后來元素箭觸手又被砍了,還是無奈,看了很多論壇高手的技能,慢慢也有了自己的打法,下面將技能分享出來,僅供大家參考。技能所有技能均為一個(gè)宗旨服務(wù):快速尋找精英,最快速地宣泄憎恨,并且快速恢復(fù)憎恨,短時(shí)間造成大量傷害。憎恨宣泄:集束炸彈,搭配被動(dòng)(擲彈高手),只需耗費(fèi)40點(diǎn)憎恨,默認(rèn)125點(diǎn)憎恨,可以連續(xù)發(fā)射3發(fā),如果搭配減少集束箭憎恨消耗的箭筒,可以在面對(duì)精英時(shí)先放置地刺和地雷,再連續(xù)3發(fā)集束炸彈,掌握好彈道,如果沒有外界干擾,基本

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》中產(chǎn)階級(jí)獵魔人效率刷A3經(jīng)驗(yàn)心得
本貼一共分三個(gè)部分:第一部分:技能搭配和使用心得第二部分:各種類型怪物的應(yīng)對(duì)心得第三部分:實(shí)戰(zhàn)操作視頻第一部分:技能搭配和使用心得先上BUILD圖和屬性圖屬性圖讓我們一個(gè)一個(gè)技能分析:追噬箭 碎骨擊:追噬箭作為適應(yīng)性最好的憎恨回復(fù)技能相信大部分DH都會(huì)選擇,自帶追蹤特別適合LZ這種手殘玩家.  選擇碎骨的目的主要是要效率清怪. 雖然此BUILD有些怪比較依賴于肉身坦怪,但還是一個(gè)半風(fēng)箏半站擼的打法,找到精英后還是需要迅速把身后清出一部分騰出風(fēng)箏空間,況且現(xiàn)在各位DH的爆相比也不低,選擇碎骨符文適用性還是比較強(qiáng)的。集束箭 有備而來:有備而來的總傷害和集束炸彈來確實(shí)比不了,但他的優(yōu)勢(shì)就在于爆發(fā)強(qiáng),指哪打哪,同樣適合LZ這種手殘集束炸彈用不習(xí)慣的玩家,最主要的一點(diǎn)是,近身一樣可以炸腳下,這點(diǎn)是有備而來最大的

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》難民獵魔人過煉獄岡姆的簡(jiǎn)易方法
所謂簡(jiǎn)易,就是站擼,不用什么操作技巧。所謂難民,就是無需豪華裝備,AH里隨便找。裝備要求:雙持弩,保證站擼狂暴時(shí)間內(nèi)解決戰(zhàn)斗就行,我的武器DPS700左右,面部DPS3W左右基本1分多鐘解決戰(zhàn)斗(只用了2管蓄勢(shì)待發(fā)的時(shí)間2*45秒),理論上面板傷害可以犧牲到10000左右。在低DPS手弩中選高擊回的,我的兩個(gè)都是900+,加在一起擊回就有1800+,加上身上還有一點(diǎn)秒回,再加上急救站箭塔,基本可以對(duì)沖掉煙霧毒氣的傷害,畢竟雙持弩速度快,擊回也快。身上減傷只要能做到讓毒氣的傷害(開暗影后)和回復(fù)的傷害持平就行了,我開暗影后秒傷大概2K多,正好能和擊回+秒回抵消。估計(jì)3K甲、300抗就行了。對(duì)血沒有什么要求,當(dāng)然越高越好,容錯(cuò)性高,其實(shí)只要保證翅膀不斷,血基本上是不動(dòng)的。技能上:1、蓄勢(shì)待發(fā)(集中心智)保證戒律不斷

2012-07-16

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《暗黑破壞神3》250小時(shí)野蠻人心得
核心問題:我們談流派,談的到底是流派,還是預(yù)算?我的觀點(diǎn):流派之爭(zhēng)其實(shí)是錢包預(yù)算之爭(zhēng),因?yàn)楸瑤茁?爆傷+全抗+力體完全可以共存在一個(gè)項(xiàng)鏈上,擊中和雙暴也能在一把武器上共存,問題只是在一定預(yù)算下,我們想發(fā)揮蠻子的哪一種特色,哪一些技能。流派?裝備?我接觸了很多不同的“流派”。誠(chéng)然,在裝備的支持下,蠻子可以上午換10%爆的盾,走劍盾穩(wěn)妥farm之路,下午換技能,右手拿起重武跑酷全圖。微觀來講,各種流派的胸甲,褲子,肩膀,甚至鞋子,帽子都是共通的,主要堆主屬性(和全抗)。有些人會(huì)說飛斧和跑酷不需要全抗啊,這個(gè)問題其實(shí)是錯(cuò)的。在上面說的的四個(gè)部位,最好有全抗,而首飾和手套因?yàn)樵~綴太多,這時(shí)候全抗的價(jià)格太貴,可以舍棄全抗。而盾牌和腰帶則更特別一些,因?yàn)閹в屑寄芗映?,不同玩法,也就是流派,可以選擇不同的詞綴。總結(jié)一下,蠻子

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》野蠻人雙手復(fù)仇秒回流 教你230萬碾壓A2
第一次看到一個(gè)國(guó)外牛人雙手戰(zhàn)練A3已經(jīng)103以前的事了,那個(gè)霸氣外漏可以讓任何職業(yè)自慚形穢,就連21WDPS的變身法師也敵不過添爺威武時(shí)候,一顆耀眼的流星卻如火花四濺的速度跳進(jìn)了到添爺面前然后屏幕顫抖揮舞的巨斧如潑水畫之筆墨,勾勒出一道道激動(dòng)人心的畫面,僅僅8秒!8秒!不可一世的秘法無敵羅羅添爺跪了……這讓我這個(gè)原來玩巫醫(yī)的人久久不能平衡~于是毅然決然放棄了巫醫(yī)就如同偉大的作家魯迅一樣棄醫(yī)從文,從此改姓“蠻”!好了,開場(chǎng)白也完了不廢話了直接上裝備圖為什么選擇這樣裝備build首先很多人都吐槽雙手流遠(yuǎn)程護(hù)盾各種怕!那么對(duì)于這個(gè)問題也曾經(jīng)困擾我很久,但終于被我解決這個(gè)問題,大家都知道擊回的效果很好,但那僅限于跑酷蠻子的雙旋風(fēng),而且雙持跑酷蠻子雖然很風(fēng)騷但是非常吃武器,而且狼多肉少好武器都的掛著天價(jià)賣,平民拿這一把7

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》針對(duì)武僧特點(diǎn)的流派方案
我曾探討過同為近戰(zhàn)的蠻子和武僧有何不同,并且提出了武僧戰(zhàn)斗哲學(xué)的關(guān)鍵詞:閃避、反控制、AOE、以守代攻。事實(shí)上游戲開服近兩個(gè)月,二者的差異大家也都看在眼里,但打法是多樣的,大家集思廣益開發(fā)出了各種流派,這著實(shí)讓我覺得很興奮,畢竟游戲就是要多樣化才有樂趣?,F(xiàn)在雙暴擊回流大行其道,我也認(rèn)為這的確是當(dāng)前最具競(jìng)爭(zhēng)力和實(shí)用性的流派。但我今天要提出的武僧的打法,還是會(huì)回歸當(dāng)初的關(guān)鍵詞上來。必須要說明的是,本貼的理念沒有任何貶低其他流派打法的意思,咱都是出家人,要和諧要和諧~~首先我提出我的配裝方案:足夠的擊回(1600左右)、達(dá)標(biāo)的血量(3W5~4W5)和全抗(750以上)、高敏捷(2300以上)、高攻速(2.0以上)。犧牲暴擊、暴傷和額外護(hù)甲。三樣及格就行,沒有也無所謂。必備技能:奔雷+閃避符文、閃避真言+閃身回火。其他

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》武僧精氣回復(fù)速度的測(cè)試
作為擊中回血和生命竊取測(cè)試的順帶產(chǎn)物,樓主昨天也對(duì)精氣的回復(fù)速度進(jìn)行了簡(jiǎn)單的測(cè)試,目的是為了能夠量化精轉(zhuǎn)血和秒回血的收益,雖然兩者比較肯定是能夠無CD瞬加的精轉(zhuǎn)血有優(yōu)勢(shì),但是肯定還是有很多玩家心中有疑惑,在持續(xù)性的加血中,精轉(zhuǎn)血到底等同于多少的秒回血呢?答案如下:1、如何獲取精氣答案:精氣的獲取有如下渠道(如有其它的請(qǐng)補(bǔ)充):1、精氣凝聚屬性2、部分技能暴擊加成3、奔雷拳,斷空波,伏魔拳,百裂拳四個(gè)技能的觸發(fā)4、治療真言的真氣運(yùn)轉(zhuǎn)雕文5、勁風(fēng)煞的回氣風(fēng)暴雕文6、天地元靈的風(fēng)之元靈2、之前曾盛傳精氣凝聚有6的上限,那么到底有上限么?答案:精氣凝聚沒有上限,即使僅依靠裝備上的疊加也沒有上限。樓主同時(shí)使用勁風(fēng)煞,定罪和回天氣絕,可瞬間消耗150精氣,在純裝備累積的情況下(武器2.3、2.23,頭部1.92、地獄貓傳奇

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》武僧吸血和擊中回血的詳細(xì)比較
在進(jìn)行對(duì)比測(cè)試之前,樓主做了幾個(gè)測(cè)試來解決關(guān)于生命竊取的諸多問題。(由于篇幅和重復(fù)測(cè)試的關(guān)系,下面不貼圖片了,直接給出結(jié)果)1、暴雪藍(lán)貼的煉獄的20%吸血效果確實(shí)么?答案:藍(lán)貼是正確的。在煉獄第一幕,經(jīng)過測(cè)試,在造成12244點(diǎn)傷害后,吸取了74點(diǎn)血,剛好為74/12244=3%*20%=0.006,因此完全吻合藍(lán)貼的說法,樓主經(jīng)過多次測(cè)試驗(yàn)證無誤。2、怪物的血量還是傷害決定最后的吸血量?換種說法:一點(diǎn)血的怪,可能從他身上吸到20點(diǎn)血么?答案:吸血量可以超過怪物血量,系統(tǒng)爆出的傷害決定吸血量,而不是怪物的實(shí)際扣血量。經(jīng)過仔細(xì)測(cè)試,在煉獄第一幕,將怪打到只有3000血后,最后一擊的傷害顯示為12412,結(jié)果最后的加血量為:12412*0.006=74點(diǎn)血,遠(yuǎn)超3000*0.006=18點(diǎn)血。3、勁風(fēng)煞能否激發(fā)生命

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)推熊的正確打開方式
廢話不多說,簡(jiǎn)單介紹一下我走過a3的經(jīng)歷:攻速還沒被nerf之前發(fā)現(xiàn)了嘔吐流,然后買了一些擊回裝跟控制裝,突然在a2橫行霸道,基友們概嘆:bug!不過玩了幾天深覺無聊,這不是我喜歡的游戲方式。我選擇51的原因,是因?yàn)槲沂且粋€(gè)很有控制欲的人,當(dāng)我掃了全人物的技能之后,就毅然決定首發(fā)51,事實(shí)證明這是一個(gè)很好玩的職業(yè),團(tuán)隊(duì)當(dāng)中絕對(duì)充當(dāng)著領(lǐng)頭人的角色,當(dāng)然這只是我的個(gè)人見解。后來基友一見我換了build就深感不爽,認(rèn)為效率下去了。我也很不爽,每次換build,都要換裝備,非常麻煩。單刷用嘔吐是效率較為低下的。后來有一天嘗試著用嘔熊流,配了大軍,靈行,收割跟恐懼吧,反正是4cd,400抗,3800甲,3.8w血,dps只有1w,用的刀是這把結(jié)果那一天rp不錯(cuò),把整個(gè)a3刷了個(gè)遍,隔了一天還打出一把千萬單手并賣掉,從此開

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)1分25秒頂殺煉獄大菠蘿,無擊回吸血
BUILD和裝備都在視頻里。 打入1分鐘有難度,第一階段大菠蘿老亂跑

2012-07-13

3406
《暗黑破壞神3》法師玻璃大炮build
之前一直使用電殛冰毒流(雖然適用面很廣但是對(duì)單體傷害的不足始終是個(gè)硬傷,于是決定開發(fā)點(diǎn)新build..接下來為大家介紹一下我最近研究出來的一套執(zhí)政官站樁build:左鍵-追蹤飛彈(只要是秘學(xué)技能即可.個(gè)人偏好飛彈)右鍵-固定旋風(fēng)技能1-水晶盾技能2-高能執(zhí)政官技能3-蟲洞閃現(xiàn)(分身、浩劫或免傷亦可)技能4-堅(jiān)毅動(dòng)力甲被動(dòng):玻璃大炮.秘法充能,臨界質(zhì)量其核心在于秘法充能+高能執(zhí)政官,打法如下:遇到精英先甩一會(huì)兒,讓飛彈充能,5層buff后閃現(xiàn)拉開距離,開執(zhí)政官,右鍵崩裂光波消耗掉5buff的充能,+75%傷害,精英瞬趴。說到這里想必大家都知道是什么意思了,那就是利用充能來強(qiáng)化崩裂光波,光波屬于引導(dǎo)類技能,只要你不停,那么75%的附加傷害是一直存在的,這個(gè)打法異常暴力,而且放棄了強(qiáng)化武器和電光火石buff來?yè)Q取更多

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》獵魔人榴彈擊回流的最終狀態(tài),和一些誤區(qū)
最近這個(gè)流派很熱門,論壇上也有不少帖子討論了這個(gè)流派的技能,配裝等等,但都不是很全面。我用這個(gè)build的時(shí)間還算長(zhǎng),裝備也經(jīng)歷了從a1慢慢打到a4戰(zhàn)斗裝到現(xiàn)在的戰(zhàn)斗mf裝的更新?lián)Q代,中間各種技能的嘗試和裝備的搭配都試過,也走了不少?gòu)澛?。這幾天算是配裝基本完成,因?yàn)楣ぷ魃畹脑?,可能也不?huì)怎么玩了。把一些心得寫下來,希望對(duì)有想走這條路的人有所幫助。關(guān)于視頻這是裝備未成型之前錄的一段farm act3的錄像,Geforce 9400 256MB也只有這個(gè)效果了,還卡死機(jī)了一次。所以后來沒有再嘗試過。http://www.youtube.com/watch?v=FCmf4l7VJUU&feature=plcp評(píng)判方法:我從來不根據(jù)面板數(shù)字而是看實(shí)際效果,如果一個(gè)build能夠在30-40分鐘內(nèi)順利farm

2012-07-13

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《暗黑破壞神3》巫醫(yī)2萬DPS刷A3技能和配裝思路
4cd是個(gè)好被動(dòng)但是反而限制了巫醫(yī)技能的正常使用,以前推熊的我大部分時(shí)間放技能都只是為了湊4cd而已,不湊也不行不夠藍(lán)遇到瓶頸很久反思了一下,決定放棄4cd被動(dòng)build:靈步回藍(lán),靈魂汲取60秒,變羊20或者血球死握,回藍(lán)圖騰,左箭又熊,被動(dòng)叢林春哥陰森沒錯(cuò),這套build的關(guān)鍵在于60秒汲取和陰森,以前我陷入誤區(qū),汲取完全用來湊4cd,經(jīng)常也就抽到2,3個(gè)人,實(shí)際上抽足5個(gè)對(duì)dps的提升是非常顯著的,重要的是拋棄4cd的我們可以安心的讓5層智力一直保持一場(chǎng)戰(zhàn)斗2次buff后DPS的變化而陰森饕餮需要一個(gè)屬性裝備的支持,也就是拾取半徑,按照我的經(jīng)驗(yàn)來說25碼左右就能比較好的靠墻推熊吃下大部分血球了,這套build的最大好處在于能把dps最多提升一倍多,但是對(duì)操作要求略高,大家有問題可以問我,注意這個(gè)打法回藍(lán)要

2012-07-11

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暗黑破壞神3
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:暴雪
5.3
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